2020-06-13 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:阿修羅 分類(lèi):電競(jìng)新聞
本周一,在虎牙直播平臺(tái)上,四名來(lái)自iG俱樂(lè)部dota2分部的選手在直播間上演了首秀。兩天前,作為曾經(jīng)的TI冠軍戰(zhàn)隊(duì),iG俱樂(lè)部正式宣布旗下四名選手Emo、flyfly、JT-以及Oli入駐虎牙直播。而這也是繼Team Aster和EHOME后,虎牙簽下的第三支國(guó)內(nèi)DOTA2戰(zhàn)隊(duì)。
無(wú)獨(dú)有偶,斗魚(yú)DOTA2分區(qū)也在前不久迎來(lái)了新面孔,除了早先開(kāi)播的Maybe、Chalice、Eurus和Yang之外,其余幾位PSG.LGD和VG戰(zhàn)隊(duì)的隊(duì)員也陸續(xù)在各自直播間完成了首播。
至此,在DOTA2項(xiàng)目上,斗魚(yú)招攬了近年來(lái)國(guó)內(nèi)綜合成績(jī)和影響力最大的兩支一線隊(duì),而剩下的三支戰(zhàn)隊(duì)則投靠在了虎牙的賬下,考慮到后者同時(shí)還是RNG俱樂(lè)部的贊助商之一,如果未來(lái)RNG戰(zhàn)隊(duì)的隊(duì)員們選擇加入直播的行列,不出意外虎牙DOTA2分區(qū)的版圖還將會(huì)進(jìn)一步擴(kuò)大。
造成現(xiàn)在這樣的局面,一方面是因?yàn)橐咔橛绊懼,DPC賽事的停擺以及TI10的延期,雖然CDA聯(lián)盟和imbaTV先后通過(guò)推出聯(lián)賽的方式填補(bǔ)賽事的空缺,但國(guó)內(nèi)聯(lián)賽無(wú)論是在獎(jiǎng)金還是強(qiáng)度上都無(wú)法與DPC賽事看齊,與此同時(shí)盡管賽程安排緊密,但對(duì)于隊(duì)伍和選手來(lái)說(shuō),這不過(guò)是一個(gè)有獎(jiǎng)金的、被公開(kāi)的訓(xùn)練賽,這也使得整個(gè)職業(yè)圈都處在一個(gè)相對(duì)輕松甚至是懈怠的狀態(tài)之下。
賽事停擺的另一個(gè)負(fù)面影響是,戰(zhàn)隊(duì)和選手能夠通過(guò)賽事獲得的獎(jiǎng)金收入驟減。每年這個(gè)時(shí)候,一線隊(duì)都處于備戰(zhàn)TI的高強(qiáng)度之下,現(xiàn)在較以往更低強(qiáng)度的比賽、訓(xùn)練結(jié)束后,一邊單排路人的同時(shí)還能賺取額外收入,使得俱樂(lè)部紛紛為選手們開(kāi)通了自己的直播間。
另一方面,對(duì)于直播平臺(tái)來(lái)說(shuō),在如今頭部主播已經(jīng)被瓜分殆盡且合同條款中含有天價(jià)違約金的情況下,簽約職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)成了當(dāng)下直播平臺(tái)版圖迅速擴(kuò)張的最優(yōu)解。
畢竟對(duì)于一款游戲來(lái)說(shuō),競(jìng)技性和娛樂(lè)性始終是共存的,區(qū)別只是誰(shuí)的占比更高一些,那些競(jìng)技性更高的游戲在通過(guò)賽事體系的搭建后,逐漸發(fā)展成了現(xiàn)如今的電競(jìng)項(xiàng)目。
電競(jìng)項(xiàng)目的核心是對(duì)抗,是競(jìng)爭(zhēng),因此也必然存在一部分觀眾希望通過(guò)觀看比賽和直播來(lái)提高自己在游戲中的技術(shù)水平,而“學(xué)技術(shù)”也就成為了這部分人觀看直播的核心需求。這樣一來(lái),那些效力于國(guó)內(nèi)一線戰(zhàn)隊(duì),有著豐富的大賽經(jīng)驗(yàn)和履歷的職業(yè)選手便成為了這部分觀眾最好的老師,畢竟職業(yè)選手操作的第一視角不是什么時(shí)候都能夠看到的,而這些天梯排名前百甚至是前五十之間選手的直播,也能夠同時(shí)滿足觀眾們對(duì)于高水平對(duì)抗的觀賞需求。
過(guò)去,只有極少數(shù)現(xiàn)役選手會(huì)選擇在休息時(shí)間進(jìn)行直播,同時(shí)開(kāi)播的時(shí)間與時(shí)長(zhǎng)也十分不穩(wěn)定。一方面,職業(yè)選手尤其是DOTA2現(xiàn)役選手面臨著相當(dāng)大的輿論壓力,在2016年Wings戰(zhàn)隊(duì)奪得TI6冠軍的很長(zhǎng)一段時(shí)間里,“職業(yè)選手想要出成績(jī)就必須杜絕直播”被視為是一種政治正確,這也導(dǎo)致了那些年選手想要開(kāi)播就不得不承擔(dān)外界帶來(lái)的壓力。另一方面,除了少數(shù)幾位頭部的現(xiàn)役選手,其余DOTA2職業(yè)選手本身自帶的流量并不高,這也導(dǎo)致了平臺(tái)的開(kāi)價(jià)以及直播的收益相對(duì)較低,因此無(wú)論是俱樂(lè)部還是選手本身都沒(méi)有對(duì)直播給予足夠多的重視。
然而隨著時(shí)間的推移,如今已經(jīng)很少有人再會(huì)爭(zhēng)論現(xiàn)役選手是否應(yīng)該開(kāi)直播,大家更多的是樂(lè)在拒絕者沖1萬(wàn)分以及Maybe和Chalice亦真亦假的表演中,同時(shí)對(duì)于習(xí)慣了每年夏天有TI陪伴的觀眾們來(lái)說(shuō),他們對(duì)于高水平對(duì)抗的需求卻并沒(méi)有減少反而有所增加,這也使得現(xiàn)役選手們的直播較以往更受歡迎。
因此在現(xiàn)階段,無(wú)論是考慮到選手和俱樂(lè)部的經(jīng)濟(jì)效益,還是觀眾們對(duì)于內(nèi)容的需求,職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)進(jìn)駐直播平臺(tái)都是一次雙贏甚至是多贏的結(jié)合。只不過(guò)對(duì)于直播平臺(tái)來(lái)說(shuō),在經(jīng)歷了前些年頭部主播的相互挖角和爭(zhēng)奪后,職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)和選手或許又將會(huì)成為另一片戰(zhàn)場(chǎng)上的戰(zhàn)斗
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