2020-08-07 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:可可 分類:電競新聞
中國音像與數(shù)字出版協(xié)會第一副理事長張毅君在ChinaJoy現(xiàn)場,發(fā)布了《2020年1~6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》,對2020年上半年中國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展中形成的主要調(diào)查數(shù)據(jù)及專業(yè)信息進(jìn)行現(xiàn)場發(fā)布。
國內(nèi)市場營銷收入與用戶規(guī)模
上半年受新冠疫情影響,娛樂需求逐月旺盛,用戶規(guī)模有所擴(kuò)大,移動游戲營銷收入增長明顯,自主研發(fā)游戲繼續(xù)保持領(lǐng)先地位。
2020年1-6月,國內(nèi)市場營銷收入1394.93億元,同比增長22.34%,隨著游戲市場擴(kuò)張,競爭更加激烈,人口紅利消失,用戶規(guī)模增長放緩。1-6月用戶規(guī)模同比增長1.97%,約為1271萬人。
自研游戲海內(nèi)外市場營銷情況
2020年1-6月,自主研發(fā)游戲國內(nèi)市場營銷收入1201.4億元,同比增長30.38%,為279.97億元。
由于積極拓展海外市場,持續(xù)海外布局,中國自主研發(fā)游戲在海外表現(xiàn)良好,市場營銷收入75.89億美元(約合533.62億元人民幣),同比增長36.32%,繼續(xù)保持快速增長勢頭。
國產(chǎn)游戲出海類型和重點(diǎn)地區(qū)分布
2020年1-6月,自主研發(fā)移動游戲出海類型分布中,角色扮演類占比10.98%,策略類占比38.98%,射擊類占比18.14%,多人在線戰(zhàn)術(shù)競技類占比3.17%。
自研游戲營銷收入地區(qū)分布,美國占比28.23%,日本占比23.26%,韓國占比9.97%。數(shù)據(jù)顯示,上述地區(qū)是中國游戲出海的主要目標(biāo)市場,合計(jì)占比達(dá)61.46%。
細(xì)分市場占比情況
2020年1-6月國內(nèi)市場營銷總收入中,移動游戲占比為75.04%;客戶端游戲占比為20.18%;網(wǎng)頁游戲占比為2.87%。移動游戲營銷收入已占據(jù)市場絕對份額。
客戶端和網(wǎng)頁游戲市場概況
2020年1-6月,客戶端游戲營銷收入為281.54億元,同比下降10.13%。網(wǎng)頁游戲營銷收入為40.02億元,同比下降21.43%,市場收入繼續(xù)萎縮。
電子競技及云游戲市場概況
2020年1-6月,電子競技游戲營銷收入719.36億元,同比增長54.69%,增幅明顯。與之相應(yīng),電子競技用戶也持續(xù)增長,1-6月中國電子競技用戶規(guī)模約為4.84億,同比增長9.94%。
云游戲營銷收入4.03億元,同比增長79.35%。小荷已露尖尖角。在可以看見的未來,伴隨5G技術(shù)迅速普及、寬帶環(huán)境日趨優(yōu)化,云游戲勢將迎來爆發(fā)式成長。
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