真正的對(duì)手來(lái)了!R.LGD與KZ的終極鏖戰(zhàn)即將開始

2020-07-13 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:蘇輕衣 分類:穿越火線

CFPLS16賽季季后賽賽程密集,R.LGD戰(zhàn)隊(duì)在季后賽首輪戰(zhàn)勝情久之后,僅有一天的休息時(shí)間,就要在六進(jìn)四的比賽中挑戰(zhàn)強(qiáng)敵KZ。而這個(gè)對(duì)手要比情久難對(duì)付的多。xFF中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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R.LGD和KZ的實(shí)力相近,實(shí)力排名同屬聯(lián)盟的中游。照比AG、SV、白鯊的實(shí)力有些差距,但拼力一搏也不是沒(méi)有奪冠的可能。同時(shí)他們要比聯(lián)盟中的年輕隊(duì)伍實(shí)力更強(qiáng)。xFF中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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與情久的比賽,我們明顯感覺到R.LGD在保留戰(zhàn)術(shù),選圖環(huán)節(jié)他們沒(méi)有首pick較容易獲勝的沙漠TD,而是選擇了常規(guī)賽勝率僅40%的異域小城。這樣做的意圖很明顯,異域小城是KZ的最強(qiáng)地圖,就是要通過(guò)比賽提前適應(yīng)這張地圖,將唯一的ban圖機(jī)會(huì)留給自己的弱圖港口,在異域小城上與KZ硬拼!xFF中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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選圖上R.LGD頗費(fèi)心思,在比賽中他們的戰(zhàn)術(shù)則要簡(jiǎn)單的多。還是以異域小城這張地圖為例,他們的進(jìn)攻基本沒(méi)有探點(diǎn)和慢卡,也沒(méi)有轉(zhuǎn)點(diǎn),就是集合落位之后交代清楚投擲道具,然后Rush一波,再拼殘局。xFF中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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但對(duì)陣KZ顯然不能這么打,因?yàn)镵Z隊(duì)員的槍法一直以來(lái)都是不遜色于任何對(duì)手的。KZ的特點(diǎn)是破點(diǎn)能力強(qiáng)、槍法好,選手的單兵作戰(zhàn)能力強(qiáng),能夠處理殘局;弱點(diǎn)是戰(zhàn)術(shù)簡(jiǎn)單,變化不多。R.LGD對(duì)陣KZ,恐怕不能像對(duì)陣情久一樣占據(jù)上風(fēng),想要在比賽中占據(jù)主動(dòng),還需要在戰(zhàn)術(shù)設(shè)計(jì)和臨場(chǎng)應(yīng)變上多下功夫。xFF中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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在兩隊(duì)的爆破地圖池中,R.LGD的港口偏弱,供電所較強(qiáng);而KZ在各張地圖上實(shí)力比較平均,沒(méi)有明顯的弱圖,異域小城稍強(qiáng)一些。在KZ坐鎮(zhèn)主場(chǎng)的情況下,他們基本上會(huì)選擇ban掉沙漠TD,而R.LGD的ban圖隨機(jī)性很大,結(jié)合KZ的首pick相機(jī)而動(dòng),選擇ban掉港口、異域小城、新衛(wèi)星基地是都有可能的。xFF中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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7月11日(本周六)晚7點(diǎn),R.LGD與KZ的終極鏖戰(zhàn)即將開始,兩隊(duì)實(shí)力接近,打法又偏謹(jǐn)慎,很可能打滿五圖。那最后哪支隊(duì)伍能夠脫穎而出,殺入四強(qiáng)挑戰(zhàn)AG呢?讓我們拭目以待吧!xFF中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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