OCA、GEF、巴薩齊聚一堂,為何騰訊電競峰會能一再刷新高度?

2020-07-30 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:可可 分類:電競新聞

近期,騰訊電競正式揭曉了2020全球電競運動領(lǐng)袖峰會的首批與會重磅嘉賓——國際電子競技聯(lián)合會副主席魏紀中、亞奧理事會副主席宋魯增、奧運冠軍鄧亞萍、巴薩俱樂部董事會成員兼數(shù)字領(lǐng)域負責(zé)人Didac Lee、知名媒體人楊瀾、中國聯(lián)通中訊郵電咨詢設(shè)計院有限公司執(zhí)行董事張涌等。無論是從數(shù)量還是權(quán)威性來看,新一屆全球電競運動領(lǐng)袖峰會嘉賓陣容都又一次刷新行業(yè)高度。sSt中國電競網(wǎng)

7月28日,騰訊電競公布了2020全球電競運動領(lǐng)袖峰會重磅嘉賓sSt中國電競網(wǎng)

隨著重磅嘉賓名單的揭曉,2020年全球電競運動領(lǐng)袖峰會這一面向電競垂直領(lǐng)域的峰會已經(jīng)橫跨傳統(tǒng)體育、科技、商業(yè)、傳媒等多個領(lǐng)域。疑問也隨之出現(xiàn)了,為何各領(lǐng)域?qū)﹄姼側(cè)绱松闲?騰訊如此巨大的跨行業(yè)號召力又從何而來?sSt中國電競網(wǎng)

電競何以成為眾多行業(yè)眼中的香餑餑?sSt中國電競網(wǎng)

電競能夠吸引如此多的行業(yè)關(guān)注,其實背后的原由并不難分析。首先,電競產(chǎn)業(yè)經(jīng)過十?dāng)?shù)年的發(fā)展,已經(jīng)具備了相當(dāng)?shù)氖袌鲆?guī)模,同時也展現(xiàn)出了極高的發(fā)展?jié)摿。不往遠了說,今年上半年,知名電競數(shù)據(jù)公司Newzoo發(fā)布了《2020年全球電競市場報告》,根據(jù)Newzoo統(tǒng)計預(yù)估,以歷年電競產(chǎn)業(yè)的增長速率為依托,2020年,全球電競產(chǎn)業(yè)規(guī)模將突破10億美元大關(guān),行業(yè)總收入將達到11億美元。與此同時,全球電競觀眾的用戶規(guī)模也將達到4.95億人。sSt中國電競網(wǎng)

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Newzoo《2020年全球電競市場報告》sSt中國電競網(wǎng)

而且在這些數(shù)據(jù)背后,中國電競市場的發(fā)展成果與潛力要更加可觀。據(jù)Newzoo數(shù)據(jù),2020年,中國電競行業(yè)收入預(yù)計將達到3.85億美元,占全球總收入的35%。在擁有全球最大市場規(guī)模的同時,中國地區(qū)的電競觀眾人數(shù)也在國際中遙遙領(lǐng)先,數(shù)量預(yù)計將達到1.63億人。sSt中國電競網(wǎng)

這也解釋了為什么國內(nèi)各行業(yè)權(quán)威,甚至是國際權(quán)威均被在中國舉辦的2020全球電競運動領(lǐng)袖峰會所吸引。中國如今貴為全球第一大電競市場,自然在產(chǎn)業(yè)發(fā)展上有著更高的話語權(quán)。sSt中國電競網(wǎng)

除此之外,隨著疫情的到來,電競產(chǎn)業(yè)價值依托線上環(huán)境得到了一定程度的放大。傳統(tǒng)體育賽事、傳統(tǒng)賽事中的商業(yè)品牌隨著線下場景的關(guān)閉,紛紛開始尋求線上避險,而此時,在線上環(huán)境中如魚得水的電競順理成章成為了許多傳統(tǒng)行業(yè)的“避風(fēng)港”。在這些傳統(tǒng)行業(yè)擁抱電競的過程中,電競不僅助其完成了避險,同時還通過產(chǎn)業(yè)自身的流量、平臺資源幫助大量的傳統(tǒng)賽事、傳統(tǒng)品牌注入了新的活力,這樣的效果也讓更多的傳統(tǒng)行業(yè)對電競向往。sSt中國電競網(wǎng)

受吸引的不只有傳統(tǒng)行業(yè),更有這些產(chǎn)業(yè)背后的各地城市。發(fā)展多年的電競賽事由于快速吸引了龐大的年輕人群流量,基于線下的賽事為主辦城市帶來了大量的旅游人口,電競也逐漸發(fā)揮出帶動城市周邊產(chǎn)業(yè)的能力。于是,各個城市借助騰訊大力推廣的“電競運動城市發(fā)展計劃”開始發(fā)力打造特色城市名片。sSt中國電競網(wǎng)

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“電競北京2020”系列活動sSt中國電競網(wǎng)

而在疫情期間,電競也憑借線上優(yōu)勢成為維持城市經(jīng)濟穩(wěn)定的主要動力,這也更加堅定了諸如北京、上海、海南等城市擁抱電競的決心。在后疫情時代,電競?cè)匀皇羌夹g(shù)創(chuàng)新和業(yè)態(tài)創(chuàng)新的重要驅(qū)動力量,這讓每個城市在重啟的過程中對其注入更多的期待。同時,電競憑借著獨特文化活力蓬勃發(fā)展,已成為風(fēng)靡全球的時尚運動方式,是文化與科技深度融合的朝陽產(chǎn)業(yè),這會讓多個城市加入搶灘電競之都的浪潮。sSt中國電競網(wǎng)

從某種意義上看,盡管競爭相當(dāng)激烈,但騰訊的確是如今電競領(lǐng)域里的“寡頭”。當(dāng)然,騰訊舉辦2020全球電競運動領(lǐng)袖峰會能夠吸引如此多的行業(yè)權(quán)威助陣,背后的原因還不止這些。sSt中國電競網(wǎng)

為何騰訊電競品牌能夠獲得跨行業(yè)認可?sSt中國電競網(wǎng)

其實在過去近10年中,騰訊除了在游戲、電競領(lǐng)域深耕以外,也在積極通推動自身電競品牌提升跨行業(yè)知名度。sSt中國電競網(wǎng)

以出席本次峰會的iQOO中國市場總裁馮宇飛為例,iQOO是國內(nèi)知名手機廠商vivo旗下的電競手機品牌,而在過去幾年中,vivo與騰訊在電競領(lǐng)域的合作成效顯著。sSt中國電競網(wǎng)

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iQOO與KPL的合作sSt中國電競網(wǎng)

到2019年,vivo已經(jīng)與騰訊系電競賽事合作長達3年之久。從2017年至2019年,vivo Xplay6、vivo X20、IQOO相繼成為KPL官方比賽用機。vivo在連續(xù)三年贊助KPL中成功打開了電競市場,并通過電競激活了年輕消費群體。在2019年,vivo還借助冠名騰訊的國際電競賽事品牌PUBG移動公開賽成功實現(xiàn)了品牌出海,成功將品牌輻射到亞洲、歐洲、北美、南美等國際區(qū)域。sSt中國電競網(wǎng)

手機產(chǎn)品作為移動電競的載體,本身就與后者有著極高的重疊率,而隨著騰訊借助KPL成功開啟的“移動電競”時代,vivo與之合作的成功案例也讓各類移動電競品牌成為科技行業(yè)眼中的“新寵兒”。sSt中國電競網(wǎng)

而在傳統(tǒng)體育領(lǐng)域,騰訊也有著一定影響力,因此巴薩高層Didac Lee和Guillem Graell Alabern的出席也在情理當(dāng)中。早在2012年,騰訊就牽手巴薩,雙方在公共媒體、在線游戲、手機應(yīng)用服務(wù)等領(lǐng)域幫助巴薩建立中國品牌。到了2018年,西甲在宣布電競化的同時,巴薩也正式建立起自己的電競部門。sSt中國電競網(wǎng)

在這一過程中,騰訊也開始將巴薩原本蘊含的傳統(tǒng)體育IP也注入到了騰訊產(chǎn)品當(dāng)中,例如《王者榮耀》中里奧梅西的皮膚。而到了2020年,由于疫情影響,傳統(tǒng)體育俱樂部開始大范圍擁抱電競,此時,由于與騰訊的密切關(guān)系,巴薩在快速電競化的同時,其電競品牌也廣泛在中國市場傳播。sSt中國電競網(wǎng)

騰訊與頭部傳統(tǒng)體育俱樂部的聯(lián)合不僅為后者帶來了打開中國市場、建立中國品牌的機會,同時雙方在電競領(lǐng)域的探索也讓傳統(tǒng)體育俱樂部收獲了大量他們青睞已久的電競?cè)巳嘿Y源,這樣的成功案例在全球范圍內(nèi)掀起了一陣傳統(tǒng)體育俱樂部、傳統(tǒng)體育聯(lián)賽牽手游戲廠商、電競俱樂部的熱潮,在這一過程中,擁有大量俱樂部、廠商資源的騰訊也成為這些傳統(tǒng)體育勢力進軍虛擬領(lǐng)域的首選。sSt中國電競網(wǎng)

當(dāng)然,騰訊在促進電競與傳統(tǒng)體育領(lǐng)域融合方面的成績還不止于此。電競?cè)雭啞H電子競技聯(lián)合會(GEF)的成立以及與諸多全球體育組織的合作背后,都有騰訊的助推。電競項目進入傳統(tǒng)體育賽事為后者注入了更年輕、數(shù)量更龐大的新觀眾群體,這樣的效果也讓以國際奧委會(IOC)以及更多的傳統(tǒng)體育組織對電競的態(tài)度有了根本性的改觀,為電競?cè)電W以及未來兩大領(lǐng)域的深入融合提供了更多可能性。sSt中國電競網(wǎng)

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2018年雅加達亞運會電競表演賽sSt中國電競網(wǎng)

此外,中國聯(lián)通中訊郵電咨詢設(shè)計院有限公司執(zhí)行董事、總經(jīng)理張涌也在此次重磅嘉賓名單中,至于騰訊為何能夠獲得網(wǎng)絡(luò)通信巨頭的青睞,其實答案也十分明顯。騰訊與中國聯(lián)通的合作早有淵源,并始終保持著密切的關(guān)系。去年中國聯(lián)通不僅成為了“騰訊電競技術(shù)聯(lián)盟”的首家運營商單位,后續(xù)更是達成戰(zhàn)略合作,一同共建5G電競聯(lián)合實驗室。sSt中國電競網(wǎng)

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騰訊電競與中國聯(lián)通共建“5G電競聯(lián)合實驗室”sSt中國電競網(wǎng)

而騰訊在推動電競與技術(shù)融合的層面從來都是不遺余力。過去幾年,無論是LPL、KPL還是還是CFPL、CFML、PEL,都在持續(xù)依靠高新通信技術(shù)來升級自身的電競賽事直轉(zhuǎn)播技術(shù)。sSt中國電競網(wǎng)

尤其是在疫情期間,由于線下場景的關(guān)閉,電競賽事的維持更加考驗賽事舉行、賽事直轉(zhuǎn)播的網(wǎng)絡(luò)通信技術(shù),在這樣的情況下,LPL、KPL等聯(lián)賽在線上不僅成功搭建起與線下場景無差異的優(yōu)秀網(wǎng)絡(luò)環(huán)境,同時還在PEL和平精英職業(yè)聯(lián)賽當(dāng)中進行了更加深入的嘗試。sSt中國電競網(wǎng)

在PEL中,騰訊首先推出了“線上主場”的概念,通過“四路流同一空間”,在線上打造出了一個能夠有效解決B2A(游戲面向觀眾的設(shè)計模式)問題的立體直播間,不僅加強了粉絲歸屬感,也成功將觀眾在疫情期間的線上觀賽體驗再次升級,持續(xù)領(lǐng)跑全球電競賽事。sSt中國電競網(wǎng)

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PEL年初全新上線的演播室sSt中國電競網(wǎng)

正是騰訊始終重視網(wǎng)絡(luò)通信技術(shù)這一電競行業(yè)的核心力量,借此持續(xù)深耕電競線上、線下場景,才為兩大行業(yè)的融合發(fā)展、互惠互利創(chuàng)造出了更多的可能性,也讓騰訊被網(wǎng)絡(luò)運營商品牌逐步認可。sSt中國電競網(wǎng)

多領(lǐng)域共振是電競未來發(fā)展的必經(jīng)之路sSt中國電競網(wǎng)

電競作為競技體育內(nèi)容,其與傳統(tǒng)體育本就是同根同源。在未來,電競在線下場景的商業(yè)化、專業(yè)化方面仍需要向成熟的傳統(tǒng)體育聯(lián)賽借鑒更多的經(jīng)驗,而傳統(tǒng)體育也需要借助電競這一平臺持續(xù)探索線上可能性,未來,雙方的融合也將提升兩大行業(yè)的可持續(xù)性以及抗風(fēng)險能力。正如上文所說,擁有大量俱樂部、廠商資源的騰訊將繼續(xù)成為這些傳統(tǒng)體育勢力進軍虛擬領(lǐng)域的首選。sSt中國電競網(wǎng)

而電競與網(wǎng)絡(luò)通信技術(shù)的未來發(fā)展,也將覆蓋兩個行業(yè)的方方面面,例如人工智能在電競領(lǐng)域的應(yīng)用、5G技術(shù)支持下云游戲的發(fā)展前景以及高新通信技術(shù)對電競賽事直轉(zhuǎn)播技術(shù)的升級,都將持續(xù)惠及兩大行業(yè)。高新技術(shù)領(lǐng)域可以通過電競來發(fā)現(xiàn)更多的技術(shù)應(yīng)用場景,而電競也能夠借助這些高新技術(shù)持續(xù)提升參賽、觀看體驗,探索更多的玩法。在這一過程中,本身就是科技巨頭的騰訊自然也會成為網(wǎng)絡(luò)通信技術(shù)與電競?cè)诤系?ldquo;最優(yōu)選”。sSt中國電競網(wǎng)

在商業(yè)領(lǐng)域,由于騰訊本身的電競賽事品牌在商業(yè)化程度上本就領(lǐng)跑全球,同時還在持續(xù)深挖電競賽事與傳統(tǒng)商業(yè)品牌的各種玩法,這無疑會持續(xù)提升電競賽事的商業(yè)價值。而隨著越來越多的商業(yè)品牌進入騰訊電競賽事陣營,騰訊推出的國內(nèi)電競賽事生態(tài)、全球電競生態(tài)也將更加“宜居”。這些成熟的電競生態(tài)也將繼續(xù)領(lǐng)航整個電競產(chǎn)業(yè),幫助產(chǎn)業(yè)走上良性循環(huán)的發(fā)展道路。sSt中國電競網(wǎng)

在未來的后疫情時代,中國經(jīng)濟發(fā)展急需更多強心劑。而經(jīng)過十年的品牌跨界布局之后,在多領(lǐng)域擁有極高品牌認可度的騰訊無疑是引起多領(lǐng)域共振、充分發(fā)揮電競產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟效能的最佳人選。sSt中國電競網(wǎng)

8月24日的全球電競運動領(lǐng)袖峰會便是電競與各行業(yè)共振的一個絕佳契機,隨著各領(lǐng)域重磅嘉賓的出席,這些權(quán)威聲音將與騰訊攜手,在電競與傳統(tǒng)體育的融合發(fā)展、人工智能在電競領(lǐng)域的深入應(yīng)用、電競與商業(yè)品牌的有機結(jié)合、云技術(shù)在電競中的應(yīng)用等方面為電競以及各個行業(yè)的未來發(fā)展設(shè)立風(fēng)向標(biāo)。sSt中國電競網(wǎng)

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不難想象,騰訊電競通過此次在2020全球電競運動領(lǐng)袖峰會,在為電競產(chǎn)業(yè)繪制發(fā)展藍圖、提振電競產(chǎn)業(yè)士氣的同時,也將通過電競?cè)ゼせ罾渌袠I(yè),協(xié)同各個領(lǐng)域共同為以“城市”為單位的地域經(jīng)濟注入更強的發(fā)展動力。sSt中國電競網(wǎng)

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