2020-07-31 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:可可 分類:英雄聯(lián)盟
玩英雄聯(lián)盟的時候,想必大家也發(fā)現(xiàn)了,游戲并不是一開始就出兵的。在等待65秒之后,也就是在游戲的1分05秒的時候,小兵才會從基地里面出來。如今的游戲,都講究快的節(jié)奏,這一分多鐘的等待似乎有點過于漫長了,不太符合玩家的習(xí)慣。既然如此,為什么不設(shè)置為一進(jìn)游戲的時候就開始出兵呢?
給玩家一定的準(zhǔn)備時間
英雄聯(lián)盟是電子競技,雖然不是傳統(tǒng)的體育賽事,但是兩者有一定的相似性,都有固定的比賽規(guī)則。在進(jìn)行任何一項體育比賽之前,運動員其實都有一定的準(zhǔn)備時間,比如長跑的時候需要準(zhǔn)備起跑,目的就是為了讓運動員進(jìn)入到比賽的狀態(tài),從而獲得最好的成績。
英雄聯(lián)盟也是類似的道理,任何玩家都需要時間去準(zhǔn)備,既是心理上的準(zhǔn)備,也需要游戲上面的準(zhǔn)備,要思考很多東西,比如:開局買什么裝備,對方的陣容以及對方玩家的熟練度等。這些都是玩游戲的時候所必須具備的過程,而一分多鐘的準(zhǔn)備就是為了這個過程。
1級團(tuán)的游戲樂趣
在這1分鐘的時間里面,其實玩家大部分時候并不是在干等,而是會進(jìn)行1級團(tuán)。雖然說在最初的時候,大家都沒什么技能,1級團(tuán)可能也不夠精彩,但是這個游戲過程卻是非常有意思的,而且勝負(fù)都會影響后面游戲的走向。
1級團(tuán)獲勝的隊伍,往往可以打得更加主動。雖然1級團(tuán)的獲勝收益不是特別大,但是也有可能成為隊伍后期獲勝的主要原因。然而,如果沒有這1分鐘的話,這些精彩的游戲過程就全部都沒了,游戲就會缺失很多的東西。
而且,如果是職業(yè)選手的話,這一分鐘還可以用來做關(guān)鍵位置的視野,比如河道的視野,只要眼的位置放得恰到好處,就恰好可以發(fā)現(xiàn)對面上單或者打野的動向,這種心理博弈的過程相當(dāng)有趣,這就是這一分鐘左右時間存在的意義。
給配置不行的玩家留時間
就配置上面來說的話,英雄聯(lián)盟已經(jīng)算是非常平民了,對于電腦硬件的要求不高。然而,依然還是有一小部分的玩家,他們的游戲體驗并不算太好,影響這種體驗的原因可能是硬件不佳,也可能是網(wǎng)速原因,當(dāng)然也可能是游戲自身的原因。
因此,大家在玩游戲的過程中,經(jīng)常會發(fā)現(xiàn)一個現(xiàn)象,那就是明明游戲已經(jīng)開始了,有些玩家卻還是沒有連上,之后過了很長一段時間才連上。試想,要是沒有這1分鐘左右的等待時間,掉線玩家將會遭受更大的損失,一進(jìn)游戲就跟不上對手了,后面的游戲體驗可想而知。
而有了這一分多鐘的時間,情況又完全不一樣了,有了一定的時間緩沖,讓暫時沒有連上的玩家也可以和其他人一樣同臺競技,相對比較公平。
從進(jìn)游戲開始到出兵的這一段時間里面,你都會做什么事情呢
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