2020-07-24 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:蘇輕衣 分類:電競新聞
繼以俱樂部為中心的電競賽制成熟后,“為地方而戰(zhàn)”的電競比拼也打響了!從7月開始,首屆騰訊電競運動會(TGA)英雄聯(lián)盟/王者榮耀省隊賽(簡稱:TGA省隊賽)“上線”,北京、上海、成都等12個省市的電競協(xié)會分派各自隊員參賽,這場被稱為電競“全運會”的TGA省隊賽,首次填補了國內(nèi)電競無地方戰(zhàn)隊的空白。
首發(fā)12支“地方戰(zhàn)團”亮相、從周常規(guī)賽到總決賽的完整賽制結(jié)構(gòu)、高達200萬元的總獎金池……這場國內(nèi)的電競“全運會”,不僅是常態(tài)化疫情環(huán)境下電競行業(yè)探索創(chuàng)新的寫照,也是格局更大的電競比拼:一方面,TGA省隊賽勢必會推動各地電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展,促進傳統(tǒng)體育與電競體育有機融合,另一方面,每一方土地的地域情感同樣會反哺、加深這項運動在公眾中的認知,各地在軟實力的較量中,無形放大了榮譽感和歸屬感。電競“地方戰(zhàn)隊”的打造就像是一種相互成就,更有利于電競產(chǎn)業(yè)的長遠發(fā)展。
10年TGA再升級:瞄準省隊賽構(gòu)筑大格局
TGA省隊賽“上線”,正逢TGA創(chuàng)立十年。這十年,TGA賽事的成長,同樣也見證著中國電競產(chǎn)業(yè)的突飛猛進——它由小眾群體的“邊緣賽事”慢慢變成眾多周知的“前沿賽事”,登上主流舞臺,吸引全球視線。如今,每年TGA賽事的總參賽人數(shù)屢創(chuàng)新高,已成為國內(nèi)規(guī)模最大、最具全民參與性的專業(yè)電競賽事。
去年,TGA賽事全面升級為騰訊電競運動會,今年順勢推出省隊賽,一系列變化的背后是格局的再次提升。站在城市電競發(fā)展的高度,TGA通過與全國十二家省市電子競技協(xié)會的深度合作,它的連接屬性更強了,過去它是連接業(yè)余賽事和職業(yè)賽場的紐帶,如今更是連接電競體育與傳統(tǒng)體育的橋梁,在城市這個更大的范圍展開探索。
TGA一直都是騰訊在電競領(lǐng)域的拓荒牛,引領(lǐng)著產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新發(fā)展,思考著產(chǎn)業(yè)發(fā)展方向。在這個節(jié)點“上線”省隊賽,有它的前瞻性,折射的更是電競產(chǎn)業(yè)在發(fā)展到一定階段后的必然趨勢。一方面,中國電競產(chǎn)業(yè)已經(jīng)發(fā)展成為有著約4億“人口基數(shù)”規(guī)模的龐大產(chǎn)業(yè),這些人群更為“后浪”,而且跨地域分布,使得省隊賽無論從選手專業(yè)度還是觀眾廣泛度上均有保障;另一方面,5G技術(shù)等“新基建”的落地和布局,也為電競產(chǎn)業(yè)賦予新的可能,與其說這是電競選手的比拼,不如說是各地區(qū)技術(shù)能力的較量。
從2017年以來,北京、上海、杭州、成都、深圳等城市相繼駛上電競之城的發(fā)展道路,各地政府對電競這一新興業(yè)態(tài)都抱著鼎力支持的態(tài)度。騰訊游戲副總裁、騰訊電競總經(jīng)理侯淼就曾表示,對于城市來說,電競可以為城市帶來年輕群體的聚集,新興產(chǎn)業(yè)的聚落,而對于電競來說,城市可以為電競提供最好的承載場地,良好的產(chǎn)業(yè)落地政策。
各個城市的電競“地基”已扎實,從這個基礎(chǔ)向上延伸,TGA省隊賽的“上線”對于各地城市推動電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展、引領(lǐng)文化體育品牌發(fā)展都是新的嘗試。如果把省隊賽比作“全運會”,它反映的是一個地方電競產(chǎn)業(yè)的整體軟實力,是新基建、技術(shù)、人才、產(chǎn)業(yè)的多方位比拼,它更像一次集體審閱,成為驗證各省份前沿產(chǎn)業(yè)實力的舞臺。
同臺競技正當時:驗證上海電競前沿產(chǎn)業(yè)實力
今年3月,上海市電子競技運動協(xié)會發(fā)布了“上海電競集訓(xùn)隊公開招募”的英雄帖,“以滬之名”為上海電競集訓(xùn)隊選拔隊員。4個月后,12位隊員亮相首屆TGA騰訊電競運動會英雄聯(lián)盟/王者榮耀省隊賽,這些選手平均年齡在20歲左右,年輕而充滿激情。7月13日,王者榮耀省隊賽進入第三周,上海在小組賽A組中,分別以3:0及3:1的戰(zhàn)績戰(zhàn)勝湖南和廣東,氣勢如虹,難逢敵手。
同臺競技正當時,上海的產(chǎn)業(yè)優(yōu)勢明顯,也是國內(nèi)發(fā)布電競政策文件最多的城市。2017年12月,《關(guān)于加快本市文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新發(fā)展的若干意見》中,就首次明確提出“加快全球電競之都”建設(shè)。去年6月,《關(guān)于促進上海電子競技產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展的若干意見》從九方面促進電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展,提出力爭3—5年內(nèi)全面建成“全球電競之都”。
事實上,游戲一直是上海的優(yōu)勢“基因”,它綿延至今“釀”成電競生長的沃土。根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的《2019上海電子競技產(chǎn)業(yè)發(fā)展評估報告》,截至去年5月,上海電競俱樂部數(shù)量占全國的48.7%,國內(nèi)前20電競俱樂部超半數(shù)選擇落戶上海,不僅如此,三成的電競賽事在上海舉辦,其中就包括英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽、KPL王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽等全球范圍內(nèi)的頂尖電競賽事,今年英雄聯(lián)盟S10全球總決賽也將在上海舉辦。
上海正在著力建設(shè)“世界電競之都”,在對于更高目標的追求上,上海也始終引領(lǐng)潮流。就在幾天前,上海中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院落地上海張江國家數(shù)字出版基地,在業(yè)內(nèi)人士看來,這個專業(yè)機構(gòu)被稱為游戲文化產(chǎn)業(yè)界的“瞭望塔”,將帶動上海成為要素資源高度集聚、創(chuàng)新水平不斷提升的電競產(chǎn)業(yè)高地。
當電競比賽的視角從以電競戰(zhàn)隊、電競俱樂部為核心的模式,轉(zhuǎn)向更大平臺的、以城市為核心的模式,上海能夠通過TGA省隊賽,在電競產(chǎn)業(yè)上由點及面,連珠成串,在廣度和深度上整體達到一個新的高度。
電競“全運會”登場:為電競產(chǎn)業(yè)新一輪發(fā)展布局
早在2003年,中國已經(jīng)承認了電競作為職業(yè)運動項目,但多年來,電競運動一直沒有與傳統(tǒng)體育劃上等號,即使在電競發(fā)達的上海,也是從去年開始才誕生了首批電競注冊運動員,讓電競?cè)擞辛寺殬I(yè)“身份證”。如今,電競運動已成氣候,各地政府對電競的投入力度明顯加大,TGA省隊賽的“上線”,首次填補了地方隊伍在電競運動中的空白點,為電競產(chǎn)業(yè)新一輪發(fā)展布局。
根據(jù)Newzoo發(fā)布的《2020年全球電競市場報告》數(shù)據(jù)顯示,2020年全球電競市場規(guī)模預(yù)估將達到11億美元,較2019年同比增長15.7%,與此同時,全球電競觀眾總數(shù)將增至4.95億,電競市場呈現(xiàn)出生機勃勃之態(tài)。
從長期來看,電競的未來方向應(yīng)該是更好地接入、融合傳統(tǒng)體育,同時實現(xiàn)與國際接軌。事實上,作為一個日漸成熟的體育賽事,電競應(yīng)該也必須開始構(gòu)建“地方戰(zhàn)隊”,未來無論是進入全運會、亞運會,還是走向奧運會,都需要電競地方隊伍的參與,提前布局是必要之舉。
競技體育向來是一個國家或地區(qū)軟實力的象征,它能勾勒一方人民群眾的精神狀態(tài),也是文化、體育積淀的重要組成部分。從城市的角度,就像全運會是驗證“體育大省”“體育產(chǎn)業(yè)發(fā)展”的舞臺,TGA省隊賽這個電競“全運會”,也是地方軟實力的比拼,能有力激活城市新經(jīng)濟的能量,助力電競這個新興時尚的體育文化產(chǎn)業(yè)有序建設(shè)、健康發(fā)展,形成系統(tǒng)可持續(xù)的人才輸送體系,形成良好的輿論氛圍。
在傳統(tǒng)體育中,一人一城的故事廣為流傳。省隊的概念、地域的背書,天然的劃分了電競粉絲的地域?qū)傩。通過賽事打造的明星選手是地域化的標志,更能引起區(qū)域化粉絲的認同,豐富了一人一城的故事,更加有利于向傳統(tǒng)體育的方向發(fā)展。
同樣,電競賽事的發(fā)展,需要通過賽事區(qū)域化來擴大其自身影響力。目前,電競賽事、電競俱樂部主要集中在上海和上海周邊城市。隨著電競賽事區(qū)域化的推廣,俱樂部入駐相關(guān)城市,開展主客場制度,能夠?qū)㈦姼傎愂屡c城市結(jié)合得更加緊密,實現(xiàn)雙贏。
一片生機之中,電競生態(tài)向更高層級邁進,小到電競?cè)瞬诺呐囵B(yǎng),大到整個電競產(chǎn)業(yè)的運轉(zhuǎn),新的賽事體系尤為重要。TGA省隊賽這一“全運會”的推出,對于城市電競生態(tài)的培育,對于傳統(tǒng)體育與電子競技體育的有機融合,甚至對于電競產(chǎn)業(yè)走向更深、更遠的場景,都是一次新的有益探索。
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