2020-08-03 來源:網(wǎng)絡采編 編輯:小七 分類:王者榮耀
王者榮耀世冠杯1/4決賽目前正在如火如荼進行,而在已經(jīng)結(jié)束的三場比賽中,AG超玩會和VG,TS和TTG.XQ,QGhappy和DYG,有一個很有意思的點是這幾支戰(zhàn)隊全部打滿了BO7。倒不是說不樂意看到“巔峰對決”一幕,只是什么時候職業(yè)賽場的差距變得如此之小了?有網(wǎng)友表示,好家伙連劇本都不敢這么有懸念,這未免也太巧合了吧!
拿最近的這一場DYG對陣QGhappy的比賽來說,賽前一眾解說預測QGhappy勝面更大,玩家們大多也都看好QG,結(jié)果比賽開始后雙方就陷入了膠著的狀態(tài),各自發(fā)力利用藍色方的優(yōu)勢不斷將比分扳平,所謂的“八二開”沒有見到,雙方分數(shù)交替上升,最終還是將比賽拖入到了巔峰對決。
而VG對陣AG超玩會的比賽尤其驚險刺激,前面兩局AG超玩會分別憑借四保一、公孫離體系拿下了“膀胱局”的兩分,第三局更是拿出了野射雙核加姜子牙的陣容提前鎖定賽點,但隨后VG利用BP鎖死孫尚香、裴擒虎、不知火舞等英雄,使AG的陣容體系無法發(fā)揮成效,最終將賽點拖入到巔峰對決,不過最終AG還是穩(wěn)定了心態(tài),憑借鏡、馬可、沈夢溪的三核陣容拿下勝利晉級四強。
同樣的一幕情況還發(fā)生在春季賽冠軍TS與廣州TTG.XQ的比賽,作為三場中BO7實力比較接近的兩支隊伍,XQ小組賽的頻繁翻車一度成為笑柄,但在雙方的這局對決中卻展現(xiàn)出了頑強的韌性。先是XQ拿下兩局,隨后TS將比分扳平,第五局比賽XQ再次領(lǐng)先隨后又被TS拉回到3比3,最后的巔峰對決TS一波團戰(zhàn)打出一換四艱難贏下比賽。
連續(xù)三場比賽出現(xiàn)巔峰對決,這也反映了這些賽場上的真實現(xiàn)狀
第一,每個隊伍都有拿手的、強勢的吃分體系。
BO7總共七局比賽,而每位選手的英雄池拿手的英雄無非那么幾個,很多時候需要針對BP做出一定的規(guī)避,目的就是確保自己拿手的陣容能夠贏得比賽。所以,我們常?梢钥吹胶芏嚓犖榍捌2:0或3:0領(lǐng)先,但隨后就會被對手扳平比分,因為教練也知道,沒有必要用拿手的陣容去和對手的強勢陣容硬碰硬。
第二,版本原因?qū)е潞笃趯覍页尸F(xiàn)“膠著”狀態(tài)。
縱觀世冠的幾場比賽,都可以用“膠著”兩個字來形容。第一場AG打VG七局比賽拖到20分鐘以上的有5局,第二場或者20分鐘以上的有3局,第三場拖到20分鐘以上的有5局,靠著龍王buff翻盤成了很多隊伍終結(jié)比賽的一個方式,所以在英雄的選擇上也更加傾向于選擇一些后期陣容,也就是說利用節(jié)奏打優(yōu)勢的戰(zhàn)隊不多見了,個人能力突出的選手難有發(fā)揮。
第三,選手強勢本命英雄不斷被削弱
職業(yè)賽場上的英雄強度是英雄平衡的指向標,大家其實可以發(fā)現(xiàn)目前在賽場上已經(jīng)沒有了“獨當一面”的職業(yè)選手。公孫離、馬可、馬超、曜、李信…但凡某個選手成為某英雄的代言人,迎接這個英雄的便是削弱,而相應地職業(yè)選手的實力也會受到影響,英雄上限屢屢被降低,久而久之就會導致各家C位實力不會太多。
如今KPL職業(yè)聯(lián)賽的體系已經(jīng)非常成熟,每家戰(zhàn)隊都有各自拿手的體系,個人實力強勁的選手頻頻受到針對,團隊配合已經(jīng)超越兵線運營和個人實力成為新的致勝手段,版本的原因也導致后期職業(yè)隊伍屢屢呈現(xiàn)膠著狀態(tài)。小伙伴們,對于世冠連續(xù)三場出現(xiàn)BO7巔峰對決,你們有什么看法呢?
聲明:中國電競網(wǎng)(5asj.com)登載此文出于傳遞更多信息之目的,并不代表本站立場
關(guān)于我們 | 商務洽談 | 聯(lián)系我們 | 友情鏈接 | 版權(quán)聲明 | 站務聯(lián)系QQ:8896 - 0575 Copyright © 2015-2018 中國電競網(wǎng) m.sdoldhj.cn V2.0 打造最專業(yè)的電競游戲門戶網(wǎng)站