2020-07-18 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:小七 分類:電競新聞
隨著電競影響力的日益擴(kuò)大,越來越多的觀眾被電競所吸引,進(jìn)而開始關(guān)注起電競?cè)Φ膽?zhàn)隊(duì)以及選手,而如果是本身玩游戲的觀眾還好,因?yàn)槲麄兊,可能是熱血的比賽場景,也可能是選手精彩刺激的操作,但如果是不玩游戲的觀眾,也就是所謂的“云玩家”,關(guān)注的僅僅是選手本身,那可就不太妙了,因?yàn)樗麄兯坪跻舶扬埲δ且惶淄娣ㄒ?guī)則帶到了不怎么適用的電競?cè)Γ纱艘l(fā)了原生玩家的不滿。
【為什么玩家討厭飯圈化現(xiàn)象?】
其實(shí)玩家們討厭的可能不是飯圈,而是飯圈那套所謂的控評(píng)追星的規(guī)則罷了。
1.激發(fā)矛盾
就飯圈玩法來說,組組CP那是常事,而當(dāng)飯圈粉絲進(jìn)駐到電競?cè)Γ匀灰彩前袰P玩法帶了進(jìn)來,但可不要忘了,不管是電競?cè)Φ倪x手也好,玩家也好,大概率都是妥妥的直男,對(duì)這種CP玩法,基本上是完全不懂,而就算懂了,也全身寫滿了拒絕。
因此如果是圈地自萌還好,如果經(jīng)常在本人面前提起,很容易激發(fā)隊(duì)友之間的矛盾,例如兩個(gè)選手明明關(guān)系很好,但因?yàn)榉劢z將他們組成了CP,就算是為了避嫌,兩個(gè)人也會(huì)減少在一起的時(shí)間,慢慢的就會(huì)有了隔閡,而這些隔閡,再經(jīng)過粉絲的放大,例如誰拒絕了誰的雙排、誰又說了誰的壞話,難保不會(huì)產(chǎn)生矛盾。
2.影響隊(duì)伍的執(zhí)行與輪換
在娛樂圈,總會(huì)有很多擁有“觀眾緣”的明星,而在電競?cè)σ彩沁@樣,可能因?yàn)槟硞(gè)選手長得好看,亦或是聲音好聽,總是能俘獲大批粉絲,粉絲基數(shù)一大,訴求也會(huì)變多,甚至有時(shí)候選手狀態(tài)不好,他們的粉絲也要強(qiáng)制要求自己喜歡的選手上場,一不上場就辱罵戰(zhàn)隊(duì),甚至辱罵選手,搞得戰(zhàn)隊(duì)的輪換戰(zhàn)術(shù)也不能執(zhí)行,若是影響了成績就更加得不償失了。
3.影響選手
人一成名了,就容易飄,選手粉絲一多,難保不會(huì)產(chǎn)生其他想法,畢竟打職業(yè)是枯燥且辛苦的,既然自己已經(jīng)有了這么多粉絲了,干嘛還要天天起早摸黑的訓(xùn)練呢?因此部分意志不堅(jiān)定的選手,受粉絲影響,可能心已經(jīng)不在職業(yè)上了,甚至再遇到幾個(gè)不安分的粉絲,私下聯(lián)系選手,可能還會(huì)產(chǎn)生更嚴(yán)重的后果。
【電競飯圈化能帶來什么?】
雖然電競飯圈化帶來了許多問題,但存在即合理,它也是有好處的。
1.增加電競影響力
有了飯圈粉絲的涌入,勢必會(huì)增強(qiáng)電競的影響力,雖然少數(shù)飯圈粉絲確實(shí)喜歡搞事,但不得不承認(rèn)他們的文案、應(yīng)援功力都是一絕,現(xiàn)在走在街上,已經(jīng)隨處可見電競選手們的廣告牌了,有了他們的加入,電競的影響力已經(jīng)在日益擴(kuò)大了。
2.給隊(duì)伍帶來更多收益
電競?cè)σ膊荒苡脨郯l(fā)電,搞電競的老板都不是傻子,肯定要有利可圖,這個(gè)行業(yè)才能良性發(fā)展下去,而這類飯圈粉絲,恰恰就是購買力的代表,他們往往更愿意購買選手周邊,為選手花錢。一方面能給隊(duì)伍帶來更多收益,選手的待遇也會(huì)更好,另一方面也讓這個(gè)行業(yè)有了資金涌入,更加能長遠(yuǎn)的發(fā)展下去。
【如何看待電競飯圈化?】
毫無疑問,電競飯圈化是有利有弊的,那么我們應(yīng)該如何看待電競飯圈化呢?
1.尊重不同聲音,正確引導(dǎo)
隨著飯圈粉絲的涌入,電競?cè)倳?huì)充滿不同的聲音,這也是所有行業(yè)的發(fā)展規(guī)律,首先我們要學(xué)會(huì)尊重這些粉絲的不同聲音,而不要以一種老人姿態(tài),面對(duì)新粉絲極盡嘲諷,如果能正確引導(dǎo)這些新粉絲,豈不是能避免許多矛盾爭端?
2.共同進(jìn)步
勿要說飯圈粉絲,原來的電競?cè)戏劭赡芤泊嬖诨蚨嗷蛏俚膯栴},長期混跡電競?cè)赡懿挥X得有什么,但如果電競想登上更大更好的平臺(tái),這些不好的地方都得改,如果能和新涌入的飯圈粉絲一起進(jìn)步,這不是更好嗎?
可以說,電競飯圈化現(xiàn)象,對(duì)于電競?cè)Γ仁翘魬?zhàn),又是機(jī)遇,利用得好,電競可能會(huì)被更多人所認(rèn)可,大家怎么看呢?
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