2020-06-11 來源:網(wǎng)絡采編 編輯:蘇輕衣 分類:英雄聯(lián)盟
「2月16日,邁阿密大學英雄聯(lián)盟分部戰(zhàn)隊Storm Surge以東南區(qū)第十的排名未能進入CSL北美大學電競聯(lián)賽英雄聯(lián)盟項目季后賽,遺憾退場!
如夢似幻的一個賽季結(jié)束了,這是我作為英雄聯(lián)盟玩家所參與的唯一一個正規(guī)賽事,剛開始的我滿懷信心和期待,想要為校爭光,也想要超越自我,但現(xiàn)實是殘酷的,秋季賽季只贏過一小局的成績沉重的壓在了所有人的身上,雖然春季賽季略有起色,達到了只輸兩場比賽的水平,但終究還是被淘汰了。
本人所在校隊對局詳情
排除掉個人情感,邁阿密大學在電競方面的發(fā)展其實已經(jīng)遠遠落后于其他大學,2010年CSL便成立了,而拳頭官方出品的北美大學生聯(lián)賽ULOL(現(xiàn)更名為CLOL)也成立于2016年。邁阿密大學的電競部門在2019年才剛剛加入北美大學電競聯(lián)賽體制,而諸如加州大學歐文分校UCI等學校的電競體系發(fā)展卻早已成熟。
加州大學歐文分校英雄聯(lián)盟校隊
大學聯(lián)賽雖然整體水平不如職業(yè)聯(lián)賽,但在北美與之配套的體系建設卻是十分成熟的,從選人到教練團隊和管理層,訓練賽體系和日常訓練體系都是十分完備的。教練員負責訓練和數(shù)據(jù)分析,管理層則負責對外聯(lián)絡和選手時間安排,但顯然,邁阿密大學的管理層對選手不聞不問,教練也沒有關注過我們的日常訓練,這也是導致失敗的一個很重要的原因。
在中國也存在兩個最具代表性的大學電競聯(lián)賽,WUCG和WUCL。WUCG由電競明星伍聲2009創(chuàng)立于2016年,前英雄聯(lián)盟職業(yè)選手若風成為其合伙人,目前已經(jīng)成功進入了第4個年頭,而WUCL作為騰訊體育主辦的大學生電競聯(lián)賽創(chuàng)立于2019年,雖然年輕但充滿活力。
北美作為最先涉足互聯(lián)網(wǎng)及電競的區(qū)域,其電競體系發(fā)展擁有先發(fā)優(yōu)勢,但中國作為后起之秀,隨著項目成績到正規(guī)化體系發(fā)展的飛速提升,我國目前的電競產(chǎn)業(yè)在全球是最領先最完善的。而在大學電競發(fā)展上,我國的大學也在一些方面領先了北美的大學聯(lián)賽發(fā)展。所以我將結(jié)合自己的所見所聞來闡述一下北美大學與中國大學電競發(fā)展之間的差異。
01
大學電競發(fā)展道路
我國作為教育大國,高校數(shù)量在2019年達到了2956所,而在體育建設上,我國已擁有了完整的大學聯(lián)賽體制如大學生籃球聯(lián)賽CUBA,優(yōu)異的體育特長生在高中也獲得了諸多進入高等學府的機會,體院及體育大學的發(fā)展也與國際接軌,創(chuàng)造了自己的特色發(fā)展道路。
而電競對于我國來說依然是新鮮事物,大學的電競發(fā)展也剛剛起步,但諸如中國傳媒大學等高等學府也已經(jīng)設立了電競有關專業(yè),在發(fā)展上也可以說是十分迅速了。
北美作為電競行業(yè)的開創(chuàng)者和領頭人,各大學在這樣的大環(huán)境下可以大力發(fā)展電競產(chǎn)業(yè),現(xiàn)如今已經(jīng)初具規(guī)模。舉一個例子,北美知名學府UCI是北美第一所設立官方電子競技專業(yè)的公立大學,2016年投資建設了全美第一個大學電競場館,并為其首個英雄聯(lián)盟戰(zhàn)隊提供了獎學金。
該大學戰(zhàn)隊也不負眾望,在2018年英雄聯(lián)盟大學錦標賽CLOL中拿到了冠軍,2018年也拿到了加州杯大學守望先鋒對抗賽冠軍。
最值得一提的是UCI的電競場館,場館占地3500平方英尺并配有80臺電腦以及直播工作室和大屏幕。該電競館除了成為選手訓練和比賽的場館外還設有電競「實驗室」,而羅技也成為了該學校電競俱樂部的贊助商。
像UCI這樣大力投資電競的大學院校在北美也絕不在少數(shù)。我所在的邁阿密大學也于去年召開了電子競技發(fā)展大會,并初步確定了場館建設計劃,其中包含了訂購20臺外星人主機的計劃。
相比之下,國內(nèi)大學雖然目前對電競領域的投入比較小,不及北美大學的投資水平,但國內(nèi)廠商對于大學聯(lián)賽的重視則遠大于北美。拿WUCG舉例,WUCG不僅在國內(nèi)開辟了一條屬于自己的發(fā)展道路,同時,關于海外賽場的建設也十分成功,WUCG2019全球總決賽共有全球16個國家和地區(qū)的高校電競隊伍參賽,并且WUCG還聯(lián)合了韓國大學生電競協(xié)會開設了韓國賽區(qū),攜手Mediapro設立了拉美和歐洲賽區(qū),并在NACG的支持下登錄北美。
反觀北美,我參加的北美大學明星聯(lián)盟CSL起初是由一群熱愛游戲的大學生建立的,目前雖然規(guī)模壯大,參賽學校眾多,但在長遠發(fā)展上還沒有制定計劃,每一年的進步也僅限于新增項目,并沒有實質(zhì)性的改變,且規(guī)模也僅僅局限于北美。
02
大學聯(lián)賽發(fā)展程度
WUCG作為目前國內(nèi)數(shù)一數(shù)二的大學聯(lián)賽來說,除了明星的加盟投資之外,聯(lián)賽體制發(fā)展也極為完善。拿2019年來說,WUCG與英雄聯(lián)盟官方賽事-全球高校杯ICC合作舉辦了WUCG2019年全球總決賽暨ICC邀請賽,歷時五天共有來自16個國家及地區(qū)的105名頂尖選手參賽,共有18家直播平臺同步直播,7.6億次全年主播觀看人次,體量可謂十分巨大。
WUCG的專業(yè)化程度也接近了頂級賽事,從OB,裁判到解說和現(xiàn)場氛圍,甚至每一場線上賽都會有解說和視頻流出,在這一點上中國碾壓了北美。
北美無論是ULOL還是CSL,專業(yè)化程度和關注度都不如中國大學聯(lián)賽。但有一點,北美建立了無論什么水平的選手都可以參加比賽的聯(lián)賽體系。
拿CSL來說,CSL下屬3個聯(lián)賽,Star League, Open League以及Gold League。對于頂級大學選手來說,參加Star League可以拿到更多的獎金,2019年Star League的英雄聯(lián)盟項目冠軍可以獲得50000美金的獎金,然后依次減少至400美金。
但對于非頂級水平的賽事而言,官方對于獎勵機制也大打折扣。在相比之下競爭沒那么激烈的Open League中,冠軍獎金也變成了獎品,冠軍只能獲得5個鍵盤,而亞軍則只能獲得五個耳機。
對于Gold League來說,Gold本身是黃金的意思,所以Gold League針對的人群是各個游戲黃金及黃金以下水平分段的選手,比賽冠軍沒有獎勵,但也可以滿足大學生對于嘗試電競比賽的需求。
所以,中國大學電競聯(lián)賽所偏重的還是職業(yè)向,比如WUCG與RW俱樂部建立長期合作伙伴關系,為RW輸送人才這一戰(zhàn)略目標的實現(xiàn)。反觀北美,優(yōu)異的大學電競選手雖然會被俱樂部簽約,但聯(lián)賽和俱樂部之間并沒有太多聯(lián)系,反而娛樂化程度更高一些。
03
娛樂與電競的融合
中國大學電競聯(lián)賽可以說是綜合了泛娛樂與電競的典范,WUCG2019電競節(jié)不僅為廣大學生群體提供了高質(zhì)量的電競總決賽,也因為落戶三亞這個決定加上百大DJ的加盟變得娛樂化,與網(wǎng)易NEXT的總決賽一樣,為選手提供了比賽的平臺,也為觀眾提供了娛樂的場所。
而對于北美來說,大學聯(lián)賽的娛樂化在總決賽這樣的頂級比賽沒有超過中國,ULOL也沒有創(chuàng)立旗下的電競節(jié),CSL的泛娛樂板塊也只限于Cosplay和游戲體驗。
但北美大學生玩家社區(qū)的建立標志著電競成功深入了玩家日常生活。社區(qū)組織活動的頻率也比國內(nèi)更高,日常活動內(nèi)容也比國內(nèi)更豐富。所以對于娛樂板塊來說,中國是集大成之作,而北美是用小板塊充實大學生生活。
無論是中國的大學電競發(fā)展還是北美的大學電競發(fā)展,目前來看都是各有長短處,所以并不存在哪一方的大學電競建設一定優(yōu)于哪一方,但高校對于電競的重視程度我們還與北美有所差距,不過我們才剛剛起步,差距難免會存在,經(jīng)過長時間的發(fā)展,我相信以國內(nèi)的人群和經(jīng)濟體量來看,中國大學建設自己的電競場館,更加專業(yè)系統(tǒng)化的培養(yǎng)電競生也只是時間問題了。
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