2020-07-31 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:蘇輕衣 分類(lèi):爐石傳說(shuō)
《爐石傳說(shuō)》黃金世俱杯與巴薩聯(lián)手
【足球聯(lián)手電競(jìng)譜寫(xiě)新樂(lè)章】
作為世界第一運(yùn)動(dòng),足球一直是有底氣的。從第一個(gè)足球協(xié)會(huì)成立至今的一百多年,大約三分之二的地球人成為了他的受眾。但它略顯陳舊的“樂(lè)章”確實(shí)越來(lái)越面臨著對(duì)年輕人失去吸引力的風(fēng)險(xiǎn)。
融合新鮮血液,成為了足球的第一要?jiǎng)?wù)。有著121年悠久歷史,鼎鼎大名的巴薩足球俱樂(lè)部給出了他們的答案。巴塞羅那率先“吃螃蟹”——成為了最早一批組建電競(jìng)隊(duì)伍的豪門(mén)俱樂(lè)部之一。今年五月,巴薩又正式成立《爐石傳說(shuō)》分部,俱樂(lè)部隨后簽約了Zhym、xBlyzes以及Swidz三名爐石特級(jí)大師選手。
本次爐石傳說(shuō)黃金世俱杯巴薩參賽隊(duì)員
毫無(wú)疑問(wèn),他們的做法是成功的,在本次《爐石傳說(shuō)》黃金世俱杯上,巴薩×爐石的組合吸引了大量的年輕觀眾。
AESF亞洲電子體育聯(lián)合會(huì)總干事劉釗在評(píng)論這次合作時(shí)說(shuō),“電子體育可以從傳統(tǒng)體育俱樂(lè)部學(xué)到很多在人才發(fā)展和體育實(shí)體的經(jīng)營(yíng)方面的專業(yè)知識(shí),而像巴薩這樣的俱樂(lè)部也可以通過(guò)電子體育在跨品牌、市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)以及非粉絲群體接觸方面獲益。”
其實(shí)從受眾年齡層來(lái)看,電競(jìng)要明顯低于足球,對(duì)于傳統(tǒng)體育是個(gè)再好不過(guò)的引流渠道。據(jù)調(diào)研機(jī)構(gòu)數(shù)據(jù)顯示,2019年,中國(guó)電競(jìng)?cè)后w中堅(jiān)年齡層只有19到25歲。擁抱電競(jìng),可能就是擁抱未來(lái)。
巴薩宣布參加爐石傳說(shuō)黃金世俱杯
總有人認(rèn)為足球俱樂(lè)部做電競(jìng)有些奇怪,但劉釗說(shuō):“大家主要通過(guò)他們的足球隊(duì)了解巴薩。也能夠通過(guò)他們的籃球隊(duì)來(lái)發(fā)展自己的品牌。那么為什么不能考慮電子體育呢?”
【女玩家加入充實(shí)競(jìng)技生態(tài)】
傳統(tǒng)體育與電競(jìng)的結(jié)合不僅僅是跨界,很可能突破了圈層。在這次《爐石傳說(shuō)》黃金世俱杯開(kāi)賽之際,格里茲曼通過(guò)社交媒體向中國(guó)的粉絲們問(wèn)好,為比賽應(yīng)援打call,他收獲的可能不僅僅再是男球迷的支持,而是爐石傳說(shuō)女粉絲的關(guān)注。
如何爭(zhēng)取女球迷,一直是足球領(lǐng)域的難題,除了在世界杯上看看德國(guó)男模隊(duì)的值外,可能女球迷的一舉一動(dòng)在這個(gè)足球圈仍屬稀有。而與電競(jìng)結(jié)合,像格里茲曼這樣的球星才有更多可能進(jìn)一步地捕獲一些女球迷的芳心。
圈粉女同胞,電競(jìng)有他的天然優(yōu)勢(shì)。
劉釗也認(rèn)為,相較于傳統(tǒng)體育,電子競(jìng)技在很大限度上弱化入門(mén)難度和要求。只要你足夠感興趣,并投入足夠的努力,就有平等的機(jī)會(huì)可以在眾多電競(jìng)比賽中出類(lèi)拔萃。這也是電競(jìng)的魅力之一。電競(jìng)?cè)绱藦?qiáng)的包容性,也打破了空間、時(shí)間、年齡、性別等限制。
格列茲曼為黃金世錦賽應(yīng)援
【年輕需要成熟才是未來(lái)】
受新冠疫情影響,今年的電子競(jìng)技活動(dòng)大多只能重返線上。雖然很多電子體育活動(dòng)被取消推遲,但線上確實(shí)熱度不減。這其中就包括大量的女性玩家。
而據(jù)智研咨詢發(fā)布的《2020-2026年中國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)市場(chǎng)前景規(guī)劃及投資前景分析報(bào)告》數(shù)據(jù)顯示:越來(lái)越多的女性用戶開(kāi)始接觸并關(guān)注電競(jìng)領(lǐng)域,電競(jìng)游戲成為許多女性用戶的主要娛樂(lè)方式之一,2019年女性用戶占比達(dá)到24%。除了游戲本身的趣味性之外,逐步完善的電競(jìng)賽事體系也為女性用戶的增長(zhǎng)提供了條件,女性除了占據(jù)電競(jìng)賽事觀眾席,也開(kāi)始活躍于賽場(chǎng)之上。
傳統(tǒng)體育與電競(jìng)的結(jié)合并非是一廂情愿,更多的是一拍即合。對(duì)于方興未艾的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)來(lái)說(shuō),也同樣需要傳統(tǒng)體育為他們帶來(lái)一份成熟。
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