2020-07-31 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:蘇輕衣 分類:英雄聯(lián)盟
LOL全球賽事的布局已經(jīng)發(fā)展到了一個相當完善的程度。就我國的英雄聯(lián)盟賽事情況而言,從網(wǎng)吧聯(lián)賽/城市爭霸賽/高校聯(lián)賽到LSPL、德瑪西亞杯、LPL、加上最終的世界總決賽和全明星賽事——騰訊和拳頭令《英雄聯(lián)盟》在我國的賽事體系幾乎密布到全年的每一周,觀眾能在全年的大部分時間欣賞到高水平的比賽。
“
成為頂級的國際電子競技賽事又需要哪些條件呢?
”
且聽胖虎慢慢道來~
1
龐大的用戶基礎(chǔ)
英雄聯(lián)盟在2009年的美國正式上線,自此逐步開啟屬于它的高光時刻。
S1全球總決賽是在游戲上線之后的兩年后才開始舉辦的,這個時候英雄聯(lián)盟的賽事也只是剛剛起步的階段,此時的注冊人數(shù)保守估計在三十萬左右。
隨著時間跨過2014年的大門,英雄聯(lián)盟S3全球總決賽已經(jīng)成為了風靡全球的電競項目,這一年也是FAKER大魔王登頂美國洛杉磯的齊斯塔普斯中心的高光時刻。
但是在S2之前,各個地區(qū)并沒有構(gòu)建完善的地區(qū)聯(lián)賽,進行更多的是國內(nèi)外杯賽。拳頭從S3開始構(gòu)建自己的官方比賽體系,劃分賽區(qū),各賽區(qū)之間進行常規(guī)聯(lián)賽。也因此禁止了很多跨區(qū)域比賽,以便讓各大俱樂部能夠安心的進行官方聯(lián)賽。
賽事的規(guī)則、人員的籌備、聯(lián)賽的體制等等都進行了進一步的完善,這個時候英雄聯(lián)盟全球同時在線玩家人數(shù)突破750萬,月活躍玩家超過6700萬。
只有在具備相當數(shù)量的玩家情況下,一項賽事的發(fā)展才有具備一定的可行性。
同樣的道理放在任何一個全球頂級電子競技賽事也是一樣的,龐大的用戶基礎(chǔ)意味著海量的關(guān)注度,同時也意味著聯(lián)賽衍生品有人買單。根據(jù)官方給出的信息目前國內(nèi)的LOL手游預約人數(shù)已經(jīng)達到3000萬,全球的預約人數(shù)沒有準確的數(shù)據(jù)所以胖虎就不再胡亂猜測了,不過相信也是千萬級別的。
2
資本的入局
胖虎很喜歡的一句話之一:資本永不眠
LOL手游成為全球頂級的電子競技賽事就需要在全球范圍內(nèi)有足夠的戰(zhàn)隊參與其中,而想要打造一支國際化的王牌戰(zhàn)隊,充足的資金鏈和成熟的訓練體系都必不可少。
缺乏資本的支持,LOL手游發(fā)展成為一項頂級賽事就是一句空談。
IDN Media聯(lián)合創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官此前曾表示:電競起源于互聯(lián)網(wǎng)。玩家們在一起玩游戲、看內(nèi)容、在線互動的時候是相互聯(lián)系的,而資本將把這個賽事平臺功能趨于分化,在支付、功能和內(nèi)容三個方面創(chuàng)造新的前景。
2017年12月華碩ROG、滔搏運動、B站、FunPlus四大資本入局LPL,搭建自由的“電競生態(tài)”,與聯(lián)盟協(xié)同發(fā)展。
同樣在2017年LPL春季總決賽電競戰(zhàn)略發(fā)布會上,官方發(fā)言人宣布,LPL聯(lián)賽自2017年夏季賽開始將進行重大戰(zhàn)略改革。新政策包括取消降級,建設(shè)全新的主客場制,收益共享,以及全新的薪酬體系等。TES,F(xiàn)PX也是在那個時候才得以成立的,這就是資本帶來的力量。
而LOL手游在已經(jīng)有了廣泛的玩家基礎(chǔ)下,資本的入局也是遲早的事情,LOL手游發(fā)展成為全球頂級電子競技賽事也就是時間上的問題了。
LOL手游成為全球頂級賽事需要有:
“
以億為單位的玩家人數(shù)
資本的入局助其快速發(fā)展
除此之外還有政策,聯(lián)賽制度等方面的因素。
”
總而言之LOL手游發(fā)展一項全球頂尖電子競技賽事已經(jīng)具備了很好的基礎(chǔ),只是達成這一目標還需要相當長的時間做鋪墊哦!
聲明:中國電競網(wǎng)(5asj.com)登載此文出于傳遞更多信息之目的,并不代表本站立場
關(guān)于我們 | 商務洽談 | 聯(lián)系我們 | 友情鏈接 | 版權(quán)聲明 | 站務聯(lián)系QQ:8896 - 0575 Copyright © 2015-2018 中國電競網(wǎng) m.sdoldhj.cn V2.0 打造最專業(yè)的電競游戲門戶網(wǎng)站