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2020-06-12 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:可可 分類(lèi):電競(jìng)新聞
是勝利?是失敗?
還是悲傷?或者歡愉...
電競(jìng)是什么?
只能說(shuō),ta不只是游戲...
“CS、CF、LOL、dota2...”
“國(guó)際上一些知名的游戲”
“SKY李曉峰”...
這是大家對(duì)“電子競(jìng)技”一詞的理解。
你對(duì)于電子競(jìng)技的理解是什么呢?
從小時(shí)候的紅白機(jī)說(shuō)起,上世紀(jì)八十年代,ta是很多人的“青春玩伴”。一群互相熟悉的小伙伴聚在一起,一起度過(guò)周末的愉快時(shí)光。
再可以想到的電子競(jìng)技,可能就是小時(shí)候在游戲廳里玩的街機(jī)了,吃豆人、拳皇系列、三國(guó)志等都是街機(jī)時(shí)代的經(jīng)典之作。
當(dāng)時(shí)幾乎每個(gè)學(xué)校的附近,都有一個(gè)地下游戲室,街機(jī)讓電子游戲在娛樂(lè)之外,第一次有了競(jìng)技的意味,陌生人之間的對(duì)抗,讓電子游戲顯得更加有意思。
但當(dāng)時(shí)的網(wǎng)絡(luò)不發(fā)達(dá),也局限了游戲之間的互動(dòng),這可能是街機(jī)的一個(gè)硬傷所在。
當(dāng)網(wǎng)吧出現(xiàn)的時(shí)候,我們就一股腦兒轉(zhuǎn)移陣地,沉迷在紅色警戒、CS、傳奇,帶來(lái)的歡樂(lè)中,無(wú)法自拔。
這下,網(wǎng)絡(luò)也逐漸發(fā)展起來(lái)了。
本著公平公正的游戲規(guī)則,玩家之間的對(duì)抗,顯得有意思多了。
基于這個(gè)前提下,越來(lái)越多的游戲被開(kāi)發(fā)出來(lái),雖然游戲的種類(lèi)逐漸增多,但在九十年代中后期之前,一直沒(méi)有“電子競(jìng)技”的概念出現(xiàn)。
在2003年,電子競(jìng)技被國(guó)家體育總局正式設(shè)立為中國(guó)第99個(gè)體育項(xiàng)目。
2005年、2006年,在當(dāng)時(shí)世界上影響力最大的WCG世界電子競(jìng)技大賽上,SKY李曉峰,實(shí)現(xiàn)了魔獸爭(zhēng)霸的雙冠王。
這一幕,也讓更多人認(rèn)識(shí)到,游戲不僅僅是游戲,而是一件能讓人熱血沸騰的事情,一種能為國(guó)爭(zhēng)光的體育運(yùn)動(dòng)賽事。
隨著時(shí)間的發(fā)展,在2011年,一款名為《英雄聯(lián)盟》的MOBA游戲風(fēng)靡了全世界。
從此,電競(jìng)并不只是宅男的專(zhuān)屬了,當(dāng)時(shí)的8090后成為新的電競(jìng)受眾主體,很大程度上年輕人的喜好決定著游戲的發(fā)展。
隨著智能手機(jī)的逐步普及,年輕人的娛樂(lè)方式,往往會(huì)跟手機(jī)聯(lián)系在一起,碎片化的生活,讓屬于游戲的空間與時(shí)間也逐漸分散。
再加上手機(jī)大屏幕、高畫(huà)質(zhì)、4G網(wǎng)絡(luò)的加成,
于是,門(mén)檻更低、單次游戲時(shí)間更短,可以隨時(shí)隨地開(kāi)展的手機(jī)游戲《王者榮耀》應(yīng)運(yùn)而生。
我們墻頭草一般的,倒向了手游的世界中,樂(lè)不思蜀。隨時(shí)隨地利用一切的時(shí)間間隙,跟朋友們開(kāi)黑兩把。
而在現(xiàn)階段,MOBA項(xiàng)目仍然是中國(guó)乃至世界玩家喜歡的電競(jìng)類(lèi)型,MOBA可謂占據(jù)整個(gè)電競(jìng)市場(chǎng)的半壁江山。
但是,電競(jìng)又并不只是MOBA這個(gè)類(lèi)型。
在電競(jìng)?cè)χ写嬖谥粭l隱形的鄙視鏈。玩星際的看不起玩魔獸的,玩魔獸的看不起玩DOTA的,玩DOTA的看不起玩英雄聯(lián)盟的,再有就是玩英雄聯(lián)盟的看不起玩王者榮耀的。
從這個(gè)鄙視鏈中,我們不難發(fā)現(xiàn),策略類(lèi)的相比即時(shí)類(lèi),由于操作的復(fù)雜性,逐漸變得小眾化。
以前,大部分電競(jìng)選手的月入為0,沒(méi)錯(cuò),月工資為0,有時(shí)候還要選手自己的錢(qián)來(lái)填補(bǔ)一下。
在電競(jìng)行業(yè)橫空出現(xiàn)的一位“紈绔子弟”,成為中國(guó)電競(jìng)所不能缺少的一位貴人,他改變了中國(guó)電競(jìng)行業(yè),拉高了整個(gè)中國(guó)電競(jìng)行業(yè)的工資,那便是王思聰。
在大部分老板都在對(duì)電子競(jìng)技行業(yè)持觀望態(tài)度下。王思聰便搶占先機(jī),強(qiáng)勢(shì)進(jìn)入電競(jìng)行業(yè),組建IG戰(zhàn)隊(duì),加快了電子競(jìng)技的成熟化,商業(yè)化。
俱樂(lè)部在有專(zhuān)業(yè)人員的指導(dǎo)下,逐漸走向正規(guī)化,并且游戲受眾人群慢慢擴(kuò)大,商業(yè)盈利方式也開(kāi)始漸漸清晰。
選手不用再擔(dān)心打職業(yè)沒(méi)有工資,免去了后顧之憂。同時(shí)也讓各方大佬正視這個(gè)行業(yè),紛紛開(kāi)始投入資金,中國(guó)電子競(jìng)技正式開(kāi)始高速發(fā)展。
隨著網(wǎng)游、手游業(yè)的蓬勃發(fā)展,催生或者帶火了“電競(jìng)“在國(guó)內(nèi)的發(fā)展。
在2013年,國(guó)家體育總局也成立我們國(guó)家的第一支“電子競(jìng)技國(guó)家隊(duì)”。
近年來(lái)國(guó)內(nèi)也成立很多電競(jìng)俱樂(lè)部,征戰(zhàn)國(guó)內(nèi)外各種賽事,為國(guó)爭(zhēng)光。
所以說(shuō),電競(jìng)和普通打游戲并不等同,電競(jìng)選手也絕不是再靠打游戲混日子,而是真正拿著自己的真本事,在做有意義的事情。
數(shù)據(jù)顯示,2019年中國(guó)電影總票房為642.66億元。同年,中國(guó)電子競(jìng)技市場(chǎng)規(guī)模超過(guò)1100億元人民幣。
可以說(shuō),電子競(jìng)技近年來(lái),逐漸超越電影成為中國(guó)娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)的主要支柱。其中電競(jìng)產(chǎn)業(yè)收入的93%來(lái)自游戲收入。
由此可見(jiàn),電子游戲在電競(jìng)產(chǎn)業(yè)中有著舉足輕重的地位。
電競(jìng)是游戲,又不僅僅是游戲。隨著電子競(jìng)技不斷壯大發(fā)展,已經(jīng)讓各大城市不甘于被落下。
相信有一天,我們也會(huì)像NBA的觀眾們一樣,為自己城市的戰(zhàn)隊(duì)以及電競(jìng)發(fā)展感到驕傲。
我們也更加期待電子競(jìng)技輝煌的明天!
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