B站再下一城!拿下LOL三年獨播版權(quán),高調(diào)進(jìn)入電競直播領(lǐng)域

2020-08-04 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:阿修羅 分類:英雄聯(lián)盟

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8月1日,B站正式宣布與游戲英雄聯(lián)盟開發(fā)商拳頭游戲(Riot Games)達(dá)成戰(zhàn)略合作,買下未來三年英雄聯(lián)盟全球總決賽中國大陸地區(qū)的獨家直播權(quán),高調(diào)進(jìn)軍電競直播圈。zuS中國電競網(wǎng)

這是B站沖破次元壁,走向大眾,獲取用戶和流量的一大嘗試。zuS中國電競網(wǎng)

游戲直播市場潛力巨大zuS中國電競網(wǎng)

有消息稱,B站買下英雄聯(lián)盟獨家直播權(quán)的價格可能高達(dá)8億元,遠(yuǎn)超英雄聯(lián)盟大賽本身可能帶來的收益。有分析認(rèn)為,B站之所以敢用“天價”交易,其實是看好中國未來的電競市場,以及英雄聯(lián)盟的流量與可轉(zhuǎn)化的潛在用戶。zuS中國電競網(wǎng)

不可否認(rèn)的是,近兩年來,游戲直播、電競在我國如火如荼地發(fā)展,正展現(xiàn)出越來越強(qiáng)的經(jīng)濟(jì)效應(yīng)。zuS中國電競網(wǎng)

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數(shù)據(jù)顯示,去年我國游戲直播平臺用戶規(guī)模達(dá)到3億人,較2018年增長15.4%,市場規(guī)模超過200億元。僅從國內(nèi)游戲直播三大元老——斗魚、虎牙、快手的數(shù)據(jù)就可以看出,游戲直播、電競市場巨大的潛力:去年,虎牙總營收同比增長79.6%,斗魚總營收同比增長99.3%。zuS中國電競網(wǎng)

疫情影響下,受全球各國居家隔離、公共娛樂設(shè)置關(guān)閉、公共場所限制流量等的影響,手機(jī)游戲、電腦游戲成為民眾居家的重要消遣手段,游戲直播、電競也迅猛增長。zuS中國電競網(wǎng)

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騰訊游戲副總裁張巍表示在2020全球電競大會上表示,2020年全球電競用戶有望達(dá)到4.95億,中國將超越北美,成為最具商業(yè)價值的電競市場。zuS中國電競網(wǎng)

網(wǎng)易在去年也曾稱,將在投入50億在上海打造電競生態(tài)園區(qū);蘇寧易購近日將贊助2020英雄聯(lián)盟全球總決賽(S10),成為今年在上海舉辦的2020英雄聯(lián)盟全球總決賽中國區(qū)指定電商平臺,打通電商電競,以此從電競領(lǐng)域中分食流量,為電商直播賣貨找到新的增長點……zuS中國電競網(wǎng)

電競市場發(fā)展?jié)摿Υ,眾多資本都想來分一杯羹。zuS中國電競網(wǎng)

B站或獲新的增長點zuS中國電競網(wǎng)

在買下英雄聯(lián)盟全球總決賽中國大陸地區(qū)獨家直播權(quán)之前,B站一直被視為游戲直播的“新手村”。相對國內(nèi)游戲直播三大元老——斗魚、虎牙、快手來說,不論從入駐主播、觀看人數(shù)、產(chǎn)業(yè)鏈來說,B站的游戲直播還處于幼兒階段。zuS中國電競網(wǎng)

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最初的B站其實只是一個二次元愛好者的集結(jié)地,隨著時間的推進(jìn)和平臺發(fā)展的需要,B站也開始轉(zhuǎn)型并呈現(xiàn)多元化的發(fā)展趨勢。比如前段時間出圈的宣傳片《后浪》,就是B站突破二次元次元壁的一次嘗試,成功收獲了一堆“自來水”粉絲,一定程度上達(dá)到了破壁、用戶增長的目的。zuS中國電競網(wǎng)

在游戲直播上,盡管游戲直播市場已經(jīng)被斗魚、虎牙、快手分食,但B站作為“老牌”視頻網(wǎng)站,在視頻直播上還是有許多自己獨到的優(yōu)勢。zuS中國電競網(wǎng)

分析認(rèn)為,目前B站直播在公司層面主導(dǎo)的運(yùn)營計劃明顯,B站的長視頻內(nèi)容演播倍速與直播播放倍速幾乎同頻,戶能輕易跳轉(zhuǎn),這是天然優(yōu)勢;同時B站的彈幕文化也是一大特色,這些優(yōu)勢使得B站不必?fù)?dān)心游戲直播效果、技術(shù)的問題。zuS中國電競網(wǎng)

B站在用戶上早就完成了對國內(nèi)核心二次元用戶的聚攏,而拿下英雄聯(lián)盟全球總決賽的獨播權(quán),將能使B站獲取流量,在這個“流量為王”、“用戶為王”的年代,擁有流量和用戶,無疑是擁有了新的增長點,這對B站進(jìn)一步發(fā)展是非常有利的。zuS中國電競網(wǎng)

B站用天價拿下英雄聯(lián)盟全球總決賽中國大陸地區(qū)的獨播權(quán)后真的能獲得更好的發(fā)展嗎?是否能紓解目前用戶增長的困局?市場和時間會帶給我們答案。zuS中國電競網(wǎng)

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