2020-08-05 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:阿修羅 分類:英雄聯(lián)盟
8月1日,EDG和BLG上演了季后賽前的生死角逐,最終,EDG憑借著更出色的戰(zhàn)術(shù)和運營能力連下兩城,橫掃對手的同時也繼續(xù)保留了挺進季后賽的最后機會。從這個BO3中,我們不難看出EDG對決策問題的改善和選手狀態(tài)上的回暖,顯然,在外界的質(zhì)疑和批評下,EDG隊內(nèi)已經(jīng)做出了非常多的調(diào)整和改變。那么,EDG是如何找回選手們的狀態(tài),又是如何解決一直困擾他們的決策和運營問題呢?本文將為您詳細解析。
一.BP:過渡平滑,陣容扎實
兩場比賽中,EDG拿到的陣容都非常扎實,可以看出教練組在BP上下了不少功夫。兩場比賽中,AD位置上都是艾希對位女警,這種Counter關(guān)系讓EDG下路在對線期和團戰(zhàn)中都有不小的優(yōu)勢。而另一方面,在小學(xué)弟狀態(tài)火熱的情況下,連續(xù)拿到兩場辛德拉也是確保了隊伍前期的節(jié)奏優(yōu)勢和后期的團戰(zhàn)輸出。上單方面,第一場拿到奧恩確保開團的主動權(quán)和隊伍的容錯率,第二場在對手搶到奧恩的情況下,EDG選擇塞拉斯偷大招來達到同樣的效果,可以說是準(zhǔn)備充分,思路清晰,分工也非常明確。
對位上有優(yōu)勢,團戰(zhàn)中有主動權(quán)的同時,我們還能看到EDG兩場的陣容過渡都非常平滑:前期可以打?qū)優(yōu)勢和下半?yún)^(qū)節(jié)奏,而中期控龍,打小規(guī)模團時由于辛德拉、艾希的作戰(zhàn)能力也不會落入下風(fēng),即便拖到后期,EDG也能利用艾希、奧恩、狗熊等等英雄的機制隨時抓機會開團。而反觀BLG下路迷信女警,中單選出阿卡麗,佐伊雖然提高了上限,但是穩(wěn)定性不足,整體上看BLG的陣容選擇明顯比較冒險,而選手的熟練度也稍顯不足。EDG在 BP上的優(yōu)勢讓他們一直把握比賽的主動權(quán),這也是他們本場比賽能夠取勝的關(guān)鍵原因。
二.Scout無所不能
小學(xué)弟Scout仍然保持巔峰的競技狀態(tài),是EDG的絕對中樞。這個BO3中,對手中單FOFO的表現(xiàn)已經(jīng)非常不錯,選用阿卡麗和佐伊的情況下數(shù)次找到機會,從EDG其他位置選手那里拿到優(yōu)勢,打開了突破口。但是在穩(wěn)定性上還是Scout更勝一籌,兩場辛德拉確保了對線、節(jié)奏、團戰(zhàn)全方位發(fā)力,在第一場后期的生死龍團中,也是Scout一波盲推精準(zhǔn)點殺阿卡麗瞬間形成團戰(zhàn)轉(zhuǎn)折點,成為這場比賽膠著情況下的破局者。
而第二場比賽中,Scout更是直接幫助隊伍在前中期就建立起優(yōu)勢,通過中期的控龍徹底澆滅了對手求勝的希望,整體上看,在Scout打得更加奔放,更有進攻性和侵略性的第二場中,EDG也掌握了更多的優(yōu)勢,一旦Scout這個點能夠火力全開,那么EDG的節(jié)奏進攻必然會打得非常順暢,后續(xù)賽程中,EDG能否在節(jié)奏上占據(jù)優(yōu)勢,很大程度上要取決于Scout的狀態(tài)和打法。
三.Hope敢拼敢打
本場小將Hope兩把艾希敢拼敢打,都在下路前期對線就打出大優(yōu)勢,第二把更是直接配合Meiko的錘石完成了對位擊殺,給粉絲們帶來了不小的驚喜。而團戰(zhàn)中,他的艾希也沒有淪為“刮痧工具人”,而是一直保持壓制和輸出,打得非常兇悍,不難看出,他的個人狀態(tài)相較此前有了非常大的提升。
他的艾希在確保隊伍前期節(jié)奏優(yōu)勢的情況下,也提供了中后期團戰(zhàn)的一個穩(wěn)定輸出點,從BP階段我們也不難看出,EDG兩場比賽選擇的陣容正是圍繞艾希的節(jié)奏能力和輸出能力做部署的,而Hope目前的狀態(tài)的確已經(jīng)可以勝任整個團隊的陣容核心,憑借艾希的功能性和壓制力,EDG往往能在下半?yún)^(qū)拿到優(yōu)勢,從而進一步掌控小龍的主動權(quán)。
四.EDG決策和戰(zhàn)術(shù)上的亮點和進步
這場生死戰(zhàn)顯然是EDG非常重視的一場比賽,對于他們而言,提前被擋在季后賽門外是這支老牌強隊不能接受的痛。因此,選手們和教練組通力合作,終于在賽前針對隊伍存在的問題做出了大幅的調(diào)整,通過戰(zhàn)術(shù)上的變動來調(diào)動選手的狀態(tài)和個人能力,也有意識地規(guī)避決策上的問題。從這個BO3的狀態(tài)來看,EDG的確是比BLG更加強大的那支隊伍,他們也用自己的求勝欲望保留住了屬于自己的季后賽機會。
戰(zhàn)術(shù)方面,EDG的陣容選擇扎實,執(zhí)行力也有長足的進步,一直貫徹前期打?qū)節(jié)奏優(yōu)勢,中期在龍團做文章的運營思路,這種有章法的運營也能幫助他們解決決策上猶豫的問題,讓他們有意識地加快終結(jié)比賽的速度,戰(zhàn)術(shù)和決策一直是相輔相成的,EDG選出的這套非常適合他們的打法將會為他們后續(xù)的運營和決策打下堅實的基礎(chǔ)。
決策方面,EDG在這場比賽中明顯有了很大的改觀。第一場比賽的前中期雖然還出現(xiàn)了一些猶豫不決或者冒進的現(xiàn)象,但到第一場比賽的后期,決勝團戰(zhàn)中他們Rush小龍,果斷接團能看出隊伍已經(jīng)打出血性,也具備了終結(jié)比賽的意識和能力。而第二場中,EDG更是從頭打到尾,一直在尋找機會開團或反打,借助Scout和Hope出色的打架能力和發(fā)揮在團戰(zhàn)中滾起雪球。后期決策中,我們也可以看到EDG抓機會的能力有了顯著提升,第二場Jiejie腕豪拉五個配合塞拉斯偷到的奧恩大招開團也是令粉絲們非常驚喜。
五.結(jié)語
上單xiaoxiang在這場比賽中發(fā)揮優(yōu)異,進步非常大。第一場中,雖然他的奧恩被頻繁針對,一度被打成0-5,十分凄慘,但是可以看出他幾次在塔下應(yīng)對Gank都做得非常沉穩(wěn),利用大招清線,E技能控制來限制對手,反將一軍,完全不像一個新人。而團戰(zhàn)中,他的奧恩E技能幾次在龍團,高地團留住對手也成為第一場取勝的關(guān)鍵因素。第二場拿到塞拉斯的情況下,他的大招也是放得比對手奧恩還好,可以說給對手Kingen上了一堂奧恩教學(xué)課。
輔助Meiko的狀態(tài)也有了大幅度的回暖,第二場比賽中,他的招牌錘石進攻性十足,對線打出擊殺后積極配合打野游走入侵打節(jié)奏,可以看出,生死關(guān)頭,Meiko也終于放開手腳來發(fā)揮屬于自己的天賦了。如果Meiko能夠及時回到頂級輔助的巔峰狀態(tài),那么EDG顯然會煥然一新,無論在對線上還是在節(jié)奏端,都將會有立竿見影的提升。
目前,EDG雖然保留住了進入季后賽的機會,但是,他們必須要確保后續(xù)賽程的全勝,同時,還得受到其他隊伍勝負關(guān)系的影響,整體上看,進入季后賽的概率還是很低。不過從隊伍狀態(tài)上看,目前的EDG打得很有章法,戰(zhàn)術(shù)思路清晰,選手執(zhí)行力強,團隊進步非常明顯,已經(jīng)具備第二梯隊頂尖的水準(zhǔn),在后續(xù)賽程中保持全勝并非癡人說夢。但是,EDG老生常談的決策問題仍是他們最大的短板和弱項,EDG雖然已經(jīng)擺脫了“E味”決策,卻仍不能像JDG,TES那樣將決策轉(zhuǎn)化為自己最有力的武器。EDG想要在后續(xù)賽程中保持全勝,繼續(xù)保留季后賽懸念,那么他們必須學(xué)會把握在猶豫和冒進中間的決策平衡點,希望EDG能夠再接再厲,創(chuàng)造奇跡。
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