【坐談客耳】VG:在4人中野池的排列組合中尋求一條出路

2020-07-11 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:阿修羅 分類:英雄聯(lián)盟

2020年全新VG的成與敗、進(jìn)與退,核心點(diǎn)在于中野,不是說這兩個(gè)位置要承擔(dān)最重要的carry任務(wù),而是他們決定了VG能否成長為一支相對合格的隊(duì)伍,未來能否突破自身限制走得更遠(yuǎn)。S4P中國電競網(wǎng)

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原本VG和FPX這場大戰(zhàn)結(jié)束,我們應(yīng)該按例聊聊敗者FPX的問題,畢竟從輿論層面來說FPX算是經(jīng)歷了一場被以下克上的爆冷局。但是想來FPX輸?shù)暨@場BO3之后,一定也少不了外界”炮火連天“式的批評(píng),所以這一回合還是不給S9冠軍施加壓力了。況且,我一兩年內(nèi)寫過幾十篇關(guān)于FPX的文章,隊(duì)伍的舊疾新病也說了很多次,實(shí)在有點(diǎn)累了。就此時(shí)此刻,我認(rèn)為FPX目前是一支被各種綜合力量被按住了上限的隊(duì)伍。所以,與其談扛著巨石想起跳的FPX,不如花點(diǎn)時(shí)間聊聊上下限彈性更大的VG。S4P中國電競網(wǎng)

從2020春季賽開始到目前的夏季賽,決定VG成績變化的主要就是中野兩個(gè)位置。VG有兩套中野,或者說,VG有一個(gè)由4名選手組成的中野池,而Kkoma則是要從這四個(gè)人的排列組合中為VG尋求一條出路。S4P中國電競網(wǎng)

VG的春季賽S4P中國電競網(wǎng)

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還是那句話,中野決定VG的基調(diào),所以聊VG主要就是聊中野。春季賽前半段,VG主要嘗試了Kkoma從韓國帶來的年輕中單,以及打野位的小酋長,這時(shí)的VG經(jīng)歷了不少敗仗。后來各種因素的綜合作用下,F(xiàn)orge開始登場,Aix也有登場,而此時(shí)VG的成績明顯轉(zhuǎn)好,經(jīng)歷了連勝階段,不過因?yàn)樗麄兦捌诘臄鎏,所以VG最終沒有進(jìn)入季后賽。S4P中國電競網(wǎng)

對于春季賽時(shí)期VG中野位置的四名選手,其實(shí)我們應(yīng)該給到客觀評(píng)價(jià)。Zeka并沒有看起來那么菜,他的基礎(chǔ)操作和對線基本功不錯(cuò),但是在和打野以及團(tuán)隊(duì)的聯(lián)動(dòng)方面做得不好,在更需要選手全面能力的團(tuán)戰(zhàn)處理上,Zeka和小酋長都沒有很好地融入團(tuán)隊(duì)。所以春季賽時(shí)期Zeka的糟糕發(fā)揮,主要是因?yàn)橐詼贤ú蛔銥榛A(chǔ)的團(tuán)隊(duì)合作能力差,而不是選手本身實(shí)力差到不可救藥。至于Forge,因?yàn)榇杭举惏姹緦τ谥袉斡⑿鄢氐囊筮沒夏季賽嚴(yán)格,所以他的拿手戰(zhàn)士英雄可以登場,并且Forge具有難得的敢打敢拼、敢主動(dòng)找開團(tuán)機(jī)會(huì)的特質(zhì),作為國產(chǎn)選手和隊(duì)友的交流也更有效,那么Forge便成為了那個(gè)時(shí)期稚嫩且迷茫的VG的潛在領(lǐng)導(dǎo)核心。S4P中國電競網(wǎng)

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但是Forge的特質(zhì)只是掩蓋了VG在運(yùn)營、指揮和團(tuán)隊(duì)配合上的稚嫩,并不是真正解決了VG的問題。Zeka和Forge這兩名選手,各有各的特質(zhì)和價(jià)值。如果說VG在春季賽一開始就讓Forge登場,那么他們也許會(huì)在夏季賽埋下更大的隱患。至于小酋長和Aix,前者是打野位上弱化版的Zeka,后者下文再談。S4P中國電競網(wǎng)

VG的夏季賽S4P中國電競網(wǎng)

夏季賽Forge和Zeka都有登場,Leyan和Aix也是都有登場,這樣對比就直觀一點(diǎn)。Forge的法師英雄確實(shí)有在練,但是顯然沒練到家,這是Forge在夏季賽的硬傷,也是他被換下的直接原因,還是他在賽季后半段越來越難登場的關(guān)鍵原因。我上文說了,因?yàn)楦鞔箨?duì)伍對于版本的解讀整體提升,所以夏季賽對于中單選手的英雄池要求尤其嚴(yán)格。而一個(gè)選手能不能把一個(gè)英雄拿上賽場,不只是看對線期的基本功,更為重要的是看他如何用該英雄處理該團(tuán)戰(zhàn),找準(zhǔn)這個(gè)英雄的具體游戲定位。所以,現(xiàn)在的VG讓Zeka登場是必然的,也是為了未來的長遠(yuǎn)發(fā)展考慮。除非以后Forge的英雄池能達(dá)到要求,或者VG出現(xiàn)嚴(yán)重的團(tuán)隊(duì)配合問題需要Forge救場,不然Zeka應(yīng)該能長時(shí)間坐穩(wěn)首發(fā)。S4P中國電競網(wǎng)

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夏季賽Leyan“擠掉”了小酋長,而Aix還是那個(gè)Aix。S4P中國電競網(wǎng)

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還記得在VG和FPX的這場大戰(zhàn)中,Tian賽前對于VG兩名打野的評(píng)價(jià)嗎?Tian說Aix是一名偏團(tuán)隊(duì)的打野,而Leyan則是自己玩自己。一語中的!是的,這便是兩名打野最大的不同!雖然我是“坐談客耳”,但還是放點(diǎn)數(shù)據(jù)吧。下面是玩加電競上關(guān)于VG在夏季賽的數(shù)據(jù),兩名打野正好都是出場十次。Aix的參團(tuán)率遠(yuǎn)高于Leyan為團(tuán)隊(duì)最高,場均擊殺高于Leyan,場均死亡低于Leyan,場均助攻高于Leyan。后面一張圖,Aix的分均經(jīng)濟(jì)和補(bǔ)刀低于Leyan,分均輸出和輸出占比也低于Leyan,兩人的承傷占比幾乎打平。S4P中國電競網(wǎng)

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Leyan的個(gè)人操作不差,但是在把個(gè)人操作融合進(jìn)團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候容易出錯(cuò),這個(gè)問題在他效力IG時(shí)就存在了。Aix的操作上限也許沒有Leyan高,而且狀態(tài)方面偶爾也有起伏,但是Aix和團(tuán)隊(duì)契合度更高。玩加電競查不到VG的中野親和率,但是想來Leyan的數(shù)據(jù)怕是不如Aix。S4P中國電競網(wǎng)

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這是關(guān)于VG的4人中野池的評(píng)述,如果未來不出現(xiàn)大意外的話,那么Zeka和Aix會(huì)更長時(shí)間占據(jù)首發(fā),況且VG已經(jīng)沒有太多可試驗(yàn)的時(shí)間了。而Leyan和Forge,可能要從中野正面競爭上崗的局面上敗下來,或許會(huì)轉(zhuǎn)為配合團(tuán)隊(duì)特別戰(zhàn)術(shù)存在的中野選手。S4P中國電競網(wǎng)

關(guān)于VG這支隊(duì)伍,還有一點(diǎn)必談不可,那就是他們的指揮和運(yùn)營能力,或者說基礎(chǔ)的賽場處理經(jīng)驗(yàn)。S4P中國電競網(wǎng)

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回顧VG和FPX的BO3第一場,VG在上路莫名丟高地塔,臨場應(yīng)對不及時(shí),而當(dāng)時(shí)VG幾名選手卻又出現(xiàn)在各種不太合適的位置,整個(gè)隊(duì)伍甚至連資源置換也做得不好,在換塔、吃經(jīng)濟(jì)和防守之間猶豫不決。下面三張圖的亮點(diǎn)在小地圖,各隊(duì)員的個(gè)人決策和位置就暴露了VG在運(yùn)營上的稚嫩和迷茫。而整個(gè)2020賽季VG之所以在中野位置上如此糾結(jié),就是因?yàn)槌税姹竞瓦x手特點(diǎn)的原因之外,VG在運(yùn)營上的處理不穩(wěn)定也不成熟。VG的很多BO3第一局都打得比較艱難,而且中期也常常犯錯(cuò),有點(diǎn)像春季賽LCK賽區(qū)的DRX,需要教練在場間及時(shí)復(fù)盤第一局。很難想象,這是Kkoma教出來的隊(duì)伍,VG可能連Kkoma三分之一的運(yùn)營功力都沒有學(xué)明白。但是反過來想,還好是Kkoma執(zhí)教VG,不然這支新軍在運(yùn)營上怕就是弱化版ES的水平。S4P中國電競網(wǎng)

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希望,VG以后的比賽打得更干凈利落一點(diǎn),Aix和Zeka的狀態(tài)相對穩(wěn)定一點(diǎn),這樣VG會(huì)走得更遠(yuǎn)一點(diǎn)。最后再提一點(diǎn),也許大眾可以在VG某一個(gè)點(diǎn)的BP上詬病Kkoma的水平,但是從把握整支隊(duì)伍發(fā)展的宏觀層面來講,真沒幾個(gè)教練想得比Kkoma深遠(yuǎn)。S4P中國電競網(wǎng)

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