從索尼PS4國(guó)行商店關(guān)閉到Uzi退役,電競(jìng)行業(yè)該如何破局?

2020-06-18 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:小七 分類:電競(jìng)新聞

2020 年 5 月 10 日,PlayStation 中國(guó)在其官方微博中宣布,“由于系統(tǒng)安全升級(jí)原因,PlayStation 中國(guó)商店將從 5 月 10 日早上 7 時(shí)起暫停服務(wù),恢復(fù)服務(wù)的時(shí)間將另行通知。” 有網(wǎng)友發(fā)現(xiàn),此前,曾有微博網(wǎng)友展示出舉報(bào) PlayStation 中國(guó)違規(guī)的截圖。然而這已經(jīng)不是其第一次被舉報(bào)固件刷機(jī)存在漏洞等問(wèn)題了。不過(guò),南方都市報(bào)記者也曾報(bào)道過(guò),有業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,PlayStation 中國(guó)此舉或與國(guó)內(nèi)日趨嚴(yán)格的游戲監(jiān)管舉措相關(guān)。他表示,PlayStation、XBOX 以及 Switch 三大主機(jī)的國(guó)內(nèi)注冊(cè)主體都在上海,很可能是受此前上海出臺(tái)的《上海出版局近期網(wǎng)絡(luò)游戲出版工作要求》影響,主要防止未成年人沉迷游戲。xIO中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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圖片截自PlayStation中國(guó)官方微博xIO中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

但無(wú)論是固件刷機(jī)漏洞問(wèn)題還是未成年人沉迷游戲問(wèn)題,傳統(tǒng)電競(jìng)行業(yè)的各種弊病頻頻顯露。xIO中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

職業(yè)電競(jìng)光鮮外殼下的殘酷現(xiàn)實(shí)xIO中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

6 月 3 日,年僅 23 歲的英雄聯(lián)盟職業(yè)選手,Uzi(簡(jiǎn)自豪)在微博宣布退役,原因是長(zhǎng)期壓力等因素導(dǎo)致健康問(wèn)題嚴(yán)重。消息一出,相關(guān)話題登上 7 個(gè)微博熱搜,最高一度沖到了熱搜第一。在令玩家唏噓嘆息之余,卻不經(jīng)意揭開(kāi)了職業(yè)電競(jìng)光鮮外殼下的殘酷現(xiàn)實(shí)。xIO中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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圖片截自Uzi簡(jiǎn)自豪微博xIO中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

如今,傳統(tǒng)電子競(jìng)技平臺(tái)面臨著公平性以及安全性的缺失。首先,平臺(tái)無(wú)法提供一個(gè)可以信賴的仲裁機(jī)制。源于低薪難以維持正常生計(jì)。電競(jìng)里很少有全職裁判,幾乎都是游戲商、賽事方臨時(shí)聘用的。同時(shí),電競(jìng)裁判證的門(mén)檻非常低,因此裁判幫助選手作弊以獲得獎(jiǎng)金分成的事件頻頻發(fā)生。相關(guān)方開(kāi)始呼吁更多監(jiān)管組織部門(mén)成立,但這無(wú)疑需要增加成本投入。其次,賞金分發(fā)系統(tǒng)的延遲也是長(zhǎng)期以來(lái)令人頭痛的一大問(wèn)題。xIO中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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圖片來(lái)源于網(wǎng)絡(luò)xIO中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

選手為其付出了時(shí)間與健康,卻沒(méi)有得到公平的薪酬、獎(jiǎng)金和合同的權(quán)益。這讓參賽選手、游戲廠商、主辦單位等相關(guān)參與方產(chǎn)生了“信任屏障”,大大助長(zhǎng)了行業(yè)的不良風(fēng)氣。對(duì)于這類缺乏透明性的機(jī)制,人們希望電競(jìng)領(lǐng)域的灰色地帶變得更少,整個(gè)行業(yè)變得更透明。而作為“信任”使者,區(qū)塊鏈技術(shù)的應(yīng)用能將隱藏的黑暗暴露于陽(yáng)光之下,讓真正有實(shí)力的玩家獲得應(yīng)有的獎(jiǎng)勵(lì),勢(shì)必將引領(lǐng)電競(jìng)行業(yè)重回巔峰期。xIO中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

兩會(huì):大力支持區(qū)塊鏈應(yīng)用落地,行業(yè)價(jià)值逐漸明朗xIO中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

對(duì)于傳統(tǒng)電競(jìng)行業(yè),區(qū)塊鏈技術(shù)的應(yīng)用不但可以以一個(gè)去中心化的方式解決中心平臺(tái)的信任問(wèn)題,降低人力裁判的成本,增加比賽監(jiān)管的效率,并利用其基于區(qū)塊鏈的特有智能合約以解決賞金支付問(wèn)題。自區(qū)塊鏈被列入科技發(fā)展的“頂層設(shè)計(jì)”之后,各地政府和企業(yè)都在大力發(fā)展區(qū)塊鏈。如今區(qū)塊鏈又被納入新基建范圍,在剛剛過(guò)去的兩會(huì)上, 20 位代表、委員提交了關(guān)于區(qū)塊鏈的議案。例如,全國(guó)人大代表李秀香提出關(guān)于運(yùn)用區(qū)塊鏈技術(shù)建立國(guó)家級(jí)網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷平臺(tái)的建議。另一方面,虛擬資產(chǎn)價(jià)值逐步被發(fā)現(xiàn),玩家交易市場(chǎng)缺乏信任。電子競(jìng)技基于游戲創(chuàng)造了大量有特殊意義的虛擬資產(chǎn)。對(duì)于玩家來(lái)說(shuō),游戲賬號(hào)是一筆珍貴的財(cái)富。與此同時(shí),民法典草案將遺產(chǎn)范圍擴(kuò)大為“遺產(chǎn)是自然人死亡時(shí)遺留的個(gè)人合法財(cái)產(chǎn)”,值得注意的是,因?yàn)檫z產(chǎn)范圍擴(kuò)大,意味著只要是自然人合法取得的財(cái)產(chǎn),都屬于可以被繼承的遺產(chǎn),包括網(wǎng)絡(luò)財(cái)產(chǎn)、虛擬貨幣等。xIO中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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圖片截自央視財(cái)經(jīng)官方微博xIO中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

作為體育項(xiàng)目中的“后起之秀”,電子競(jìng)技早已在全球范圍內(nèi)成為焦點(diǎn),從人才培養(yǎng)到政策福利,各國(guó)都不同側(cè)重地助力電競(jìng)行業(yè)進(jìn)一步發(fā)展。從全球范圍來(lái)看,游戲市場(chǎng)收入不斷增長(zhǎng),電子競(jìng)技用戶規(guī)模不斷擴(kuò)大,隨著韓國(guó)、中國(guó)、北美等電競(jìng)市場(chǎng)逐漸成熟,電競(jìng)已迎來(lái)黃金發(fā)展期。與此同時(shí),將區(qū)塊鏈技術(shù)運(yùn)用于電子競(jìng)技成為了行業(yè)破局的首個(gè)秘密武器。無(wú)論是從實(shí)力玩家確權(quán)還是打造更為安全、透明的比賽,不少項(xiàng)目已經(jīng)默默崛起。這里最為代表性的便是 FirstBlood,從信任危機(jī)到玩家自治,F(xiàn)irstBlood 利用區(qū)塊鏈技術(shù)扭轉(zhuǎn)了電競(jìng)行業(yè)的傳統(tǒng)態(tài)勢(shì),不僅解決了長(zhǎng)期存在的痛點(diǎn)問(wèn)題,更是將行業(yè)推向新的高度。2020 年,各國(guó)對(duì)區(qū)塊鏈不斷出臺(tái)新政,全球眾多行業(yè)也紛紛開(kāi)始將其融入應(yīng)用。依托區(qū)塊鏈技術(shù),更多的產(chǎn)業(yè)價(jià)值即將被挖掘,區(qū)塊鏈元年必將把電競(jìng)行業(yè)推向全新高潮。xIO中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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