深度——探究當代電子競技職業(yè)選手的熱潮

2020-07-24 來源:網絡采編 編輯:蘇輕衣 分類:電競新聞

2020年伊始,新冠疫情的爆發(fā)給嶄新的一年帶來了些許陰霾。各大體育賽事的紛紛停播,剝奪了因疫情防控需要宅家的人們僅剩的些許樂趣。而正是在這樣的背景之下,電子競技作為新生代的體育運動和娛樂項目脫穎而出。V9P中國電競網

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然而,在我們國家,光是電子競技作為體育項目,就引起了軒然大波。有人支持,也有人反對,支持的人看到了電競未來的前景,反對的人認為電競的娛樂性質大于競技性,違背了體育的準則。V9P中國電競網

首先,拋開電子競技作為體育項目的身份,讓我們以一個產業(yè)的角度來觀察它,我們會發(fā)現(xiàn),他是龐大的,是擁有未來前景以及無限可能性的產業(yè)。其次,作為體育項目,電競也早已被國家認可。V9P中國電競網

2003年,國家體育總局將電子競技設立為我國正式開展的第99個體育項目;2016年,國家發(fā)改委鼓勵舉辦電子競技賽事活動,《“十三五”規(guī)劃》將電競列為運動項目的重點之一;2017年,電子競技被國際奧委會認可為一項運動;2019年,電子競技員、電子競技運營師被確定為新職業(yè)。根據(jù)網絡上獲得的有關數(shù)據(jù)顯示,2018年,全球至少有3.946億人觀看過一場電子競技活動,全年營收達到8.651億美元。而在這之中,中國用戶的占比正在穩(wěn)步上升,預計將達到15%。V9P中國電競網

同時,電競產業(yè)的受眾也有明顯的趨向性。據(jù)數(shù)據(jù)統(tǒng)計,電競關注人群普遍年輕化 90后更關注電競相關話題,據(jù)微熱點對關注電競相關話題的微博用戶年齡占比進行統(tǒng)計,20至29歲階段的用戶占比最多,占比達52.43%,其次為20歲以下年齡段的用戶,占比為40.77%,說明關注電競人群年齡普遍偏低,以“90后”群體為主。同時,電競產業(yè)的年輕化也代表了電競產業(yè)的未來,這一批“90后”也許就是未來電競產業(yè)發(fā)展的中堅力量。(數(shù)據(jù)來源于網絡 轉侵刪)V9P中國電競網

正是在這樣的時代背景之下,越來越多的年輕人有了一個夢想:成為電子競技職業(yè)選手。他們都夢想著能夠站上光鮮亮麗的舞臺,獲得名譽金錢的雙手,實現(xiàn)自身的價值,表達對電競的熱愛。而這背后的原因值得我們深挖,為什么越來越多的人想成為電子競技職業(yè)選手呢?V9P中國電競網

首先,我們需要對這個行業(yè)有一個大局觀,只有了解電競行業(yè)的發(fā)展才能究其原因。V9P中國電競網

根據(jù)網絡上的數(shù)據(jù)調查顯示,目前我國正在運營的電子競技戰(zhàn)隊(含俱樂部)多達5000余家,電子競技職業(yè)選手約10萬人,還有大批量半職業(yè)、業(yè)余電子競技選手活躍在各種中小規(guī)模電子競技賽事的賽場上。V9P中國電競網

隨著電競逐步聯(lián)盟化及主場化,中國電競行業(yè)市場規(guī)模也高速增長。艾瑞咨詢數(shù)據(jù)顯示,2017年中國電子競技市場規(guī)模達到655億元。V9P中國電競網

而LPL(英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽)聯(lián)盟化改革以及戰(zhàn)術競技類游戲的爆發(fā),更是刺激了2018年中國電子競技市場的進一步增長,初步統(tǒng)計全年市場規(guī)模將超800億元。而這一數(shù)據(jù)到2019年底有望突破千億,市場前景巨大。(內容來源于網絡 轉侵刪)V9P中國電競網

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能賺錢,有曝光,做自己喜歡做的事情,實現(xiàn)自己的價值,是很多人想成為電競職業(yè)選手的原因,當一項自己喜歡的娛樂活動能夠成為自己的職業(yè)的時候,的確是誘人的,然而成為電子競技職業(yè)選手真的如想象的那般簡單嗎?只要打游戲打得好就能成功嗎?答案顯然是否定的。V9P中國電競網

為了探究這種熱潮背后的原因,以及電競行業(yè)在當代人們眼中的價值觀以及其存在的本質,在采訪上海體育學院傳媒與藝術學院副教授,《電競簡史》書目作者戴焱淼老師是這樣說的:V9P中國電競網

“討論電競,首先得看從什么維度出發(fā),是從電競粉絲的維度,還是電競從業(yè)者的維度,抑或是從 一個跟電競沒有任何直接關系的一群人的維度,或者說從一個社會大眾的一個公正、中立的維度來看待。在討論電競價值觀的時候,從個人出發(fā)的維度不同,那么最終對電競價值觀的表述就是不同的。”“從電競粉絲的角度來看,一定會認為旁人不懂電競,不懂對電競的熱愛等等;如果是電競從業(yè)者,那么肯定希望電競能夠更健康的發(fā)展,更長遠的發(fā)展,更持續(xù)的發(fā)展;那么另外一部分完全不了解電競的人可能也會分成好幾派,一派完全不關心,無所謂,這種我覺得現(xiàn)在占越來越多數(shù),‘我不懂,但是我不妨礙你’;還會有另外很極端的兩派。一派是強烈的反對者,這些強烈的反對者就會基于長久以來的刻板印象,或者說對電競的不理解,還有因為電競整個產業(yè)和行業(yè)發(fā)展比較慢,目前處于早期的這樣一個情況,這一部分人就會產生強烈地反對,會把電競扣上網癮少年,毒害青少年等帽子;還有一部分一派的極端群體就會對電競大力地追捧,稱贊,或者懷著其他目的,比如說本來與電競完全無關的人沖到電競行業(yè),例如一部分創(chuàng)業(yè)者,一部分想從電競行業(yè)中得到些什么,各取所需的人。我覺得不要去給這一部分人隨意扣帽子或者隨意評價,每個人有每個人的道路,他可以去追捧,可以去把電競供上神壇;但是最后回到一個中立的,一個相對公正的角度(盡管沒有絕對的公正,因為每個人都有自己的立場和道路),所以說從相對客觀公正的角度我覺得電競價值觀一定是一個普世的,能讓更多人接受的,是一個能夠跨圈層對話的一個價值觀。”“所以說跨圈層對話很重要,我們如何實現(xiàn)跨圈層對話。比如你是一個電競的粉絲,你的長輩可能完全不懂,那么你們就是兩個圈層,那是不是這兩個圈層就完全不溝通呢,或者說是不是一碰到電競的事情就吵架呢,或者說碰到電競的相關問題就不討論呢,顯然也是不合適的。電競往前發(fā)展,社會往前發(fā)展,這些跨圈層的溝通應該是越來越有效,不一定越來越頻繁,但是這種溝通應該是越來越有效的,應該是能夠降低整個社會溝通成本的。什么是溝通成本,就是那些在吹捧電競的人,把他推得很高推到神壇的人,他可能因為一些信息差的關系,得到一些支持,但在這個推動過程中推到神壇,如果名不副實,空中樓閣,達不到當初所希望達到的效果,那些給過他支持的人就會反過來問為什么會這樣?明明我想做的是那樣的,你給我許諾的也是那樣的,現(xiàn)在卻只做到這種程度,這就叫做溝通成本,這就是跨圈層的溝通,一部分人是懂這個事情的,一部分人是不懂的,一部分人一知半解一部分人什么都不懂。所以說跨圈層的溝通就是我們相對中立的客觀的去做一些描述。所以說電競價值觀我覺得目前在現(xiàn)在這個階段,它還處于一個正在形成的過程當中,這也是他最有趣的一個點,跨圈層對話還沒有建立起來,還正在形成中。”V9P中國電競網

在被問及當今年輕人因為對電競的了解以及對游戲的熱愛,就會把他們的目標或者理想是做一個電競職業(yè)選手來看待的行為,以及當今電子競技職業(yè)選手的一個熱潮的看法時,戴老師是這樣回答的:“這個問題很難直接回答,因為現(xiàn)在年輕人千千萬,大家的選擇也千千萬,但是歸根結底還是一個自己想要什么以及自己能夠要到什么之間找到一個平衡。你自己想要什么,可能有時候明確,有時候不明確,但是你能要到什么可能很不明確。所以說平衡是什么?職業(yè)選手一定是在金字塔尖的人,這是一個基本的常識,任何職業(yè)體育職業(yè)選手都是金字塔尖。目前看上去,金字塔基,金字塔的底座很龐大,非常龐大,但其實并不是,現(xiàn)在所謂的游戲人群,其實根本就不在這個金字塔內,都不屬于這個金字塔,你可能就是他的觀眾或者追隨者而已,可能只是金字塔旁沙漠中的沙子而已,所以說要不要成為電競從業(yè)者或者電競選手需要有一個基本的指標:第一個就是你對一款游戲所謂的理解,你的操作的能力,身心的素質,能不能達到一個比較靠前的位置。第二就是你周邊的外部環(huán)境有沒有對你有所支持,會不會支持你做這件事情,包括你的家庭,包括你身邊的社會關系。第三就是你自己有沒有下這個決心,因為這是一件很苦的事情,這是真的最后只有金字塔尖的頂端的人才能冒出來的一個事情,這個時間成本,精力成本,身體的健康成本,包括各種各樣的機會成本,你能不能接受,包括你家庭能不能接受,包括游戲的迭代。成功的職業(yè)選手點都是踩的很準的,根據(jù)游戲的熱度,他正好在這個時候冒出來,走到比較高的一個高度。所以最后總結而言,職業(yè)選手其實并不是一個很好的選擇。如果連是不是要做職業(yè)選手這個問題你自己都不清楚還要問別人作參考的話,那你就不適合做一個職業(yè)選手,這是一個比較明確的回答了。”V9P中國電競網

顯然,并不是所有的選手都在這條職業(yè)道路上做到一帆風順,曾經也有許多KPL選手透露過自身的經歷。在2020KPL(王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽)春季賽中,RNG.M(皇族電子競技俱樂部)做出了相應的人員輪換:隊員王毅翔(ID:晚秋)登上了首發(fā)名單,雖然最終沒能拿下比的勝利,但是晚秋的表現(xiàn)可謂令人贊口不絕。V9P中國電競網

2020年KPL春季賽,是晚秋的第一次首發(fā)登場,雖然他的故事已經被許多觀眾所熟知,并且被各大媒體報道過:“一年之前,晚秋的媽媽曾經口述過一封親筆信。信中說道,晚秋來自一支單親家庭,他自幼喜歡打游戲,并且擁有非常高的天賦。在晚秋提出了他想打職業(yè)的意愿之時,是他的媽媽在論壇中發(fā)帖求助,帶著他的成績截圖,詢問兒子是否擁有打職業(yè)的條件。后來,晚秋順利地加入了RNG.M,開啟了追逐夢想的旅程。他的媽媽曾經表示,放棄讀書去打職業(yè)固然非常可惜,但是如果能夠堅持去做一件自己熱愛的事情,并且能夠為之付出努力,那未嘗不是另一種活法。不難看出,晚秋的媽媽的確是一名非常開明的家長,也正是因為媽媽的幫助,晚秋才能夠順利的成為一名職業(yè)選手。進入RNG.M青訓隊之后,晚秋通過自己的努力成功脫穎而出,最終在上個賽季登上了大名單。”V9P中國電競網

晚秋的職業(yè)道路雖然并非一帆風順,但也在最后獲得了相應的成功。然而,在電子競技職業(yè)選手道路上,并不是所有人都能夠獲得成功,相反,絕大多數(shù)人都只能半途而廢,與職業(yè)道路失之交臂。V9P中國電競網

2019年KPL春季賽,隨著武漢eStarPro的奪冠,比賽完美落幕,cat(選手名)再次舉起了總冠軍獎杯,而武漢eStarPro的新人花海(選手名)和無銘(選手名)也終于圓了奪冠的夢想。V9P中國電競網

然而我們都不知道的是,武漢eStarPro的花海和無銘,曽共同在一支次級聯(lián)賽隊伍里奮勇拼搏過,那便是曾經的FTD(戰(zhàn)隊名), 而這支曾經輝煌的戰(zhàn)隊之中,就有最終放棄了職業(yè)道路的選手,他,便是曾經在FTD奮戰(zhàn)的邊路射手——知南(選手名)。V9P中國電競網

在采訪知南的過程中,我們了解到了FTD戰(zhàn)隊的歷史,以及他走職業(yè)道路的歷程。FTD戰(zhàn)隊于2016年成立,知南于2017年加入,一進戰(zhàn)隊,便成為了隊伍當中不可或缺的一部分。而他當時的隊友,花海,無銘,酒孺,小哲(現(xiàn)WE上單WE.kk),現(xiàn)在分別在eStarPro,TOP.M和WE奮戰(zhàn)。唯獨他,再沒了消息......V9P中國電競網

時間回溯到2017年,當時勢頭正起的FTD成功拿到了TGA大獎賽的前三名。然而并非所有事情都是一帆風順的,在進入KPL的預選賽當中,他們失敗了...V9P中國電競網

當時的KPL預選賽采用的是積分淘汰制,而當時的FTD僅僅只差一積分便可以踏進KPL的賽場,也正是這一分,令半只腳已經踏入KPL的他們失去了晉級KPL的資格。若不是這一分之差,或許KPL的歷史上,或許在現(xiàn)在觀眾的眼前,又會有一只熠熠生輝的隊伍,叫做FTD。V9P中國電競網

也正是因為這一分之差,讓FTD曾經的邊路射手——知南,選擇了退役。V9P中國電競網

也許人們對他很陌生,這是個名不見經傳的ID,因為僅僅三個月,知南就選擇了退役。他出生于上海這個大都市,人海茫茫,卻并沒有淹沒他的才能。2017年,年僅18歲的他正在上海的某所高中讀高三,也正是18歲的他,背著父母,毅然決然地加入了FTD俱樂部,將他的才能帶進了這里。一進FTD,知南馬上展現(xiàn)了他的才華,迅速穩(wěn)定了邊路射手的位置,也和當時的隊友成為了要好的朋友。對于他來說,在FTD的那段時光,無疑是幸福和快樂的,雖然有著艱苦的訓練,但和隊友的友情也日益堅固。每天進行訓練賽,與當時的重慶QGhappy激戰(zhàn)數(shù)回,也一同去拍定妝照,碰見了好多當時在次級聯(lián)賽拼搏的隊伍,譬如當時的EDG.M和RNG.M。V9P中國電競網

知南說:“在俱樂部生活的時光雖然短暫,但無疑是幸福且難忘的。”V9P中國電競網

當FTD以一分之差遺憾淘汰未能晉級KPL的時候,花海流淚了,他沉默了。V9P中國電競網

這無疑是一個悲痛的消息,然而不僅如此,更殘酷的事情發(fā)生了。V9P中國電競網

雖然FTD遺憾落敗,但勢頭正盛的他們無疑可以再戰(zhàn)一年,然而這時,知南,卻選擇了退役。V9P中國電競網

在采訪他選擇退役的原因時,他露出了悲傷而又不甘的表情。V9P中國電競網

原來,是因為當時知南的父母雖然答應了他進俱樂部參賽,但還是太過擔心他的安危,擔心他的職業(yè)生涯,在傳統(tǒng)觀念下,父母們覺得還是讀書重要,而要求他重回校園參加高考,考上一所好的大學。V9P中國電競網

被問及當時的心情,知南答道:“肯定是生氣的,因為當時父親明明已經同意了卻又反悔了,讓人很難理解。”但他卻不記恨他們,“父親是因為太擔心我,是為了我好,我的未來好”他搖了搖頭,如是說道。V9P中國電競網

當時的他一心仍想著打職業(yè),打進KPL,為此,不甘心的他曽自行組織過一只名為“杭州群演”的隊伍,在16強時輕松戰(zhàn)勝了當時由眾多國服組成的號稱微信第一的戰(zhàn)隊“明教”,在半決賽的時候碰上了當時的冠軍隊伍,幾乎戰(zhàn)勝了他們。V9P中國電競網

上了大學以后,知南的父母不再對他管教的很嚴厲,他也曽試圖再次打進職業(yè)。在向當時次級聯(lián)賽的隊伍SZG遞出簡歷后,曽受到他們的戰(zhàn)隊邀請,他卻拒絕了。2019年騰訊主辦的節(jié)目終極高手開播前,他也曽遞出簡歷,再次被邀請去參加拍攝時,他又拒絕了。V9P中國電競網

在被問及原因時,他答道:“主要是當初和父母約定了不再去打職業(yè)吧,還是比較害怕,怕加入俱樂部以后,自己的職業(yè)生涯沒有前途和未來,更多的還是怕沒有成績,打不進KPL,不敢賭上自己的未來。”V9P中國電競網

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2018年8月,F(xiàn)TD解散,曾經FTD的隊友各奔東西,無銘和花海參加了武漢eStarPro的試訓,酒孺參加了TOP.M的試訓,都成功加入了新的戰(zhàn)隊。也在那一年,知南打到了其所在區(qū)的傍一,拿下了國服馬克,省一的張良,干將莫邪,陳咬金,百里玄策和花木蘭(均為游戲內英雄名稱),排位賽更是打到了榮耀王者86星,巔峰賽1900分,全國前100。V9P中國電競網

然而,似乎有著傳奇生涯的他并不打算再走職業(yè)比賽的道路了,在被問到以后的職業(yè)規(guī)劃時,他只是淡淡地一笑。“想做一名體育老師,只是單純的熱愛體育,喜歡老師這份工作。”知南如是答道。V9P中國電競網

在被問及為何當今會產生電競職業(yè)選手的熱潮時,戴老師回答道:“首先第一個,門檻低,游戲還是門檻低的,任何人都可以玩游戲,并不是所有人都可以打籃球,更不是所有人都能踢足球,所以說游戲的門檻非常低,尤其是手游降低了這個門檻,所以給大家造成了一種假象,好像某種程度上自己跟職業(yè)選手差不了太多,這是門檻低的原因。第二個就是電子競技本身一個邏輯的原因,游戲打得好,就能進入職業(yè)序列,職業(yè)序列里做得好就能夠登上頂峰,就能夠獲得獎金,就能夠實現(xiàn)職業(yè)化,成為一個電競明星,所以說這個邏輯是很清晰的,很容易被大家理解的。而且因為它發(fā)展還在早期。第一門檻低,第二邏輯簡單,所以大家都會覺得這是一件很簡單的事情,那就會調動大家的積極性,大家都會覺得想去試一試,所以說這是一個熱潮的基本原因,但這還是不應該是一個推廣的方向,職業(yè)還是應該是一個少數(shù)人從事的事情。”V9P中國電競網

在問到戴老師所了解的電競人物的歷程時,戴老師回答:“我也不方便直接說名字,但是可以說這些職業(yè)選手的基本的一個群體的樣貌,這些選手基本上都是一些小鎮(zhèn)青年,他們的上升通道也很單一,讀書,高考,最后到社會,所以當著一部分人讀書成績不好的時候,這個上升通道就相對來說被關閉了,而電競給他們打開了一個新的通道,他們可以通過這個新的通道達到這個社會一個相對較高的一個層次,從而改變到他的人生。所以我接觸到的一部分職業(yè)選手他們最開始就是讀書成績不好,然后鉆研游戲,確實游戲內成績很好,最后得到一些機會,被俱樂部看重,被挑選,或者參加某次比賽被挑選,然后走上職業(yè)的道路,很大一部人都是這樣子的。還有一部分人是家庭條件相對比較好,覺得電競有樂趣,然后可能也有天賦,最后走上職業(yè)道路。還有一部分我接觸過的人他們是學霸,大學都是985、211這樣的重點大學,也在做職業(yè)選手,我覺得不能一概而論,F(xiàn)在大部分人都處于小鎮(zhèn)青年這個群體,他們來到大城市,電競相當于給他們賦予了一個機會。我之前跟一個職業(yè)選手聊過,他前一年打職業(yè)沒什么成績,回到家過年,家里面鄰居都把他當成反面教材,壞的榜樣,跟孩子說不要去跟他學,打游戲做職業(yè)選手最后灰溜溜的回來。結果第二年他們奪冠了,然后拿了很多獎金,回家以后肯定意氣風發(fā),周圍人的眼光都變了,覺得打游戲也能奪冠軍,拿到那么多錢,光鮮亮麗是個明星,那么多媒體去報道,在哪兒都能看見他的名字。這就是小鎮(zhèn)青年某種意義上所定義的成功,但是再往后,萬一成績又變差了,跌落神壇了,沖的很高然后又跌的很低,這是當前電競圈的現(xiàn)狀,俱樂部也不穩(wěn)定,所以說這一部分人要說未來,現(xiàn)在看不到將來的結果。相反,這是我們現(xiàn)在應該努力的,職業(yè)選手退役以后應該怎么辦,走什么路,這才是問題。”V9P中國電競網

在談及涉足電競圈的啟發(fā)時,戴老師說:“我有很多啟發(fā),我覺這是一件關乎人類未來的事情,因為我們人類身心活動的方式已經獲得了一個大的遷移,他從我們一定要依賴實體,比如喝酒一定要有酒,運動一定要有場地,電競就解決了這個問題,你只需要一個接入設備,你就可以獲得一個心理上的滿足,腎上腺素多巴胺的分泌。電競將來放在一個什么位置,推向一個什么方向,就跟我們人來未來的文化生活,身心活動非常相關的,我覺得這是我們非常需要對這個領域進行一個關注,而非表層的關注,只關注誰奪冠了,誰比賽辦得好,哪個比賽商業(yè)價值高,這些都是表層的,我們應該關注更深層的地方。比如疫情期間,如果在以前的社會狀態(tài),那就真的很無聊了,但是現(xiàn)在有電競,就可以在網絡上進行游戲,和朋友一起開黑,一起看比賽。因為人是社交化動物,社群化動物,人一定要有哪怕是相對虛擬的連接。否定電競的人在這一點上是否定不了的。在之后的分支,就很多了,比如電競和青少年的關系啊,電競的商業(yè)價值啊,與電競相關的政策啊,這些作為我們研究者來說是很重要的。這是一個非常宏大的話題。”V9P中國電競網

因此,當今成為電子競技職業(yè)選手的熱潮在電競風靡的今天一時之間很難推卻,但是需要關注的,不應該僅僅只是個人游戲的水平,還應該關注自身的興趣、能力,甚至是整個電競圈的發(fā)展,這才是至關重要的。當今電子競技職業(yè)選手熱潮的本質,實際上是電競向前發(fā)展所帶來的影響,作為青少年,不僅應該對電競有所了解,更應該透過現(xiàn)象看本質,去了解電競深層的含義以及其所帶來的意義和影響,去實現(xiàn)不同領域,不同圈層的對話,降低人與人之間的溝通成本。包括這篇文章的讀者,對電競的關注者,甚至與電競毫不相關的人群,因為電競關乎著人類的未來。正如戴老師所說:“電競向前發(fā)展,人類社會向前發(fā)展,這些跨圈層的溝通應該是越來越有效,不一定越來越頻繁,但是這種溝通應該是越來越有效的,應該是能夠降低整個社會溝通成本的。”V9P中國電競網

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