《魔都電競人》本期嘉賓:兜兜(吳晶晶),
2006年進入電競行業(yè),短短4年站上眾多頂級電競賽事的舞臺;
2011年從電競轉戰(zhàn)職場,在騰訊沉淀自己;
2016年開始嘗試電競培訓,并成立了自己的品牌。
她就是兜兜電競創(chuàng)始人兜兜(吳晶晶)。
十四年來,她從未離開過電競。
多問自己能得到什么
孩童時代的兜兜,不同于別人家的孩子,被父親當成男孩子養(yǎng),快樂為王,野蠻生長。
晚飯前的閑暇時光,父親會帶著兜兜一起去游戲廳玩上幾把。坦克大戰(zhàn)、魂斗羅是父女兩的“最佳伴侶”。
“我覺得我打得挺好的,我上手特別快,包括打電競的時候上手都很快。”可以說,兜兜在游戲上很有天賦,且能闖出一片天地。
“我爸不會關心我做什么事情,而是會問我能從這件事得到什么。”
父親的“快樂教育”讓兒時的兜兜養(yǎng)成了凡事要思考的習慣。
從反恐精英到極品飛車再到魔獸爭霸、星際爭霸,對所有的新鮮事物,兜兜都是開放性的接受。
勇于嘗試,請教學習,獨立的自我思考,不管是玩游戲還是做電競,兜兜都能做到。當然也包括發(fā)現(xiàn)自己的短板。
“我求勝心很弱,求勝心弱的人在團隊里面其實不太適于生存,因為大家都想贏,就你不想贏,其實對于整個團隊的士氣是有影響的。”
兜兜清楚地認識到自己跟電競選手的差別,有游戲天分,能從零到專業(yè),但卻不能實現(xiàn)從專業(yè)到極致。
若想要在電競這一小眾市場中拔得頭籌,豐富的知識量、天分、努力應并存。
“我覺得電競其實是以專業(yè)為基礎,然后他挑戰(zhàn)的是你這個人從專業(yè)到極致甚至是極限的過程。”兜兜表達出了自己對于電競的看法。
在電競圈“野蠻生長”
在新浪博客的年代,兜兜時不時發(fā)些游戲相關的文章,一次偶然的機會,自己上傳的一張照片被PLU游戲娛樂傳媒公司的老板看中。
當時的PLU是國內數(shù)一數(shù)二的游戲傳媒公司,生產大量的游戲、電競內容及賽事活動,旗下?lián)碛写笈錾慕庹f人才。
剛加入PLU,對兜兜來說如何“存活”下去是關鍵。
圖/PPS中韓魔獸對抗賽官方主持
早期的電競是蠻荒時代,進入這一時代的人都是基于興趣愛好,沒有參考,只能自己摸索。在其中穩(wěn)居首位,不止需要喜歡,更要依靠獨立的思維能力。
“我的目標非常明確,因為沒有前車之鑒,我必須要找一條路,那條路一開始就建立了我的自我思維。”
第一次主持解說,即便是自己不擅長的領域——星際爭霸。兜兜也做了非常多的準備。
在那樣一個環(huán)境中,它不管你通過什么樣的方式去解決,不管你是否做過這件事,而是管你在接受任務后,就必須有結果,從而判斷你是否能留下來。
自我摸索,請教學習,在解說席位中找到自己的位置與存在價值,靠自己活,成了兜兜在這個圈子里交出的完美答卷。
圖/2009WCG全球總決賽唯一主持
一段魔鬼般的歷練,讓兜兜一步步走上了電競圈的巔峰。
在2006年到2011年,80%的大型電競賽事的現(xiàn)場都有兜兜主持的身影。
2009年WCG全球總決賽,第一、二屆PPS中韓魔獸明星對抗賽,英雄聯(lián)盟德瑪西亞杯,英雄聯(lián)盟周年慶,各類S級賽事,在電競主持界可謂風光無限。
圖/澳門電競嘉年華主持
可是就在如火如荼的電競主持的巔峰期,兜兜卻選擇了退到職場,加入騰訊。
“我會想要放棄的時候是我覺得電競行業(yè)存在沒有那么大發(fā)展的時間,大概在2010年當時主流的電競產品其實都在走下坡,新的產品沒有接上的時候,我其實會對環(huán)境產生懷疑,但我不會對自己產生懷疑。”
一切歸零不是誰都有勇氣,從零到一也要有自己的本事。
而兜兜就是那個擅長從零開始做起,擅長新事物的人。
“我到現(xiàn)在都依然不后悔,我從2010年的巔峰時間退到職場去,我到現(xiàn)在都很感恩我在騰訊里所有的職場的經驗。 >
游戲是兜兜的熱愛,電競是兜兜的事業(yè),她從未想過離開這個圈子。
五年的騰訊職場生活,只是讓兜兜更加適應新的電競市場。
以自己的ID創(chuàng)立電競品牌
2016年,離開騰訊,兜兜又開啟了一段新的旅程。
機緣巧合下,兜兜開始做起了電競培訓,“早期的培訓,我覺得大部分是經驗分享。”兜兜這樣說到。
隨著業(yè)務的增多,兜兜開始發(fā)現(xiàn)僅靠經驗分享已不能滿足學員們的要求。
圖/兜兜電競9.10返校日
2017年,教育部增設電競方向專業(yè),為電競教育帶來了更多機會。中國傳媒大學、上海體育學院、浙江傳媒學院等高校都開設了相關專業(yè)。
機會到來時,兜兜抓住了。
在向浙江傳媒學院提案過程中,兜兜明白了培訓和教育的區(qū)別,也第一次對教育產生了敬畏心。
“院校老師告訴我,教育是個百年育人的事兒,它并不是說你今天搭成了一個課程了之后,就可以不斷地修改和修訂,它就應該是定版的。它的嚴謹性、學術性,包括它從表象到內核,都是要研究的。”
建立課程體系,完善培訓過程,成了兜兜和她團隊要做的事情。
作為國內唯一一家和浙傳合作,并為他們提供整整一個學年的必修課的電競培訓公司。兜兜提出了她對于電競培訓的希望。
“我覺得教育其實挺重要的,跟著院校就是希望把實踐跟理論結合在一起,能夠在未來去做一套大家能夠去用的教材,需要真正的專家介入去做電競的研究,雖然這個過程會很漫長。”
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