Uzi退役背后電競業(yè):廣東最愛打游戲,上海最舍得花錢

2020-06-06 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:顏悅眉 分類:電競新聞

6月3日中午,RNG電子競技俱樂部知名選手簡自豪(Uzi)在個人社交媒體宣布退役。職業(yè)生涯期間,他曾獲得過無數(shù)令人矚目的頭銜: 年度最受歡迎選手、年度最佳ADC、全明星賽冠軍、LPL職業(yè)聯(lián)賽冠軍、MSI季中賽冠軍……他的退役,讓不少人在社交平臺發(fā)聲:我的青春結(jié)束了。1AK中國電競網(wǎng)

說到電競行業(yè),Uzi是繞不過去的人物之一,他見證了我國電競行業(yè)從渺小走向強(qiáng)大的歷程,他也是親歷者。對于電競產(chǎn)業(yè)來說,挑戰(zhàn)遠(yuǎn)不止一位S級選手的退役,或是一位明星老板的投資收縮,實(shí)際上更大的難題是優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的匱乏以及生態(tài)的建設(shè)。1AK中國電競網(wǎng)

電競行業(yè)逐漸邁入發(fā)展“黃金時代”1AK中國電競網(wǎng)

電競賽事座無虛席、一票難求早已不罕見,品牌贊助、線上線下多重曝光途徑,持續(xù)推動電競行業(yè)從小眾走向大眾領(lǐng)域。線下賽事被按下暫停鍵,直接掐斷了門票部分的營收,也將一些線下品牌贊助“拒之門外”,電競賽事的損失不可估計。1AK中國電競網(wǎng)

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21世紀(jì)初,我國的電競行業(yè)幾乎是一片空白,僅有幾百家企業(yè)涉獵電子競技這個冷門的行業(yè);2003年,中國電競就被國家接受認(rèn)可為正式體育運(yùn)動項(xiàng)目,然而2004年的一紙禁令使電競陷入停滯緩慢發(fā)展階段;雖然2005年,李曉峰奪冠吸引了資本進(jìn)入電競這塊蠻荒之地,但我國的電競企業(yè)數(shù)量還是起起伏伏。1AK中國電競網(wǎng)

2008年官方態(tài)度回暖,我國電競行業(yè)利好政策頻出,2013年后騰訊電競、蘇寧、阿里體育等紛紛布局電競賽道,揭開了中國電競投融資盛況的序幕。企查查數(shù)據(jù)顯示,我國共有1.8萬家電子競技相關(guān)企業(yè),其中在業(yè)存續(xù)的有1.6萬家。從2013年開始,我國電子競技企業(yè)注冊量呈現(xiàn)幾何式增長,于2019年達(dá)到峰值5419家,邁入中國電競發(fā)展的“黃金時代”。從2013年的288家,到2019年的5419家,6年時間內(nèi)市場體量瘋漲了近19倍。1AK中國電競網(wǎng)

疫情下“云賽事”搶鏡,廣東人最愛打游戲?1AK中國電競網(wǎng)

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從注冊資本上看,涉及電競行業(yè)的企業(yè)有51.68%注冊資金是低于100萬的,注冊資金高于3000萬的企業(yè)僅占據(jù)了4.84%,可以說疫情讓中國近半的電競企業(yè)受到了沖擊。無奈之下,不少電競聯(lián)賽采用“云賽事”的形式舉辦,給當(dāng)下略顯枯燥的體壇帶來了一絲別樣的活力,LPL春季賽線上形式的回歸,讓被壓抑了近兩個月的電競粉絲迎來狂歡,也讓各大直播平臺收割了大批報復(fù)性流量。1AK中國電競網(wǎng)

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從地域上看,雖然上海一直被公認(rèn)為“電競之都”,但企查查數(shù)據(jù)顯示,擁有電競企業(yè)最多的地方是廣東,達(dá)到3631家企業(yè),遙遙領(lǐng)先于其他地區(qū),海南、湖南二省次之,而上海,僅擁有215家電競企業(yè)。1AK中國電競網(wǎng)

億級俱樂部聚集,“電競之都”頭銜亮眼1AK中國電競網(wǎng)

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但“電競之都”的頭銜也不是空穴來風(fēng),除了在上海舉辦的各種全球頂級電競賽事,眾多頭部俱樂部集結(jié)上海也是形勢所驅(qū)。企查查整理的電子競技品牌融資表顯示,擁有千萬級乃至上億級融資的電競俱樂部大多集中于北上廣深等地。電競產(chǎn)業(yè)中,規(guī)范專業(yè)的電競俱樂部吸金力度不容小覷,英雄聯(lián)盟王者榮耀俱樂部運(yùn)營管理體系成熟完善,受到了投資商的廣泛關(guān)注,因此占據(jù)了“億元俱樂部成員”絕大多數(shù)席位。1AK中國電競網(wǎng)

電競行業(yè)舉辦“云賽事”本是無奈之舉,卻無心插柳柳成蔭,國內(nèi)專業(yè)電競媒體統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,目前熱度最高的電競聯(lián)賽LPL3月9日采用“云賽事”恢復(fù)比賽后,直播觀賽熱度不減,日均獨(dú)立訪客數(shù)相比第一周繼續(xù)提升,較2019年LPL春季賽同比增長超30%,成為近乎陷入停滯的國際職業(yè)體育賽場中最搶眼的一朵花。1AK中國電競網(wǎng)

當(dāng)下的電競產(chǎn)業(yè)如同青春期的年輕人,對自身的價值探索仍在繼續(xù)。而對于明天的未知是否精彩,也許套用青春電影“過春天”中一句經(jīng)典臺詞更適合:“只要信,不要問”。1AK中國電競網(wǎng)

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