LPL“點(diǎn)塔事件”升級(jí)!xubin慘遭EDG鐵粉怒噴,WE元老發(fā)文開團(tuán)

2020-08-07 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:小七 分類:英雄聯(lián)盟

前言:在2020年8月3日FPX對(duì)陣DMO的比賽中,由于賽季前半段磕磕絆絆,F(xiàn)PX徘徊在季后賽邊緣,因此這場(chǎng)比賽對(duì)于FPX顯得格外重要。而DMO排名聯(lián)賽倒數(shù)第一,也急需贏下一場(chǎng)比賽鼓舞士氣。比賽最終由FPX2比0戰(zhàn)勝DMO,過程卻顯得格外曲折,DMO的ad選手xubin甚至在賽后遭到EDG粉絲的爆破與怒噴,連很久都銷聲匿跡的WE元老都選擇發(fā)文開團(tuán),那么究竟是為何呢?bwD中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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Xubin失誤釀成“點(diǎn)塔事件”,DMO三龍匯被反一波bwD中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

在第二場(chǎng)比賽中,DMO前期依靠巨魔在野區(qū)的強(qiáng)勢(shì)和女警拉克絲的速推體系手握不小優(yōu)勢(shì),并且在44分鐘拿下了火龍魂+遠(yuǎn)古龍+大龍的三龍匯buff,大軍逼進(jìn)FPX高地。在這種局勢(shì)下,xubin六神裝的女警依靠650的射程像個(gè)戰(zhàn)神,團(tuán)戰(zhàn)也是勢(shì)如破竹,lwx的月男和金貢的鐵男背靠1/3血的水晶,所有的抵抗都仿佛杯水車薪。bwD中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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此時(shí),女警只要點(diǎn)塔就能輕易拿下比賽,而在這千鈞一發(fā)的時(shí)刻,xubin用位移躲掉鐵男的E后,正好走到了lwx的臉上,開始選擇和lwx互點(diǎn)。正是這個(gè)決策,讓DMO萬劫不復(fù),lwx贏下了皇城PK,和金貢反一波結(jié)束了比賽。bwD中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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FPX贏下關(guān)鍵局,EDG建隊(duì)史上第一次無緣季后賽,xubin惹怒EDG鐵粉bwD中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

Xubin的重大失誤讓FPX和EDG爭(zhēng)奪的最后一張季后賽門票,在DMO基地爆炸后沒有了懸念。“點(diǎn)塔事件”直接升級(jí),EDG鐵粉們怒不可遏,質(zhì)疑xubin打了假賽,要求"嚴(yán)查女警賬戶",前WE元老Joker發(fā)文開團(tuán)"這個(gè)操作該怎么理解",甚至前WE打野山泥若直言:"那人必是打假賽",搞得節(jié)奏四起。bwD中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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2020,一個(gè)女警,一個(gè)月男,一發(fā)永遠(yuǎn)打不出來的暴擊bwD中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

拋開場(chǎng)外風(fēng)波,單純看xubin的決策,如果當(dāng)時(shí)點(diǎn)基地是必定可以直接贏下比賽的,而女警選擇和月男單挑,真的是"買了"嗎?bwD中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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45分鐘的女警和月男都已經(jīng)神裝了,而月男只剩下2/3血,按理分析手持火龍魂的女警是可以打得贏月男的,在女警和月男對(duì)點(diǎn)過程中,雙方各打出了6發(fā)平a,女警的第一發(fā)暴擊瞬間讓月男血條過半,而隨后的三發(fā)子彈通通沒有暴擊,隨后的兩發(fā)也只暴擊了一發(fā),相比月男6發(fā)平a暴擊了5發(fā),就顯得xubin真的有點(diǎn)倒霉。雙方都是75%的暴擊率,女警6次平a只打出兩發(fā)暴擊的概率,只有135/4096,約等于%3,而但凡女警多打出一發(fā)暴擊,都能順利收下lwx。bwD中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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個(gè)人分析總結(jié)bwD中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

勝利和KDA,你會(huì)選擇什么呢?當(dāng)二者可以兼得的時(shí)候,你會(huì)冒這個(gè)險(xiǎn)嗎?在這場(chǎng)比賽后,這個(gè)問題似乎有了答案,那就是"賽場(chǎng)上絕對(duì)不要有僥幸心理"。打了一整個(gè)賽季的xubin,只有2.93的KDA,xubin瘋狂想證明自己,最后卻釀成慘禍,"菠菜"絕不被官方和網(wǎng)友接受,而一個(gè)選手如果沒有了對(duì)比賽勝利的絕對(duì)渴望,甚至在勝利唾手可得時(shí)仍然選擇冒險(xiǎn),那么也一定是不妥當(dāng)?shù)摹?span style="display:none">bwD中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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對(duì)此,大家有何看法?bwD中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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