2020-06-15 來源:網(wǎng)絡采編 編輯:顏悅眉 分類:王者榮耀
銀龍杯再次閃耀全場,這次是新王登基。
6月13日晚,在2020年KPL王者榮耀春季賽總決賽上,TS戰(zhàn)隊以黑馬姿態(tài)完成自己的13連勝,以4:3的成績戰(zhàn)勝2019年KPL秋季賽冠軍成都AG超玩會,F(xiàn)MVP則由TS隊員暖陽獲得。
無論是詩酒的成吉思汗四連超凡,還是暖陽的娜可露露靈性繞后,TS在今晚都留下太多高光瞬間。
春季賽落下帷幕,世界冠軍杯即將出征。成都AG超玩會雖然惜敗,但他們同樣可以和TS一起直接晉級世冠。
值得注意的是,這是KPL第一次在線下進行空場總決賽。
受到疫情影響,3月18日,KPL以線上賽的形式開賽,并且持續(xù)到常規(guī)賽結(jié)束;5月28日,KPL采用“線下空場”的模式來進行史上節(jié)奏最快的季后賽。
騰訊互娛移動電競業(yè)務部總經(jīng)理、KPL聯(lián)盟主席張易加說,賽程時間更緊湊,無論對于賽事制作團隊、俱樂部、還是選手備戰(zhàn)來說,都是更大的挑戰(zhàn)。
在技術(shù)維度,前期為了讓原本基于線下賽所做的轉(zhuǎn)播體系,要完全變成線上的模式,做了很多技術(shù)的改造,改造其實花了蠻大的成本跟時間,現(xiàn)在再回到線下,也有一些在技術(shù)籌備方面的困難。
不過張易加表示,即便是空場比賽,最終呈現(xiàn)給觀眾的觀賽體驗還是要有臨場感和立體感。
至于未來比賽會采取哪種形式,張易加說首要原則還是保證觀眾的安全,在此前提下,盡可能讓觀眾擁有參與感。
據(jù)了解,自本屆KPL春季賽采用“線上賽”形式開賽后,整體用戶觀看規(guī)模增長約50%。人們對于線上內(nèi)容消費產(chǎn)生更多需求,以及線上賽所激發(fā)出更多競技懸念,使得賽事本身具有更多觀賞性,成為用戶規(guī)模增長的主要原因。
但無論是哪一種情況,線上傳播,都是電競作為一種互聯(lián)網(wǎng)體育,最應該用好并且堅持一直放大的傳播的手段。
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