2020-07-11 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:蘇輕衣 分類:電競(jìng)新聞
電競(jìng)的確是新型產(chǎn)業(yè),對(duì)每一座城市而言,它意味著新潮、前沿并且富有創(chuàng)新,極具誘惑。但是中國(guó)城市的數(shù)字化進(jìn)程并不應(yīng)該只有一條道路,沿著自己最擅長(zhǎng)的軌跡,才會(huì)發(fā)展成為人們心中獨(dú)一無(wú)二的魅力之都。
我們應(yīng)該認(rèn)為,電競(jìng)是城市在數(shù)字時(shí)代發(fā)展的參與者、見(jiàn)證者,而不是主導(dǎo)者。
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電競(jìng)能否續(xù)寫成都「快耍、慢活」?
近日,四川全興酒業(yè)正式冠名四川全興電競(jìng)隊(duì),重回大眾視野。四川隊(duì)也將以新的身份參加2020年TGA騰訊電競(jìng)運(yùn)動(dòng)會(huì)。
從2009年WCG世界總決賽在成都舉辦開始,到2018年KPL量子光電競(jìng)中心在成都太古里亮相,再到KPL西部賽區(qū)主場(chǎng)定在成都,電競(jìng)就逐步給古老蓉城增添新的產(chǎn)業(yè)動(dòng)能。眾多年輕人通過(guò)電競(jìng)賽事在感受成都古韻新異的建筑形式,豐富的資源配置之外,也不自覺(jué)地沉浸在其「快耍、慢活」的城市文化氛圍中。
隨著電競(jìng)帶來(lái)的市場(chǎng)熱度不斷升溫,成都也將電競(jìng)定位為數(shù)字經(jīng)濟(jì)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重要文化載體。不僅從政策上大力扶持,在電競(jìng)產(chǎn)品開發(fā)、技術(shù)研發(fā)等方向都制定了目標(biāo),更是給予實(shí)實(shí)在在的資金支持。
在電競(jìng)產(chǎn)業(yè)建設(shè)源頭方向,成都市提出對(duì)上線滿一年并具有較大市場(chǎng)影響力的游戲產(chǎn)品,根據(jù)下載量、用戶活躍度、衍生賽事規(guī)模等條件,一次性給予不超過(guò)200萬(wàn)元資金獎(jiǎng)勵(lì)。給新遷入的上市電競(jìng)企業(yè),一次性給予350萬(wàn)元獎(jiǎng)勵(lì)。創(chuàng)作機(jī)構(gòu)或個(gè)人如果獲得國(guó)內(nèi)外重大獎(jiǎng)項(xiàng)的認(rèn)可,也可得到最高50萬(wàn)元的獎(jiǎng)勵(lì)。
這些年,WCG中國(guó)區(qū)總決賽、英雄聯(lián)盟全國(guó)高校挑戰(zhàn)賽、全國(guó)電子競(jìng)技公開賽全國(guó)總決賽、LPL、KPL等賽事接連在成都舉辦,作為電競(jìng)產(chǎn)業(yè)體系的核心,成都市也將給國(guó)際知名的電競(jìng)賽事,拿出至多800萬(wàn)元的辦賽補(bǔ)助。對(duì)成都自主培育、有市場(chǎng)價(jià)值和影響力的品牌賽事,給予每次最多達(dá)500萬(wàn)元的辦賽補(bǔ)助。
2018LPL春季賽總決賽舉辦地成都大魔方
除此之外,硬件設(shè)施方面成都也將規(guī)劃建設(shè)2-3個(gè)可以承辦國(guó)際頂級(jí)賽事的大型專業(yè)化電競(jìng)比賽場(chǎng)館,并鼓勵(lì)本土企業(yè)與外部行業(yè)優(yōu)勢(shì)企業(yè)有效對(duì)接,以提高成都賽事執(zhí)行、場(chǎng)館運(yùn)營(yíng)等配套服務(wù)水平。為支持高水平電競(jìng)職業(yè)俱樂(lè)部主場(chǎng)落戶成都,一系列有關(guān)場(chǎng)地、人才落戶等相關(guān)保障措施也隨之出臺(tái),目的是為打造出全國(guó)一流、具有天府文化特色的電競(jìng)俱樂(lè)部。
在《2019年中國(guó)電競(jìng)發(fā)展指數(shù)排名》中,成都在舉辦賽事數(shù)量的城市排名中,僅次于上海位列第二,雖然在賽事收入和俱樂(lè)部收入方面,還有進(jìn)一步提升的空間,但行業(yè)人士仍紛紛看好成都電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的增值潛力。
有行業(yè)人士對(duì)電競(jìng)派表示,成都在近幾年的城市品牌建設(shè)中,對(duì)電競(jìng)的政策扶持力度明顯加大。作為西部中心城市,無(wú)論是硬件建設(shè)還是電競(jìng)的用戶人群,成都都有不錯(cuò)的市場(chǎng)基礎(chǔ),從電競(jìng)賽事數(shù)量這些指標(biāo),與上海這樣的超一線電競(jìng)城市的距離也在縮小。但成都的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)接下來(lái)的發(fā)展問(wèn)題應(yīng)該思考如何讓電競(jìng)帶動(dòng)成都發(fā)達(dá)的旅游、文化資源,盤活商業(yè)氛圍,真正做到產(chǎn)業(yè)融合。
我們可以看到,成都電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展又一次提速,開始將電競(jìng)作為推動(dòng)文商旅體產(chǎn)業(yè)重組升級(jí)和產(chǎn)業(yè)價(jià)值鏈延伸突破的重要載體,并借此機(jī)會(huì)打造文化附加值高、與互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟(jì)緊密連接的數(shù)字文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)體系。
從某種意義上講,電競(jìng)作為新興產(chǎn)業(yè),帶動(dòng)成都數(shù)字經(jīng)濟(jì)產(chǎn)業(yè)升級(jí)或融合的新機(jī)遇,并且正成為新的城市名片,提升知名度和形象時(shí),將成都帶上國(guó)際舞臺(tái)。
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忠縣實(shí)現(xiàn)產(chǎn)值2.07億,西部城市組團(tuán)電競(jìng)為了啥?
2016年,來(lái)自重慶的Wings戰(zhàn)隊(duì)在賽前不被看好的情況下斬獲TI6冠軍。2017年,LOL公布了聯(lián)賽的主客場(chǎng)制,Snake戰(zhàn)隊(duì)將主場(chǎng)定在重慶。再到CS時(shí)代、CF興起,以及FPS項(xiàng)目,沒(méi)人會(huì)忽視重慶這座西南電競(jìng)重鎮(zhèn)的地位。
Wings之后,CN DOTA再無(wú)冠軍
根據(jù)虎牙直播發(fā)布的《2019中國(guó)電競(jìng)城市發(fā)展指數(shù)》,重慶作為西部城市代表之一,與成都、西安、北京、廣州、杭州等地,共同成為一線電競(jìng)城市。
重慶市對(duì)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的大力支持,利好政策也激活民間資本,以及電競(jìng)行業(yè)資源向「山城」聚集。Snake俱樂(lè)部落地重慶渝北,SLi國(guó)際邀請(qǐng)賽在北碚區(qū)舉辦,七煌原初電競(jìng)學(xué)院設(shè)立兩江新區(qū)校區(qū),重慶電競(jìng)標(biāo)志人物CQ2000也回到家鄉(xiāng),投身電競(jìng)內(nèi)容創(chuàng)業(yè)。
就連重慶忠縣也早早在2017年發(fā)布「電競(jìng)19條」,提出促進(jìn)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展,擴(kuò)大電競(jìng)產(chǎn)業(yè)規(guī)模,引進(jìn)和培養(yǎng)專業(yè)的電競(jìng)?cè)瞬诺葍?nèi)容,并創(chuàng)辦了自己的本土賽事IP長(zhǎng)江三峽電子競(jìng)技大賽。
根據(jù)忠縣官方數(shù)據(jù),通過(guò)布局電競(jìng),2019年已成功落地希望教育集團(tuán)、游族網(wǎng)絡(luò)、無(wú)鋒科技等20余家企業(yè),無(wú)鋒科技旗下的炫石互娛也設(shè)立了忠縣分公司,做起主播生意,在當(dāng)?shù)卣心贾辈ミ\(yùn)營(yíng)人員,為從業(yè)者提供就業(yè)機(jī)會(huì)和優(yōu)厚待遇的同時(shí),也著實(shí)拓寬忠縣數(shù)字經(jīng)濟(jì)的市場(chǎng)空間。并與騰訊、游族網(wǎng)絡(luò)結(jié)成戰(zhàn)略合作關(guān)系,在當(dāng)?shù)芈涞刈?cè)的網(wǎng)紅主播個(gè)體戶1300余戶,實(shí)現(xiàn)產(chǎn)值2.07億元,全年實(shí)現(xiàn)稅收2000萬(wàn)余元。
西部眾多城市中,電競(jìng)也成為西安力促文化產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型升級(jí)的重要產(chǎn)業(yè)。西安的電競(jìng)歷史也相當(dāng)輝煌,從西安走出去的WE戰(zhàn)隊(duì)成員Sky李曉峰,在蟬聯(lián)WCG05、06年的魔獸爭(zhēng)霸3世界冠軍后,讓更多人注意到中國(guó)電競(jìng)的實(shí)力。更別提傳奇俱樂(lè)部WE,以及CFS世界總決賽、爐石傳說(shuō)黃金聯(lián)賽、英雄聯(lián)盟全球高校冠軍杯總決賽、英雄聯(lián)盟德瑪西亞杯等知名電競(jìng)賽事紛紛落戶西安。
迄今為止,西安已經(jīng)成功舉辦了兩屆PEL和平精英職業(yè)聯(lián)賽。VSPN總裁滕林季也對(duì)西安的電競(jìng)氛圍給予了高度評(píng)價(jià):不僅WE電子競(jìng)技俱樂(lè)部落戶,積極探索的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)園、「文化+互聯(lián)網(wǎng)」產(chǎn)業(yè)等相關(guān)業(yè)務(wù),全面激發(fā)了西安的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)活力。
落地西安的頂級(jí)賽事中就包括PEL和平精英職業(yè)聯(lián)賽
從2017年開始,西安就以電競(jìng)產(chǎn)業(yè)為突破,優(yōu)化營(yíng)商環(huán)境的同時(shí),出臺(tái)多項(xiàng)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)扶持政策,積極引進(jìn)電競(jìng)游戲知名企業(yè)、全球頂級(jí)賽事。在涉及十年規(guī)劃的曲江新區(qū)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)發(fā)展綱要中,引入世界知名電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)、建設(shè)電競(jìng)賽事場(chǎng)館、舉辦專業(yè)電競(jìng)賽事成為重點(diǎn)。
并且分別從財(cái)稅獎(jiǎng)勵(lì)、房租補(bǔ)貼、人才獎(jiǎng)勵(lì)、俱樂(lè)部支持、賽事補(bǔ)貼、上市獎(jiǎng)勵(lì)、基金扶持等共九個(gè)方面進(jìn)行產(chǎn)業(yè)全面支持。值得一提的是,推進(jìn)文化旅游融合發(fā)展,培育文化創(chuàng)意、數(shù)字娛樂(lè)、電子競(jìng)技等新業(yè)態(tài),支持一批領(lǐng)軍企業(yè)的政策頒布,電競(jìng)首次被列入陜西省政府報(bào)告中。
事實(shí)上,在國(guó)內(nèi)新一輪的城市發(fā)展建設(shè)中,各個(gè)城市都在著重軟實(shí)力的建設(shè)以及品牌輸出。相對(duì)于傳統(tǒng)體育等硬核文化產(chǎn)品更需要匹配城市的地理、人文、歷史、經(jīng)濟(jì)等基礎(chǔ)條件,衍生于互聯(lián)網(wǎng)的電競(jìng)拉低了城市參與新文創(chuàng)經(jīng)濟(jì)競(jìng)爭(zhēng)的門檻,給城市提供了數(shù)字經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)點(diǎn)。
我們可以看到,電競(jìng)熱潮延續(xù)至今,已經(jīng)從超一線城市延伸至新一線城市,甚至繼續(xù)下沉三四線城市。在這股浪潮中,我們看到了西部中心級(jí)城市的亮眼表現(xiàn),也看到了類似忠縣政府迫切發(fā)展經(jīng)濟(jì),并與國(guó)內(nèi)一二線城市接軌的迫切心情,以及對(duì)專業(yè)人才與企業(yè)資源的渴望。
但當(dāng)眾多城市紛紛布局電競(jìng)產(chǎn)業(yè),對(duì)于缺乏電競(jìng)?cè)巳夯A(chǔ)以及行業(yè)資源的城市來(lái)說(shuō),就有可能因盲目膨脹、資源缺乏、失序發(fā)展等問(wèn)題導(dǎo)致產(chǎn)業(yè)處于「門庭冷落」的尷尬境地,那么對(duì)于更多沒(méi)有經(jīng)濟(jì)或區(qū)位優(yōu)勢(shì)的城市,如何發(fā)展電競(jìng)呢?
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啥優(yōu)勢(shì)的中小城市,如何分得電競(jìng)紅利?
事實(shí)上,雖然成都在電競(jìng)賽道的發(fā)展速度相當(dāng)快,但仍然需要面對(duì)一些問(wèn)題。四川省電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)協(xié)會(huì)會(huì)長(zhǎng)劉葉航在接受媒體采訪時(shí)提到,與上海打造「全球電競(jìng)之都」相比,在政府政策數(shù)量及扶持力度方面還處于劣勢(shì)。
目前,成都市共出臺(tái)了三個(gè)電競(jìng)扶持文件,涉及俱樂(lè)部、人才引進(jìn)、生態(tài)建設(shè)、賽事發(fā)展等方向。并且缺乏專業(yè)的電子競(jìng)技場(chǎng)館,大多只是根據(jù)使用需求臨時(shí)改造適應(yīng),少有可用于電競(jìng)比賽的常用場(chǎng)館。
除此之外,成都也要面臨西部地區(qū)網(wǎng)速提升等硬件問(wèn)題。盡管已經(jīng)開展部分城市的5G業(yè)務(wù)示范試驗(yàn)網(wǎng)建設(shè),圍繞智慧工廠、智慧校園、高清云游戲等眾多應(yīng)用場(chǎng)景開展5G業(yè)務(wù)示范,未來(lái)在硬件上的差距會(huì)越來(lái)越小忽略不計(jì),但在行業(yè)人士看來(lái),電競(jìng)產(chǎn)業(yè)絕對(duì)不能只做幾個(gè)賽事的落地和商業(yè)開發(fā),這樣就把電競(jìng)的產(chǎn)業(yè)道路窄化。
不管是建設(shè)電競(jìng)小鎮(zhèn),還是打造以電競(jìng)為主體的文創(chuàng)經(jīng)濟(jì)體,只有讓電競(jìng)與相關(guān)產(chǎn)業(yè)實(shí)現(xiàn)融合,才能產(chǎn)生數(shù)字經(jīng)濟(jì)的合力,不是舉辦幾場(chǎng)賽事、建幾座電競(jìng)館就能解決。這其實(shí)也給城市的電競(jìng)發(fā)展提出了問(wèn)題:網(wǎng)絡(luò)硬件設(shè)備、賽事引進(jìn)相對(duì)好解決,但是連接相關(guān)產(chǎn)業(yè),并提供專業(yè)的配套服務(wù)該怎么做。
細(xì)看成都、重慶、西安等城市的電競(jìng)戰(zhàn)略,我們不難發(fā)現(xiàn),有關(guān)部門已經(jīng)把政策惠及電競(jìng)整體產(chǎn)業(yè)鏈條,通過(guò)電競(jìng)賽事延伸至上游的游戲產(chǎn)品研發(fā)、內(nèi)容生產(chǎn)、電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì),再擴(kuò)展至硬件制造、人才培養(yǎng)等環(huán)節(jié),真正將電競(jìng)風(fēng)口轉(zhuǎn)換為經(jīng)濟(jì)動(dòng)力。
政策支持、區(qū)位優(yōu)勢(shì)和經(jīng)濟(jì)發(fā)展持續(xù)向好的態(tài)勢(shì),給了這幾個(gè)西部重量級(jí)城市在電競(jìng)產(chǎn)業(yè)實(shí)現(xiàn)突破的可能,那么不具備資源優(yōu)勢(shì)的城市如何分得電競(jìng)紅利?
和電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)達(dá)的城市相比,目前涉及布局電競(jìng)的中小城市主要是以政府為主導(dǎo)、政府和企業(yè)合作的方式來(lái)推進(jìn)電競(jìng)在本土的發(fā)展。與資源密集、電競(jìng)?cè)丝诒姸嗟拇蟪鞘邢啾龋@類城市并不僅需求于電競(jìng)場(chǎng)館、賽事項(xiàng)目等,更需要人才、技術(shù)和資金的全面支持,
在與行業(yè)人士的交流中,對(duì)于三四線城市而言,根據(jù)自身的資源優(yōu)勢(shì),本土的人群特點(diǎn),找到適合的電競(jìng)細(xì)分領(lǐng)域,實(shí)現(xiàn)錯(cuò)位或補(bǔ)位發(fā)展,才是關(guān)鍵。有的城市往往有人沒(méi)賽事,有賽事的沒(méi)有商業(yè)資源,有資金的又沒(méi)有配套服務(wù),如果沒(méi)有具體的清晰的思路,又將千篇一律地進(jìn)入到建場(chǎng)館、找賽事的單一模式中。
「電競(jìng)產(chǎn)業(yè)在人才培養(yǎng)、設(shè)備制造、主播經(jīng)紀(jì)還有很多市場(chǎng)空間,與娛樂(lè)、文旅產(chǎn)業(yè)也有融合的機(jī)會(huì),三四線城市管理者在理性分析本地優(yōu)勢(shì)和劣勢(shì)的基礎(chǔ)之上,協(xié)同補(bǔ)位中心城市的電競(jìng)產(chǎn)業(yè),可能更有利于這類城市分享電競(jìng)紅利」
電競(jìng)記錄著現(xiàn)代年輕人熱鬧的線上生活,也改變著城市發(fā)展軌跡。過(guò)去我們談?wù)撘蛔鞘械镊攘,可能?huì)從最具代表性的文化符號(hào)去感知。比如成都的都江堰、青城山,或是重慶的洪崖洞、長(zhǎng)江索道,亦或是西安的兵馬俑、大雁塔。而互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,則讓我們更為看重一座城市可以給他的居民提供多少有價(jià)值的生活方式,讓我們可以直接感知城市的煙火氣息,找尋幸福感。
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