2020-07-01 來源:網(wǎng)絡采編 編輯:阿修羅 分類:電競新聞
近年來,中國電競的迅猛發(fā)展是全方位的,除了來自中國的戰(zhàn)隊在世界賽中頻頻奪冠,中國的原創(chuàng)賽事也大面積輻射周邊,眼下中國的電競場館居然開到了近鄰韓國……
據(jù)澎湃新聞記者獲悉,一個名為V.SPACE的電競館在5月份已經(jīng)開業(yè),具體地點位于韓國首爾的核心區(qū)域東大門。
為什么要把電競場館開到海外?此舉對于中國電競意味著什么?澎湃新聞記者采訪了V.SPACE的擁有者、國內(nèi)著名電競產(chǎn)業(yè)公司量子體育VSPN,請公司副總裁王晨帆給予解讀。
中國電競場館正式“出海”
“過去我們在海外承辦了許多電競賽事,包括雅加達亞運會的電子競技項目、PMPL(絕地求生手游PUBG Mobile Pro League)等一系列賽事,可以說VSPN在電競的很多領域都處在世界領先地位。選擇出海是想將中國先進的電競標準和經(jīng)驗推向全世界,能夠在更廣闊的舞臺上展示中國電競行業(yè)的崛起。”
按照王晨帆的說法,作為中國電競行業(yè)中的龍頭企業(yè),VSPN的業(yè)務絕不僅僅局限于國內(nèi),全球化注定是一個長期的目標,這有助于中國電競參與到世界電競產(chǎn)業(yè)和市場的競爭中。
值得一提的是,這是中國電競第一次落地韓國場館,而這里就不能不提到過去幾年VSPN的發(fā)展。
自從2016年成立以來,伴隨著國內(nèi)電競逐漸進入黃金期,VSPN成長迅速,其業(yè)務包括電競賽事和場館的運營以及電競經(jīng)紀、電競泛娛樂內(nèi)容的打造等方面,目前已經(jīng)與國內(nèi)70%的頂級電競賽事實現(xiàn)深度合作,覆蓋了95%的電競用戶……
一切跡象顯示,VSPN有實力為中國電競邁出“出海”的一步。
回到具體業(yè)務層面,王晨帆表示,擁有自己的場館在承辦賽事時會更具競爭力,可以解決外借場館時的種種不確定性。
“以過去的經(jīng)驗來看,賽事方會更加傾向于選擇自有場館的潛在合作方進行合作。在場館落成后,我們可以毫不夸張地說,在韓國我們也擁有了全案服務電競賽事的能力。”
觀賽電競,就像看電影
據(jù)悉,V.SPACE電競館面積為1503平方米,使用了低舞臺劇場形空間設計,相比于傳統(tǒng)競技場,它還擁有錄影棚、話劇場等多種功能,除賽事之外,還可以滿足各種各樣的商業(yè)活動需求(展會、發(fā)布會等),具備了相當?shù)撵`活性。
此間,王晨帆透露,場館選址東大門頗為考究,“東大門是年輕的潮流聚集地,交通方便,不管是去江南還是去傳統(tǒng)市中心都極為便利,周圍有著極高的人流量和曝光機會。”
“我們認為電競比賽不應該與觀眾有距離感,電競愛好者觀看電競比賽應該是一種輕松,高頻的體驗。舉例來說的話,現(xiàn)在情侶約會可能去看一場電影,未來我們希望觀看一場電競比賽就如同我們現(xiàn)在觀看一場電影一樣便利、輕松而且擁有良好的體驗感。”
也因為這個地段的特殊性,V.SPACE在電競之外的其他業(yè)務上也有了發(fā)展空間,“比賽肯定會存在空檔期,那么我們可以將發(fā)布會、展覽、演出等文化藝術(shù)活動落地于此。”
王晨帆眼中,這樣一個業(yè)態(tài)形成是有經(jīng)驗依據(jù)的,“VSPN在上海新天地、成都太古里等都有自己的電競場館。以成都為例,(沒有賽事的時候)吸引了保利集團、Vans、周末畫報等一系列知名機構(gòu)參與項目合作,我們認識到這個模式是成熟的,可以向海外復制。”
這是韓國最好的電競場館
眾所周知,韓國是全球電競產(chǎn)業(yè)最為成熟的一個市場,中國電競館的入局是否會面臨著激烈的競爭呢?對此,王晨帆點出了V.SPACE的優(yōu)勢。
“韓國的電競產(chǎn)業(yè)比中國起步早很多,電競場館的建設也領先世界,但是相應的設計理念和設施都到了更新?lián)Q代的時機。V.SPACE在場館設計上強調(diào)了電競作為一項競技體育的理念,比如我們采用半固定式場地設計和電動選手席,既可以用作MOBA類游戲5v5的比賽場地,也可以轉(zhuǎn)變成目前流行的大逃殺類游戲場地,容納多達80名選手同臺競技。”
“我們設置了大量的休息區(qū)和互動區(qū),以便電競愛好者獲得更好的體驗。場館燈光設計也是可以智能切換的,可以根據(jù)不同游戲或者賽事的主色調(diào)來呈現(xiàn)不同的效果……”
簡而言之,V.SPACE的出現(xiàn)代表了韓國境內(nèi)最先進、最高規(guī)格的電競場館。
中國電競可以輻射更多國家
除了硬件設施上拉開差距,眼下V.SPACE異地生根也不能回避中韓兩國在電競產(chǎn)業(yè)整體發(fā)展上的差異化,雖然起步更早,但韓國目前的線下電競場館項目正處在一個逐步萎縮的態(tài)勢下。
據(jù)澎湃新聞記者了解,著名的電競直播機構(gòu)SPOTV改名為STATV后,已經(jīng)關(guān)閉旗下Nexon Arena場館,之后業(yè)務將集中于綜藝;知名電競內(nèi)容公司OGN(世界上第一個24小時“專業(yè)游戲內(nèi)容發(fā)送平臺”)也運營場館業(yè)務,但最近開設了Youtube頻道,未來業(yè)務將進一步集中于線上……
場館業(yè)務走低只是一個縮影,澎湃新聞記者曾經(jīng)采訪過一些韓國電競?cè),他們認為,當下韓國國內(nèi)投資方對于電競投入的熱情在衰退,過去扮演重要角色的廠商也在逐漸削減制作預算——相比之下,中國是未來電競發(fā)展的中心。
對此,VSPN也給出了中肯的評價,“發(fā)展到當下這個階段,韓國的電競資源主要集中于LOL,中國則呈現(xiàn)一日千里的發(fā)展局面,各種電競項目(比如英雄聯(lián)盟、王者榮耀、和平精英等)以及電競產(chǎn)業(yè)鏈上的各個細分領域都多點開花。”
“當然,韓國電競產(chǎn)業(yè)的規(guī)范化依然值得模仿、學習。比如完整的監(jiān)督機構(gòu)和人才儲備等,眼下VSPN進一步進入韓國市場既是競爭也是學習的過程。”
考慮到當下疫情的影響,落成的V.SPACE還沒有開始舉辦電競賽事,但可以想見,一個屬于中國的現(xiàn)代化電競場館落地海外,未來勢必撬動更多的國際業(yè)務,也將加強中國電競與海外的交流與溝通。
“目前看來,這個模式是相對成熟的,但在向全球復制和發(fā)展時也一定會根據(jù)本地的用戶畫像、消費水平、文化差異等做出相應的本土化改變。”
采訪最后,VSPN方面表示,這個模式可以從中國走向韓國,也可以輻射到全球更多的國家和地區(qū),但一切還需要長期的規(guī)劃和磨合。
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