2020-06-03 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:蘇輕衣 分類:英雄聯(lián)盟
英雄聯(lián)盟季中杯在中韓兩賽區(qū)展開爭奪,短短的幾天比賽,看出了兩大賽區(qū)的差距。眾所周知,電子競技在韓國的發(fā)展水平非常高,不管是發(fā)展時間還是政策支持,都優(yōu)先于國內(nèi)電競?墒窃谶@次英雄聯(lián)盟季中賽中,四強之中只有一支韓國隊伍。而且在四進二中,TES以3比0淘汰了GEN進入決賽,成功地與FPX會師。
繼iG拿到英雄聯(lián)盟S系列冠軍之后,F(xiàn)PX也相繼斬獲S賽冠軍,從近兩年LOL戰(zhàn)績來看,國內(nèi)英雄聯(lián)盟電競的發(fā)展已經(jīng)追趕上來。但國內(nèi)英雄聯(lián)盟電競的發(fā)展更多的是參考和借鑒了韓國電競,其中最為典型的就是引入韓國選手和教練,目前比較強的戰(zhàn)隊基本都有一到兩名韓援在場,如果沒有韓援,國內(nèi)電競的發(fā)展還需要努力。
英雄聯(lián)盟只是電競項目的一項,放眼整個電子競技行業(yè),韓國電競真的落后了嗎?其實不然,先從英雄聯(lián)盟來看,韓國打造了Faker這樣神級選手,成為全球的電競偶像,韓國已經(jīng)度過電競發(fā)展期,現(xiàn)在屬于成熟期,雖然英雄聯(lián)盟電競項目不像以前那樣統(tǒng)治整個賽事,但是目前他們偏向于電競選手的輸出,從中獲得的影響力依舊非常高,不能說韓國電競落后,只能說LPL現(xiàn)在比以前更有實力了。
除了英雄聯(lián)盟這樣的PC端電競項目之外,在手游電競上,韓國布局更是超前。據(jù)統(tǒng)計,韓國的電競項目非常多,其中包含像英雄聯(lián)盟和絕地求生這樣的專業(yè)電競項目,也有各種類型的普通電競項目,也可以理解為儲備電競項目,而且每年隨著電競游戲的發(fā)展不斷更新電競項目。Supercell出品的《皇室戰(zhàn)爭》曾經(jīng)就是韓國的三大專業(yè)電競項目,隨著Supercell最新手游《荒野亂斗》在韓國的火爆,也再一次擠進了韓國的電競項目。
如果是前幾年韓國將電競的重心發(fā)展PC端,那么近幾年則是重點布局移動端,特別是像《荒野亂斗》這樣的新興電競手游,得到了韓國電競的大力支持。2019年《荒野亂斗》全球總決賽就在韓國釜山舉行,吸引了大量世界知名俱樂部的參加。除此之外,Supercell還攜手G-STAR舉辦了一系列的游戲展,為韓國乃至世界玩家展示《荒野亂斗》及其旗下的各種游戲作品。
韓國電競發(fā)展不僅僅是依托于政策支持,同時在電競項目的選拔上也比較開放,《荒野亂斗》本身作為一款3V3輕量級多模式手游,主打團隊協(xié)作配合,其中包含了熱門的MOBA類玩法和第三人稱視角射擊TPS類玩法。雖然在各大專業(yè)電競中都有類似的涉及,但是韓國電競依舊將其優(yōu)先選入了電競項目之中。《荒野亂斗》憑借自身的影響力,將韓國電競賽事作為重要的突破口,也會慢慢成長為國際性的電競賽事。
從《荒野亂斗》可以看出韓國的電競并沒有落后,只是側(cè)重于新的手游電競發(fā)展。值得高興的是,Supercell在中國架設(shè)專門的服務(wù)器,《荒野亂斗》將于6月9日在國服上線,國服玩家在開服期間可以免費領(lǐng)取專屬國服紀(jì)念皮膚,到時候國內(nèi)玩家就不用擔(dān)心網(wǎng)絡(luò)延遲的問題。
國內(nèi)大多數(shù)電競項目雖然都是落后于韓國,但還是相信國內(nèi)玩家還是有著極強的適應(yīng)能力,能夠在短時間提升自身水平。就像英雄聯(lián)盟一樣,短時間可能被韓國統(tǒng)治,但隨著時間的發(fā)展和國內(nèi)選手的努力,遲早冠軍屬于我們!也希望《荒野亂斗》在上線之后,國服賽事能夠盡快開展起來,在手游電競上不要落后太多,向著電競大國努力發(fā)展!
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