2020-07-30 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:可可 分類:電競新聞
你為什么加入電競行業(yè)?
在幾乎所有電競公司HR面試時(shí),面試官一上來都會(huì)先問你這個(gè)問題。
不過,在當(dāng)下這個(gè)「高考生擇校/擇專業(yè)」、「畢業(yè)生擇行業(yè)/擇公司」的時(shí)間節(jié)點(diǎn),弄清楚這個(gè)問題也同樣十分重要。
「電競火啊」、「我熱愛電競啊」……通常情況下,這會(huì)是最主流的兩個(gè)答案。
電競火嗎?答案是肯定的。
在今年這個(gè)「體育大年」,由于疫情的突然到來,導(dǎo)致以依托線下場景為主體的傳統(tǒng)體育賽事幾乎全部泡湯,歐洲杯、奧運(yùn)會(huì)推遲至明年,且仍處于風(fēng)雨飄搖之中。
大賽沒了,體育產(chǎn)業(yè)還得活下去——于是今年上半年,國內(nèi)不少體育公司被迫開始了向業(yè)務(wù)線上化的轉(zhuǎn)型,其中「做電競」是一個(gè)非常重要的方向。
從春天到夏天,ECO氪體已經(jīng)無數(shù)次在推文中描繪過了「電競內(nèi)容成為各大體育APP的頭條」的盛況,LPL、KPL、PEL等頂級電競賽事轉(zhuǎn)型線上賽之后的逆風(fēng)起航,用超高的流量和大量的商業(yè)合作,填充了體育產(chǎn)業(yè)的上半年。
疫情終會(huì)過去,但人們在疫情期間養(yǎng)成的習(xí)慣卻會(huì)長久地保持下去。在過去兩年中,每逢電競新聞出現(xiàn),體育行業(yè)內(nèi)總不乏「電競是不是體育」的探討聲,而今年這種聲音則變成了「我們要怎么做電競」——救命稻草之上,無聞他見。
不可否認(rèn),電競是年輕人的趨勢,也是中國體育行業(yè)的趨勢。對于熱愛電競的你們來說,這的確是一個(gè)重要的朝陽產(chǎn)業(yè)。
「高考——高校——就業(yè)」,這是中國教育的常規(guī)發(fā)展路線,大部分人都繞不開這段。
高考結(jié)束后的莘莘學(xué)子
順應(yīng)著電競產(chǎn)業(yè)的火熱,各種高校電競專業(yè)和電競教育機(jī)構(gòu),在近年來于全國各地快速崛起。他們通過各種方式招攬生源,告訴你「接受電競教育是進(jìn)入電競行業(yè)的最好方式」,可事實(shí)是這樣嗎?
前幾天在我們ECO電競派的社群里,曾轉(zhuǎn)發(fā)出了這樣一個(gè)短視頻,視頻的標(biāo)題叫「去了電競專業(yè)才知道有多酸爽」,其中核心內(nèi)容大概是「在高校電競專業(yè),上學(xué)期間可以各種游戲打到爽,考核作業(yè)是游戲段位」,內(nèi)容之偏頗荒唐令人發(fā)指,在社群里遭到了很多從業(yè)人員的批判。
這條視頻騙不了從業(yè)者,但可怕的是他在利用人性的惡面去營銷「電競教育/電競專業(yè)」,引導(dǎo)那些熱愛電競的準(zhǔn)高校生們誤入歧途,讓背后的家長們對這個(gè)剛剛建立起正面形象的行業(yè)寒心。不僅蠢,而且壞。
真正的電競教育應(yīng)該是什么樣子?
某個(gè)與中國電競行業(yè)帶頭大哥騰訊電競合作的電競教育機(jī)構(gòu),推出過一系列俱樂部或是賽事項(xiàng)目實(shí)習(xí)的課程,大概的內(nèi)容是讓你去一個(gè)正在運(yùn)營的項(xiàng)目中實(shí)習(xí),然后由老從業(yè)者帶你熟悉工作流程和工作技能。
如果你表現(xiàn)好的話,有機(jī)會(huì)留在那家俱樂部或是被其他電競公司發(fā)掘;如果不夠幸運(yùn),但至少你掌握了一些實(shí)實(shí)在在的行業(yè)工作技能、經(jīng)驗(yàn)和資源。
刨除教育內(nèi)容質(zhì)量,這是一個(gè)相對正面的案例。行業(yè)里認(rèn)真在做電競教育的機(jī)構(gòu)/高校當(dāng)然有,他們最起碼的共同點(diǎn)有兩個(gè):
第一,跟「打游戲」這個(gè)概念沒有任何關(guān)系;
第二,在電競的場景下,教學(xué)電競知識(shí)和傳統(tǒng)的工作技能。
相比傳統(tǒng)行業(yè)幾十年、上百年的發(fā)展歷程,電競是一個(gè)年輕且發(fā)展迭代速度很快的行業(yè),電競教育則是一個(gè)更加年輕的細(xì)分領(lǐng)域。這種「年輕」又意味了兩點(diǎn):
第一,電競教育「基建」過于薄弱,包括了教材、師資、內(nèi)容、院校等多方面;
第二,行業(yè)迭代速度太快,誰也無法保證4年高校生活之后,你當(dāng)時(shí)學(xué)到的內(nèi)容還是否能夠受用。
《電子競技在中國》中傳南廣電競專業(yè)校招考試現(xiàn)場
所以這就引發(fā)了對這些現(xiàn)有問題的反問,我們是否需要電競教育/電競專業(yè)?想要加入電競行業(yè),我們是否要馬上選擇電競教育/電競專業(yè)?
我們曾經(jīng)和行業(yè)公司們,對于人才招聘和流動(dòng)有過諸多探討,大概得出了以下結(jié)論:
由于行業(yè)發(fā)展較為年輕和迅速,擁有經(jīng)驗(yàn)和資源的現(xiàn)有人才為最高優(yōu)先
具有相近異業(yè)(傳統(tǒng)體育、文化、娛樂行業(yè))經(jīng)驗(yàn)和資源、且熱愛電競的人才
頂級高校傳統(tǒng)專業(yè)(廣告、市場營銷、財(cái)經(jīng)等)且熱愛電競的畢業(yè)生作為培養(yǎng)級人才
其他人才
就目前情況來看,行業(yè)內(nèi)對于目前大部分的電競教育質(zhì)量是存疑的,且鑒于大部分電競公司所招聘的崗位和傳統(tǒng)專業(yè)對口的崗位沒有過大的差異,使得頂級高校傳統(tǒng)專業(yè)、特別是王牌專業(yè)的含金量在電競行業(yè)中同樣非常高。
比如你是HR要招聘一位公關(guān)/內(nèi)容/媒體部門的員工,桌子上有兩份簡歷,一份是XX大學(xué)電競專業(yè)畢業(yè)的,一份是復(fù)旦大學(xué)新聞學(xué)院畢業(yè)的,你會(huì)優(yōu)先考慮誰?
當(dāng)然,在絕對的能力、經(jīng)驗(yàn)和資源面前,學(xué)歷或許不會(huì)最主要的因素;但對于一個(gè)應(yīng)屆畢業(yè)生來說,能力經(jīng)驗(yàn)白板,學(xué)歷是對于HR判斷篩人最重要的因素之一。
以媒體部門為例,就像大部分傳統(tǒng)行業(yè)一樣,電競公司的主要工作無外乎和文字、圖片、視頻們打交道,工作本質(zhì)沒有結(jié)構(gòu)性的變化,只是在內(nèi)容上因行業(yè)各有差異——這也是為什么「教學(xué)基建和底蘊(yùn)更雄厚」的頂級高校傳統(tǒng)專業(yè)出品的畢業(yè)生更搶手的原因。
由此,我們曾推導(dǎo)過一個(gè)高校應(yīng)屆生加入電競行業(yè)的最佳模型:「頂級高校崗位對口專業(yè)」的「電競社社長」。
對于「頂級高校崗位對口專業(yè)」的含金量我們已經(jīng)解釋過了,那么「電競社社長」的優(yōu)勢點(diǎn)在哪?
要知道,在大學(xué)做電競社和做足球社籃球社是不一樣的。足球籃球社是「富二代」,有成熟的一套經(jīng)驗(yàn)、管理方法、商業(yè)化基礎(chǔ)口碑做基石;電競社則是「野孩子」,學(xué)校不反對就不錯(cuò)了,所有的必須靠自己從頭做起,包括組織規(guī)劃、賽事運(yùn)營、選手管理、賽事招商、賽事直轉(zhuǎn)播等等。
這些詞是不是很熟悉?以上做好一個(gè)電競社社長所經(jīng)歷的東西,和大部電競公司的業(yè)務(wù)是非常接近的,這可以被視為「捷足先登」的能力和經(jīng)驗(yàn)積累,更別提在這個(gè)過程中積累的行業(yè)資源了;另一方面,「逆水行舟」的逆境成長環(huán)境,也對鍛煉人才的意志品質(zhì)有著一定作用。
在目前的行業(yè)中,像騰訊這樣的帶頭大哥,在高校中設(shè)置有TG精英社,抓住這種機(jī)會(huì)尋找行業(yè)資源,再獲得未來進(jìn)鵝廠的機(jī)會(huì),這條路也是我們所認(rèn)識(shí)的不少騰訊朋友此前晉升的方法。
所以,對于那些想進(jìn)電競行業(yè)工作的準(zhǔn)高校生們來說,未來的道路清晰了嗎?選擇能力范圍內(nèi)較好的高校、選擇未來就業(yè)對口的傳統(tǒng)專業(yè),再尋找進(jìn)入電競社的機(jī)會(huì),這是目前我們認(rèn)為最清晰有效的通路。
或許在未來,高校電競專業(yè)的概念不會(huì)持續(xù),而是變成電競選修課加入到傳統(tǒng)專業(yè)們當(dāng)中,那對于人才進(jìn)入行業(yè)的道路則會(huì)更加通暢——這也是我們心目中的「理想電競教育模型」。
中國傳媒大學(xué)電競解說選修課
講完了如何進(jìn)入電競行業(yè),再來講講什么是電競行業(yè)。
一些誤導(dǎo)人的短視頻中或許會(huì)說,加入電競行業(yè)可以天天打游戲,簡直是荒唐至極。
有的電競粉絲想要加入電競行業(yè),他們會(huì)覺得可以天天見到心中的偶像,這條在一定條件下是成立的,但這種機(jī)會(huì)你可能得按年去數(shù)。
真正的電競行業(yè),沒有某部門口中的百萬人才缺口,門檻不低、工作很累,甚至要超過你認(rèn)識(shí)的許多傳統(tǒng)行業(yè)。
和傳統(tǒng)體育一樣,電競賽事大多會(huì)在周末、節(jié)假日進(jìn)行;但又和前者不同的是,傳統(tǒng)體育賽季一般只打半年,剩下半年相對空閑輕松,電競賽事則是貫穿全年,休賽期只能按周來計(jì)算。
賽事是電競產(chǎn)業(yè)的核心,特別是像俱樂部或者是賽事服務(wù)公司,這意味著你一年中將沒有幾個(gè)雙休日和節(jié)假日,都在天上飛著出差或者在辦公區(qū)域辛苦干活,嗯……
如果你來到電競媒體,你的工作和其他行業(yè)媒體沒有任何區(qū)別,寫稿、編輯、排期發(fā)布,電競賽事周期短、速度快、頻率高,老板的催稿速度也不會(huì)慢…...
如果你來到賽事執(zhí)行公司,你的工作將和攝像機(jī)、切換臺(tái)、音頻臺(tái)這些專業(yè)信號(hào)制作設(shè)備掛在一起,也許幾年之后,草谷、BMD、雅馬哈這些平時(shí)生活中幾乎看不到的專業(yè)設(shè)備品牌型號(hào),你會(huì)記得比頂級俱樂部首發(fā)名單還清楚…...
如果你來到營銷咨詢公司,你的工作不會(huì)離開PPT、EXCEL們,和傳統(tǒng)行業(yè)的同行們一模一樣,但和品牌客戶解釋為什么要合作電競時(shí),其難度會(huì)比傳統(tǒng)體育、文化娛樂難上數(shù)倍,需要更多的經(jīng)驗(yàn)積累和知識(shí)儲(chǔ)備…...
所以電競行業(yè)的生活,不會(huì)比傳統(tǒng)行業(yè)更加輕松,甚至?xí)邸?span style="display:none">7RU中國電競網(wǎng)
如果你的熱愛,早已超過了以上這些阻礙,那么歡迎加入我們電競行業(yè)的大家庭。
從全世界的發(fā)展來看,中國電競產(chǎn)業(yè)有著最大的市場規(guī)模、最多的受眾、以及傳統(tǒng)體育等平行競爭行業(yè)中最領(lǐng)先的姿態(tài),有著一大片的機(jī)遇等待挖掘。中國電競產(chǎn)業(yè)也期待你們的加入,共創(chuàng)我們熱愛的新未來。
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