2020-07-18 來源:網(wǎng)絡采編 編輯:蘇輕衣 分類:電競新聞
一直以來,電競選手的收入都是大家頗為關注的焦點之一,即便在電競產(chǎn)業(yè)逐漸正規(guī)化、商業(yè)化的今天,不少人對電競產(chǎn)業(yè)這些職業(yè)選手的薪資待遇還有不小的理解誤區(qū),今天就為大家淺析一下幾大電競項目中職業(yè)選手的薪資分層:
近期BT.dk向外界公布了CS:GO項目丹麥選手的收入。作為近兩年來隊伍構(gòu)成最穩(wěn)定的隊伍Astralis在18年和19年的大部分時間內(nèi)都充滿了統(tǒng)治力,優(yōu)異的成績自然配得上高額的薪水。根據(jù)披露,Astralis選手的年薪為240丹麥克朗,折合人民幣約為254萬元。而根據(jù)統(tǒng)計Astralis在整個2019年參加的比賽中一共獲得了至少215萬美元的獎金,按照選手與俱樂部九一開的分配比列,每個選手拿到手的金額接近39萬美元折合人民幣約為271萬元。所以Astralis的選手年收入大概是525萬元,這個數(shù)字并沒有考慮選手的贊助合同和個人稅收等其他因素,但是也足以作為一個參考依據(jù)了。當然Astralis一直以來在比賽中優(yōu)異的成績是支撐高額收入的基礎。
而同樣在CS:GO領域的North戰(zhàn)隊,據(jù)披露他們的平均年薪為150萬丹麥克朗了,折合約159萬人民幣。同樣的獎金方面North就比較可憐了,據(jù)統(tǒng)計在2019年度North雖然成績不算很優(yōu)秀,但也拿下了至少22萬美元的賽事獎金。根據(jù)九一開的分配后North的隊員一年大概能拿到大約187萬人民幣的水平。
如果說CS:GO項目在國外熱度較高而在國內(nèi)的熱度一般,那么在國內(nèi)主流的電競項目收入如何呢?
首先是目前受眾群體最廣的英雄聯(lián)盟,作為游戲直播時代最大的收益項目,英雄聯(lián)盟可以說是在前幾年的直播風口中分到了最大的一塊蛋糕。完成聯(lián)盟化后職業(yè)選手的收入也有了較大的提升,而目前來說英雄聯(lián)盟職業(yè)選手的工資是分級別的。大多數(shù)的青訓級選手基本上月薪在4千-9千這個區(qū)間內(nèi),考慮到各大戰(zhàn)隊對青訓選手的個人rank要求和青訓選手的淘汰速度,能被留下進入培養(yǎng)范圍的選手基本上月薪一萬是沒什么問題的。隨后就是替補輪換級別的選手,這個級別的選手年薪大概在50萬元以上。
當這名選手能坐穩(wěn)主力位置長期穩(wěn)定的首發(fā)時,年收入過百萬基本上是輕輕松松的事情。再往上就是屬于明星選手的級別了,考慮到選手的年齡、成績、個人榮譽等多方面的考量,明星選手的年收入普遍500萬起步,極個別選手的年收入能達到到千萬級。而即將完成聯(lián)盟化的韓國賽區(qū)也有選手的年薪被透露了AF的上單Kiin續(xù)約三年,年薪約為900萬人民幣,大體上符合預期。
在過來說說dota2項目,相較于英雄聯(lián)盟項目高工資低獎金的情況。DOTA2項目則是高獎金低工資的構(gòu)成,選手們主要的收入大頭來自于賽事獎金而非俱樂部的工資,但即便如此國內(nèi)DOTA2隊伍的月薪也是不低的。青訓級的選手基本上在5000元起步,二三線隊伍工資基本上都在1萬元到2萬元的區(qū)間內(nèi),一線隊伍的選手因為成績和明星選手等因素加成會有大幅度的上漲,四五十萬到百萬級的年薪都是正常的。由于DOTA2項目最大的收入來自于每年的TI賽事,近幾年的TI冠軍獎金都突破了千萬美元的級別,一旦奪冠就是至少200萬美元打底,一年就能變成千萬富翁。
而這兩年移動端的王者榮耀收入也是相當可觀,王者榮耀選手的收入也是按照等級制月薪外加獎金收入計算的。目前來說王者榮耀的月薪大約在六個等級,最高等級的月薪大約為15萬左右。大多數(shù)的明星選手月薪在5萬到7萬層級,普通的一線隊員月薪在2、3萬的樣子。青訓選手的收入基本上在萬元以內(nèi)。
總體來說,稍微成功點的電競選手的月收入基本上都在萬元以上,明星選手的月薪幾乎都是數(shù)萬元起步,這還不包括賽事獎金和其他的贊助合同。但是電競選手畢竟是一碗青春飯,大量選手都只有5年左右的職業(yè)壽命,巔峰期一過就只能離開舞臺追尋新的挑戰(zhàn)。
曾經(jīng)的職業(yè)選手cat轉(zhuǎn)型解說后大放異彩
不過現(xiàn)階段電競相關產(chǎn)業(yè)的高速發(fā)展給與了年輕人們不少在職業(yè)生涯結(jié)束后另辟蹊徑的產(chǎn)業(yè)鏈,大多數(shù)職業(yè)選手在啃完自己的“青春飯”后仍然能夠在電競相關的其他產(chǎn)業(yè)中繼續(xù)為自己謀生,例如主播、解說、戰(zhàn)隊教練等一系列的相關產(chǎn)業(yè),還有許多系列相關的電競產(chǎn)業(yè)公司也十分需要此類對口的從業(yè)人才。
年少輕狂時依靠一腔熱血與心中的夢想而活,這種曾經(jīng)不被看好的“歧路”現(xiàn)在隨著電競相關產(chǎn)業(yè)的發(fā)展也逐漸的得到了認可,在短短幾年職業(yè)生涯之后反而過的更好的例子數(shù)不勝數(shù),這也是隨著社會發(fā)展對電競產(chǎn)業(yè)的一種深度認可了。
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