2020-07-13 來源:網(wǎng)絡采編 編輯:可可 分類:王者榮耀
7月12日,首屆王者榮耀全國大賽在青島西海岸新區(qū)落下帷幕,經(jīng)過3天的激烈角逐,武漢BFG戰(zhàn)隊和斗魚·祈戰(zhàn)隊會師決賽,最終斗魚·祈戰(zhàn)隊更勝一籌捧起屬于榮耀的冠軍獎杯。
有朋自遠方來不亦樂乎 山海對決共逐榮耀
本次全國大賽共有14支隊伍參賽,分別來自城市聯(lián)賽、高校聯(lián)賽和合作賽三大陣營。這些從全國各地齊聚青島的隊伍們受到了東道主燈光秀的特別禮遇。
青島地標浮山灣,主題燈光秀迎接全國戰(zhàn)隊到來
各路選手經(jīng)歷了兩天的小組賽、淘汰賽角逐,最后四強戰(zhàn)隊由城市聯(lián)賽陣營與合作賽陣營平分秋色,各占兩席。B組的武漢BFG戰(zhàn)隊在半決賽力克A組的快手VSTAR戰(zhàn)隊奪得首張決賽門票,而斗魚·祈戰(zhàn)隊在另一場半決賽讓一追三戰(zhàn)勝了勒是霧都戰(zhàn)隊殺入決賽。雖然決賽隊伍分別來自城市聯(lián)賽和合作賽兩個不同的陣營,但他們目標同樣直指冠軍,共逐榮耀。
山東省委宣傳部部務會成員、山東省新聞出版局、版權局副局長王俊冰,青島市市委宣傳部副部長劉青林,騰訊互娛移動電競業(yè)務部總經(jīng)理、王者榮耀品牌總負責人張易加,騰訊互娛王者榮耀產(chǎn)品中心負責人、創(chuàng)新業(yè)務負責人豐盛,共同將四強戰(zhàn)隊的榮耀水晶嵌入裝有大賽獎杯的塔內插槽,激活了裝置將獎杯升起,啟動了緊張刺激的總決賽。
全新儀式營造競技氛圍 民間高手邁入職業(yè)殿堂
本屆全國大賽冠軍獎杯的出場設計極具巧思。沒能小組出線隊伍的榮耀水晶,已經(jīng)先行嵌入隱藏著冠軍獎杯的塔內插槽,總決賽揭幕式上4強水晶嵌入后,冠軍獎杯露出真容,最終決戰(zhàn)前的空氣異常緊張。
首局比賽雙方戰(zhàn)況膠著,武漢BFG戰(zhàn)隊的蘭陵王兩次成功搶龍,但20分鐘后沒能搶到關鍵的風暴龍王,之后斗魚·祈一波擊殺武漢BFG四人,直搗水晶先下一城;第二局武漢BFG的盾山多次背人立功,配合沈夢溪擴大優(yōu)勢,將比分扳平。第三局兩隊前中期經(jīng)濟持平,后期武漢BFG多次失誤被對手拉開經(jīng)濟再次戰(zhàn)至20分鐘后,斗魚·祈抓住機會擊殺對手四人,武漢BFG僅剩周瑜一人難以守住水晶,斗魚·祈拿到賽點。賽點局斗魚·祈20分鐘后拿到關鍵風暴龍王,將武漢BFG打至小團滅,殺死懸念終結比賽。最終斗魚·祈戰(zhàn)隊3:1戰(zhàn)勝武漢BFG奪得王者榮耀全國大賽總冠軍
賽后騰訊互娛王者榮耀產(chǎn)品中心負責人、創(chuàng)新業(yè)務負責人豐盛為冠軍隊伍頒發(fā)了獎金,騰訊互娛移動電競業(yè)務部總經(jīng)理、王者榮耀品牌總負責人張易加則代表職業(yè)電競賽事為兩支決賽隊伍披上王者披風,祝賀他們獲得進入KGL(王者榮耀職業(yè)發(fā)展聯(lián)賽)的評審資格。
最后兩對選手邁向舞臺上太古神像守護的大門,象征著即將通往職業(yè)電競的殿堂,大門兩側代表山東兩座神山泰山與嶗山的巖壁上,也鐫刻上了他們的名稱,讓所有人記得他們是大眾賽事的傳奇,更是每一位后來者超越的目標。
大眾賽事“過橋跨海” 全國大賽連接廣闊職業(yè)、商業(yè)天地
作為王者榮耀大眾賽事體系升級后的最高榮譽平臺,本屆全國大賽創(chuàng)新性地連接了原本各細分的幾類大眾賽,并為每一項大眾賽提供了晉級通道:城市聯(lián)賽、高校聯(lián)賽以及大型合作賽等渠道,優(yōu)勝隊伍代表各自的“陣營”征戰(zhàn)全國大賽。
有了全國大賽這一共同的目標,加上報名系統(tǒng)的升級,各項王者榮耀大眾賽事得到了電競愛好者們更加積極的報名參與。
由于本屆大眾賽采用線上報名且參賽的新模式,報名人次超過了300萬,較去年8萬的報名人次成幾何級的增長,其中河南、廣東、山東報名人次位居前三,三省報名人次占總人次的25.77%,是當之無愧的電競大省。除此以外,本屆大眾賽參賽女選手占比達23.9%,為廣大女性玩家提供了一個展現(xiàn)自我的舞臺。
王者大眾賽事正在發(fā)掘越來越廣闊的電競天地。
大眾賽多來源、多地參與的模式,也為各地對年輕化電競營銷、希望在互聯(lián)網(wǎng)和競技體育新語境下取得突破的品牌方提供了低門檻的入局機會,無論贊助戰(zhàn)隊,還是與賽事直接合作,品牌曝光維度選擇空間較多,而最終得以進軍KGL(王者榮耀職業(yè)發(fā)展聯(lián)賽)的隊伍,則帶有更高的商業(yè)價值。
華為、斗魚、虎牙、快手、企鵝電競等合作賽事的主辦方加入,更加擴大了受眾群體,進一步覆蓋更多的年輕人群體和潛在電競用戶。大力支持本屆大賽的青島西海岸新區(qū),也通過本屆大賽向全國的觀眾展現(xiàn)了自己的活力——第一支通過大眾賽事進軍職業(yè)賽場的戰(zhàn)隊,正是在這座帆船之都揚起了自己的電競風帆。
全國大賽是在原有高校聯(lián)賽、城市聯(lián)賽、合作賽的基礎上進行的“最終選拔”,秉承著可以優(yōu)中選優(yōu),找到最強的“路人王”,為職業(yè)電競建立更加清晰、有序可循的人才輸送體系,讓“全民電競”的理念有了實踐路徑。
經(jīng)歷了本屆全國大賽,大眾賽事的凝聚力有了進一步提高,王者榮耀賽事品牌以更加開放包容的姿態(tài),吸引著更多的合作伙伴共襄盛舉,譜寫電競的全民參與篇章。
新的王者即將誕生,來自民間的隊伍進入KGL(王者榮耀職業(yè)發(fā)展聯(lián)賽)后將會為職業(yè)賽事環(huán)境帶來怎樣的變化,我們拭目以待!
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