2020-08-06 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:可可 分類:電競新聞
近期,對于電競行業(yè)來說可謂是好事連篇。8月1日,備受矚目的《英雄聯(lián)盟》S10全球總決賽宣布將如期在上海舉行。而同日,由上海交大教育集團舉辦的國內(nèi)首個以電競為主題的EMBA研修課程也在同期開幕,為國內(nèi)電競產(chǎn)業(yè)深化發(fā)展助力添彩。
行業(yè)發(fā)展迅猛,人才結(jié)構(gòu)不匹配
電子競技作為新興的產(chǎn)業(yè)近年來發(fā)展迅速。根據(jù)2019年出版的《電競產(chǎn)業(yè)分析報告》數(shù)據(jù)顯示,2018年,中國的電競營收達1.64億美元,在全球市場占比18%,中國的電競用戶突破3.5億,觀眾人數(shù)達1.25億,占全球總量的33%。報告還分析,未來幾年,中國電競產(chǎn)業(yè)將保持高于20%的高復(fù)合增長率,發(fā)展速度領(lǐng)跑全球。
電競選手正在比賽行業(yè)的火爆吸引了眾多跨行業(yè)企業(yè)的加入。根據(jù)企查查相關(guān)調(diào)查報告顯示,從2013年開始,我國電子競技企業(yè)注冊量呈現(xiàn)幾何式增長,于2019年達到峰值5419家,邁入中國電競發(fā)展的“黃金時代”。從2013年新注冊288家,到2019年新注冊5419家,6年時間內(nèi)市場新注冊企業(yè)總量瘋漲了近19倍。大量新企業(yè)的誕生也讓人才市場呈現(xiàn)爆炸式的發(fā)展。根據(jù)獵聘大數(shù)據(jù)顯示,電子競技行業(yè)從2018年一季度到2019年一季度,一直處于人才需求高增長的趨勢,同比增長區(qū)間為88%-382%。
不過,作為新興的行業(yè),電競行業(yè)從業(yè)者普遍年輕,不少相關(guān)從業(yè)人員未經(jīng)過專業(yè)、正規(guī)的技能培訓(xùn),管理、組織、策劃等專業(yè)能力相對欠缺。據(jù)統(tǒng)計我國現(xiàn)有的電競從業(yè)人數(shù)僅5萬人,人才缺口高達50萬。雖然國內(nèi)已有不少教育機構(gòu)及成人教育院校開設(shè)了電競教育相關(guān)專業(yè),但是往往課程內(nèi)容和教材與實際需求不匹配,導(dǎo)致培訓(xùn)較為脫節(jié)。此外,特別是在中高端領(lǐng)域的電競教育更是一片空白,而該階段的管理崗位者的素質(zhì)是決定這一個行業(yè)發(fā)展的重要因素之一。
教育、產(chǎn)業(yè)、資本融合 電競EMBA研修班迎來開班
為了有效解決電競行業(yè)中高端人才的培養(yǎng)問題,由上海交大教育集團舉辦的電競產(chǎn)業(yè)領(lǐng)袖EMBA研修班順利開班。依托百年交大的科技、人才優(yōu)勢,結(jié)合電競產(chǎn)業(yè)的需求和特色,開設(shè)了面向未來專業(yè)電競發(fā)展和商業(yè)開發(fā)為主線的電競產(chǎn)業(yè)領(lǐng)袖EMBA研修班。該研修班旨在幫助學(xué)員把握電競產(chǎn)業(yè)競爭格局,洞悉行業(yè)投資商機,掌握國際化的投融資操作模式,促進電競產(chǎn)業(yè)與金融資本有機結(jié)合。
上海交大教育集團副總裁蔡金堂先生 上臺致辭在課程的設(shè)置中,從宏觀經(jīng)濟、公司治理、商業(yè)決策、資本運作和國際課程等領(lǐng)域?qū)訉油七M,幫助學(xué)員提升綜合能力。此外,研修班還特別引入國內(nèi)專業(yè)的電競教育企業(yè)——競域(上海)教育科技有限公司為合作伙伴,共同建設(shè)和完善相關(guān)的電競產(chǎn)業(yè)課程和教材。引導(dǎo)學(xué)員在科技創(chuàng)新中,敢于打破常規(guī)思維局限,突破思維定式,激發(fā)創(chuàng)新意識。
電競產(chǎn)業(yè)領(lǐng)袖EMBA研修班 學(xué)員授本儀式雄厚的師資力量和系統(tǒng)化的專業(yè)課程,吸引了眾多學(xué)員的加入,他們中既有電競領(lǐng)域的賽事冠軍,也有從電競轉(zhuǎn)型的媒體人、更有從事電競俱樂部操盤的董事長,同時還吸引了金融圈、財經(jīng)圈、廣告圈等跨行業(yè)精英加入到首批學(xué)員中。
電競產(chǎn)業(yè)領(lǐng)袖EMBA研修班 開課典禮現(xiàn)場護航上海電競之都 拓展產(chǎn)業(yè)縱向深度
事實上,自2017年起,上海在國內(nèi)就率先提出了“文創(chuàng)50條”,首次明確提出“加快全球電競之都”的建設(shè)。隨著各級政府的支持政策,上海憑借其在經(jīng)濟、文化、交通、設(shè)施、游客等方面的優(yōu)勢,已經(jīng)形成了強有力的競爭條件,聚集了國內(nèi)絕大部分的電競賽事、俱樂部、廠商。據(jù)統(tǒng)計,目前在上海聚集了全國80%以上的電競企業(yè)、俱樂部、戰(zhàn)隊和直播平臺,賽事方面,上海擁有了全國超過40%的電競比賽。
《英雄聯(lián)盟》S10全球總決賽將全程在上海舉行要繼續(xù)提升上海作為全球電競之都的競爭力必須從更深層的基礎(chǔ)出發(fā),通過產(chǎn)學(xué)研一體化才能更加有效的促進行業(yè)的有序發(fā)展。在產(chǎn)業(yè)建設(shè)方面,上海相繼發(fā)布了《電競場館建設(shè)規(guī)范》和《電競場館運營服務(wù)規(guī)范》率先奠定了電競產(chǎn)業(yè)標準化建設(shè)的基礎(chǔ);在產(chǎn)業(yè)研究方面,浦東中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院正式掛牌,在產(chǎn)業(yè)報告、課題設(shè)置、信息資訊、標準研制、教育培訓(xùn)等諸多方面精心謀劃、精心設(shè)計、精準破題;而在人才培養(yǎng)上,通過舉辦電競產(chǎn)業(yè)領(lǐng)袖EMBA研修班這樣的形式,將理論研究與商業(yè)實踐有機結(jié)合,提升電競產(chǎn)業(yè)管理人員的綜合素質(zhì)和管理能力,為拓展電競產(chǎn)業(yè)縱深發(fā)展增光添彩。
本次電競產(chǎn)業(yè)領(lǐng)袖EMBA研修班由上海交大教育集團主辦,上海市電子競技運動協(xié)會、上海市網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)協(xié)會協(xié)承辦,競域(上海)教育、風(fēng)語筑、上海游聚文化支持,旨在幫助學(xué)員把握電競產(chǎn)業(yè)競爭格局,洞悉行業(yè)投資商機,掌握國際化的投融資操作模式,促進電競產(chǎn)業(yè)與資本有機結(jié)合,為中國企業(yè)家決戰(zhàn)【電競之巔】助力添彩。
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