2019年整個(gè)亞洲地區(qū)電競(jìng)收入5.19億 粉絲達(dá)到5.1億

2020-08-03 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:蘇輕衣 分類(lèi):電競(jìng)新聞

根據(jù)Niko Partners公布的最新報(bào)告,亞洲是世界上電競(jìng)用戶和粉絲人數(shù)最多的地區(qū),其中包括5.1億電競(jìng)迷和5.95億電競(jìng)玩家。 亞洲2019年的電競(jìng)總收入約為5.19億美元,是當(dāng)年全球電競(jìng)收入的一半。33e中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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報(bào)告書(shū)還指出,亞洲的移動(dòng)端電競(jìng)游戲在2019年創(chuàng)造了133億美元的收入,占世界移動(dòng)電競(jìng)游戲收入的68%。 由于疫情的影響,一部分離線電競(jìng)賽受挫,被延期或轉(zhuǎn)換為在線,但疫情期間的在線觀眾人數(shù)和游戲時(shí)間的增加抵消了這種挫折。33e中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

另外,電競(jìng)的媒體收視率從75%增加到了100%。 50%到75%的玩家將更多時(shí)間花在游戲上33e中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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