“祖安文化”有積極的一面嗎?

2020-07-25 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:顏悅眉 分類:電競(jìng)新聞

“祖安文化——是部分年輕人存在感的寄托。

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“這就是祖安人的打招呼方式。”這是來(lái)自英雄聯(lián)盟游戲中一位英雄的臺(tái)詞,這里的“祖安”卻漸漸的變成了一種文化方式的存在。ulN中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

不知道從什么時(shí)候開(kāi)始,本只在英雄聯(lián)盟游戲中火熱的“祖安文化”開(kāi)始席卷了整個(gè)電競(jìng)圈,甚至已經(jīng)不知不覺(jué)滲透到互聯(lián)網(wǎng)的各個(gè)角落。越來(lái)越多不同游戲的玩家在自己的游戲上設(shè)置“祖安語(yǔ)錄”,日常的語(yǔ)言也開(kāi)始“祖安”起來(lái),生活中的“祖安文化”氛圍逐漸濃厚。ulN中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

近期,大量媒體對(duì)“祖安文化”展開(kāi)討論,這一文化的盛行不由引我們深思。ulN中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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官媒批評(píng)的“祖安文化”是什么?ulN中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

在LOL中有一個(gè)這樣的傳說(shuō),在祖安玩游戲,你要是不懂得這里獨(dú)特的“打招呼”方式,會(huì)被其他人瞧不起。ulN中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

在多年前,《英雄聯(lián)盟》還未有敏感詞屏蔽系統(tǒng),玩家里出現(xiàn)了不少臟話問(wèn)候語(yǔ),目的是向?qū)κ职l(fā)泄不滿,直到官方上線敏感詞屏蔽功能后,才讓這個(gè)不文明的直觀現(xiàn)象得以緩和。有趣的是,這激發(fā)了玩家的集體式創(chuàng)意,如何不帶臟字的訓(xùn)斥對(duì)手,成為了玩家們比拼的新技能。誰(shuí)可以通過(guò)更具文采、更具深意的文字達(dá)到“嘲諷”目的,他就會(huì)被稱為“祖安文狀元”。ulN中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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久而久之,向他人“開(kāi)嘴炮”就成了一種風(fēng)氣,隨著事件的推移,這種現(xiàn)象不僅限于LOL生態(tài),還向其他游戲及玩家群體輻射。在不少游戲玩家競(jìng)相模仿下,所謂的“祖安文化”影響力越來(lái)越大。ulN中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

由于內(nèi)核還是在斥責(zé)他人,“祖安”逐漸演變成不文明的代名詞,且“祖安文化”這個(gè)詞備受爭(zhēng)議,由于玩家的用語(yǔ)帶有侮辱性質(zhì),“文化”一詞并不被認(rèn)可。甚至一些未成年的孩子,會(huì)以“祖安男孩”“祖安女孩”自居,標(biāo)榜自己很善于“出口傷人”,若這種文化盛行起來(lái),在網(wǎng)絡(luò)上不斷傳播戾氣,無(wú)疑會(huì)讓更多人感到不適,甚至造成網(wǎng)絡(luò)暴力事件。ulN中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

應(yīng)該警惕的是,大量跟風(fēng)、以“祖安”為名的青少年把此當(dāng)作合理傷人的托詞,找到自己無(wú)條件發(fā)泄的空間,在網(wǎng)絡(luò)上散發(fā)負(fù)能量,造成不良影響。ulN中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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身為“發(fā)源地”游戲和電競(jìng)方面在努力什么ulN中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

隨著祖安文化的盛行,作為“發(fā)源地”的英雄聯(lián)盟采取了一系列措施。ulN中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

裁決之鐮是英雄聯(lián)盟中的一種懲罰規(guī)則。是一個(gè)通過(guò)結(jié)合其他玩家的舉報(bào)與玩家實(shí)際游戲行為檢測(cè),對(duì)玩家不良游戲行為進(jìn)行處罰的自動(dòng)系統(tǒng)。對(duì)局前后的聊天記錄都會(huì)被系統(tǒng)監(jiān)測(cè),官方可以找出那些在輸?shù)舯荣惡笱哉Z(yǔ)過(guò)激、或在沖突中涉嫌引戰(zhàn)的玩家,并對(duì)他們進(jìn)行“禁言”處理,對(duì)于情況非常嚴(yán)重時(shí),會(huì)進(jìn)行封號(hào)處理。ulN中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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隨著電競(jìng)產(chǎn)業(yè)越來(lái)越成熟,項(xiàng)目賽事逐漸走向主流,俱樂(lè)部對(duì)選手也提出了更高的素質(zhì)要求。近期,VG選手樂(lè)言直播時(shí)與彈幕對(duì)罵,VG表示將對(duì)樂(lè)言處以停播和罰款一個(gè)月工資的處罰。IG俱樂(lè)部也在其官方微博宣布了對(duì)于輔助選手南風(fēng)在直播過(guò)程中的不文明用語(yǔ)和不恰當(dāng)言論的處罰決定:決定對(duì)南風(fēng)選手作出5萬(wàn)元罰款處罰,并進(jìn)行警告處分1次。ulN中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

如今知名的電競(jìng)選手作為公眾性人物、偶像,應(yīng)該為粉絲樹(shù)立一個(gè)正面的榜樣,而不是成為反面教材。這也應(yīng)該是整個(gè)行業(yè)的從業(yè)人員都應(yīng)該注意的,就像近期IG教練克里斯說(shuō)LNG打野Xx“正版打野”事件,導(dǎo)致Xx在微博上怒懟IG教練克里斯。但是隨著事情的發(fā)酵,IG老板王思聰再次把矛頭指向了Xx,并且指明讓官方來(lái)進(jìn)行處理。LPL官方正式對(duì)此事發(fā)布通告,將對(duì)IG教練克里斯罰款1萬(wàn)元,對(duì)LNG打野Xx罰款5萬(wàn)元。ulN中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

聯(lián)盟正在逐步規(guī)范化,包括對(duì)身處其中的所有從業(yè)者理應(yīng)制定標(biāo)準(zhǔn),受此約束下,“祖安文化”得以保留的原因,就是它擁有著另一個(gè)深層次的內(nèi)核。ulN中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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“祖安文化”的內(nèi)核是什么?ulN中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

隨著社會(huì)的發(fā)展,在主流文化的作用下逐步發(fā)展出許多亞文化。ulN中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

包括發(fā)源于日本的二次元文化、LO娘文化,也有近年興起的國(guó)風(fēng)漢服文化等,相對(duì)于大眾主流文化,他們代表的是垂直興趣圈層,像LO娘就是指穿lolita洋裝的姑娘,有著讓很多人不解的個(gè)性化打扮,成為她們的一種表達(dá)自我、建立社交關(guān)系的方式。ulN中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

祖安文化從游戲社交文化里衍生,實(shí)際上也是一種亞文化的存在,它更像是游戲背后的玩家們的一種交流方式,炫耀、不服、敬佩等都有可能是玩家的內(nèi)在含義。在此圈層的年輕人,向網(wǎng)絡(luò)世界的陌生人直言當(dāng)作習(xí)慣,包括相互間默許的“臟話”,特殊言語(yǔ)早已成為這個(gè)圈層文化的社交載體。ulN中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

所以,正確的引導(dǎo),讓“祖安文化”走向真正有深意,同時(shí)不是通過(guò)帶有攻擊性、侮辱性言語(yǔ)的情況下,也能表達(dá)出自我,表達(dá)出對(duì)于圈層文化的理解。ulN中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

對(duì)于電競(jìng)賽事而言,“祖安文化”更多的是表現(xiàn)在“垃圾話”環(huán)節(jié)以及“梗”文化上。ulN中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

“垃圾話”在傳統(tǒng)的體育賽事上體現(xiàn)的尤為明顯,比如在NBA賽事中選手會(huì)在對(duì)手罰球時(shí)使用垃圾話來(lái)攻擊對(duì)手。LPL最早的垃圾話要追溯到2013年,S3賽季全明星賽事在上海舉辦。在賽前采訪中廠長(zhǎng)曾表示:“我會(huì)在這個(gè)舞臺(tái)上證明誰(shuí)才是第一打野”,而后來(lái)廠長(zhǎng)表現(xiàn)被韓國(guó)賽區(qū)打野INSEC完全壓制,實(shí)際上并沒(méi)有打出效果。ulN中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

但正是這句話開(kāi)啟了LPL賽事賽前垃圾話的潮流。在垃圾話的前期也是主要以諷刺對(duì)手為主。ulN中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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2017年,LPL春季決賽中,在賽前垃圾話階段,廠長(zhǎng)表示“我已經(jīng)在研究MSI的對(duì)手了”,然而那年EDG以1:3輸給了RNG,MLXG不僅保住了自己的野區(qū),還要研究MSI的對(duì)手。ulN中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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在S8LPL的決賽上,兩名國(guó)產(chǎn)AD也是在垃圾話環(huán)節(jié)上演精彩交鋒,Uz放出“17歲的我就經(jīng)過(guò)總決賽決賽了,你呢?”的狠話,被挑釁的阿水也不甘示弱稱 “就要拿LPL的冠軍了”,然而在決賽上,還是由RNG戰(zhàn)勝了IG,阿水也并沒(méi)有獲得當(dāng)時(shí)的LPL冠軍。ulN中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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相較傳統(tǒng)體育賽前垃圾話同樣效果出色,這種垃圾話環(huán)節(jié)有助于增加話題性和粉絲之間的參與感。不論是在體育圈還是電競(jìng)?cè),垃圾話已?jīng)成為了一種不可缺少的文化。語(yǔ)言的藝術(shù)性使垃圾話可以瓦解對(duì)手的意志力,在電子競(jìng)技圈,甚至已經(jīng)有不少選手已經(jīng)修煉成了不亞于傳統(tǒng)體育運(yùn)動(dòng)員的垃圾話高手。ulN中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

當(dāng)然,垃圾話不等于臟話,有時(shí)候這反而會(huì)成為選手的萌點(diǎn),也會(huì)產(chǎn)生一些“梗”文化的產(chǎn)生。ulN中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

隨著中國(guó)電競(jìng)行業(yè)的發(fā)展,電競(jìng)泛娛樂(lè)不斷升級(jí),玩家不再滿足于賽事帶來(lái)的單一需求,而是追求更多的周邊產(chǎn)物,而“梗文化”經(jīng)過(guò)長(zhǎng)期的發(fā)展,已經(jīng)逐漸成為電競(jìng)文化不可或缺的一部分。類似“梗文化”的形成在于抓住玩家最感興趣的點(diǎn),加以惡搞成分,利用互聯(lián)網(wǎng)和彈幕進(jìn)行滲入式傳播,從而為比賽賦予了個(gè)性和活力,達(dá)到經(jīng)久不衰的目的。ulN中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

粉絲之間形成的梗文化原意也是對(duì)于選手和戰(zhàn)隊(duì)的貶低,在一些比賽中根據(jù)選手的表現(xiàn),粉絲會(huì)給選手冠名一些“梗”的存在,例如,“狗”、“4396”、“國(guó)電”、“5字不行”等。但經(jīng)過(guò)時(shí)間,這些梗也逐漸成為選手和戰(zhàn)隊(duì)的標(biāo)志,也是粉絲電競(jìng)青春的代名詞。ulN中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

摒棄掉沖動(dòng)且暴烈的粗俗臟字,認(rèn)清這種破壞欲背后想要表達(dá)的東西,實(shí)話實(shí)說(shuō)而不是互相詆毀。真正的祖安不只有罵人,更是年輕人迷茫和不安分背后想要的直接和真誠(chéng),同為年輕文化的電競(jìng),需要在游戲環(huán)境和賽事中引導(dǎo)年輕人的言行舉止,社會(huì)同樣需要給年輕人更多的成長(zhǎng)空間,在生活中撥開(kāi)年輕人對(duì)于未來(lái)的迷思,不要讓他們“現(xiàn)實(shí)中唯唯諾諾,網(wǎng)絡(luò)上重拳出擊”。ulN中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

而對(duì)于年輕人,保持沖動(dòng)和探索的欲望,減少不安分和破壞欲,Keep Real。ulN中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

結(jié)語(yǔ):ulN中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

雖然祖安文化是一種文化的延伸,一種亞文化的存在,但是它對(duì)青少年的成長(zhǎng)是兩面性的。這種文化的產(chǎn)生與電競(jìng)的發(fā)展相互依存,電競(jìng)難完全脫離祖安文化,卻可以發(fā)揮出主觀能動(dòng)性,在管制中發(fā)揮出文化帶給電競(jìng)?cè)朔e極的一面。ulN中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

當(dāng)電競(jìng)從興趣逐步走向主流,責(zé)任也會(huì)落到我們身上,但是這個(gè)詞將使你的人生變得更具分量。ulN中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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