KPL季后賽:敗者組第一輪總結,季后賽究竟看的是什么?

2020-06-01 來源:網(wǎng)絡采編 編輯:顏悅眉 分類:王者榮耀

敗者組第一輪比賽結束,幾家歡喜幾家愁。IPz中國電競網(wǎng)

賽前大家對敗者組兩場比賽四支隊伍的勝負關系都有各種各樣的討論,但是結果卻出乎了很多人的意料。IPz中國電競網(wǎng)

先是常規(guī)賽末尾狀態(tài)低迷甚至被零封的WE強勢4:0帶走了賽季末狀態(tài)正好的TES,然后是讓二追三險險進入季后賽的VG巔峰對決戰(zhàn)勝了西部隊伍GK,以4:3的比分挺進了下一輪。IPz中國電競網(wǎng)

這兩場比賽的結局向觀眾再一次展現(xiàn)了什么是季后賽,季后賽和常規(guī)賽的差別到底有多大,今天我們就著敗者組第一輪比賽來分析季后賽的特點。IPz中國電競網(wǎng)

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1、賽前準備對比賽結果影響巨大IPz中國電競網(wǎng)

從兩輪比賽來看,無論是WE對TES還是VG對GK,賽前對對手的研究已經(jīng)對自身體系的確定是非常重要的,陣容體系對比賽結果的影響在季后賽再次被放大。IPz中國電競網(wǎng)

季后賽實行全局bp的BO7,對于選手的英雄池是非常深的考驗,與此同時,教練也需要對選手和隊伍風格有深入的理解,制定適合選手發(fā)揮的陣容體系,而不是為了針對對手。IPz中國電競網(wǎng)

㈠、一個高明的bp,應該首先保證自身的體系能打出來,再去考慮限制對手IPz中國電競網(wǎng)

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在TES對陣WE的比賽中,WE4:0零封TES,這讓我們看到常規(guī)賽末低迷的WE成功調整好了自己的狀態(tài),也在另一方面讓我們看到TES對這場比賽的準備不足。IPz中國電競網(wǎng)

我們知道,WE和TES都說不上是英雄池深的隊伍,尤其是TES,他的隊伍配置使得他們的體系非常少。IPz中國電競網(wǎng)

這支隊伍極其以來迷神的戰(zhàn)邊發(fā)揮,說迷神是隊伍的第一carry點毫不為過。IPz中國電競網(wǎng)

但是在當前版本,戰(zhàn)邊的強度普遍不高,迷神手里能有足夠carry能力的戰(zhàn)邊也不多,只有馬超、關羽等少數(shù)幾個。IPz中國電競網(wǎng)

除了迷神以外,隊伍的縱情、花卷都是carry點,這些都是幫助隊伍獲勝的主要位置。IPz中國電競網(wǎng)

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㈡、第一場比賽中IPz中國電競網(wǎng)

WE拿的陣容是魯班大師、裴擒虎、虞姬、狂鐵、沈夢溪,而TES的陣容則是馬超、馬可波羅、蘇烈、盤古、嫦娥。IPz中國電競網(wǎng)

從陣容上來說,TES的前三樓選的問題不是很大。IPz中國電競網(wǎng)

馬超、馬可兩個核心輸出位置,一手蘇烈既能撐住隊伍的前期限制對方的老虎,也具有很強的控制能力為隊伍創(chuàng)造輸出環(huán)境。IPz中國電競網(wǎng)

但是當WE選出狂鐵和沈夢溪時,TES的選擇卻是盤古+嫦娥。IPz中國電競網(wǎng)

這里選擇盤古的目的是為了克制裴擒虎和虞姬,而嫦娥則是為了保證中路對線沈夢溪的清線權,并且能配合野輔打一定的入侵。IPz中國電競網(wǎng)

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問題就在于,盤古在如今的賽場上已經(jīng)不是強勢英雄,勝率不到五十,很多時候是為了補充體系用的,而且縱情也很少使用盤古。IPz中國電競網(wǎng)

而嫦娥在本賽季常規(guī)賽別說TES中單花卷了,全聯(lián)盟所有隊伍都幾乎沒有使用過這個英雄。IPz中國電競網(wǎng)

在這個陣容里面,馬超馬可都是發(fā)育型英雄,無法配合中野輔進攻,因此這把的嫦娥可以說發(fā)揮不出任何作用。IPz中國電競網(wǎng)

第一局在藍領打野和藍領中單的位置上明明有更好的更適合隊伍的選擇,但是TES卻仿佛刻意在針對對面一般,最后導致選手特長發(fā)揮不出來,輸?shù)袅吮荣悺?span style="display:none">IPz中國電競網(wǎng)

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㈢、同樣的問題還發(fā)生在第二局IPz中國電競網(wǎng)

在折損了馬超以后,TES在第二局又拿出了關羽。IPz中國電競網(wǎng)

關羽雖然是個高順位的戰(zhàn)邊英雄,但是由于現(xiàn)在的關羽基本都會帶疾跑,因此極其害怕控制,而前幾局大家的英雄池都沒有什么損耗,要選出小控制英雄來限制關羽非常容易。IPz中國電競網(wǎng)

于是WE這邊幾乎人手帶減速和控制,會極大地限制關羽的進場。IPz中國電競網(wǎng)

同時,TES為了配合關羽打的野核雙邊體系配的陣容是裴擒虎、牛魔、婉兒、呂布,這就意味著這把關羽必須得先做輸出裝,否則隊伍前期面對對方的蘇烈、張良、橘右京除了婉兒幾乎沒有傷害點。IPz中國電競網(wǎng)

但是關羽對線的是非?酥谱约旱年,因此只能先做肉。IPz中國電競網(wǎng)

于是TES在前中期也幾乎沒有什么傷害,這就導致老虎+婉兒的節(jié)奏無法起來,最終對方射手核心發(fā)育起來,輸?shù)舯荣悺?span style="display:none">IPz中國電競網(wǎng)

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㈣、類似的問題在后面不斷出現(xiàn)IPz中國電競網(wǎng)

作為隊伍絕對carry點的迷神,在折損了馬超和關羽這兩大英雄后,后面使用的只有白起和花木蘭,甚至花木蘭替代了老夫子作為大喬體系中的一環(huán)。IPz中國電競網(wǎng)

作為法刺炮臺比較穩(wěn)定的花卷拿的英雄是嫦娥、安琪拉、王昭君。IPz中國電競網(wǎng)

野核刺客非常熟練的縱情,使用的英雄卻是盤古、呂布、蘭陵王、豬八戒。IPz中國電競網(wǎng)

這種無法發(fā)揮選手長處的bp在很大程度上限制了選手的發(fā)揮,在強者云集的季后賽,選手無法發(fā)揮自己的特長,很大程度上就預示了失敗。IPz中國電競網(wǎng)

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2、選手狀態(tài)要求更高IPz中國電競網(wǎng)

雖然說BP體系對隊伍的勝負影響很大,但是真正影響比賽結果的還是選手自身的狀態(tài)。IPz中國電競網(wǎng)

季后賽是線下賽,在一個陌生的場館里面打比賽,尤其被那么多人盯著看,頻繁地給到選手的鏡頭特寫,對選手的心態(tài)是極大的考驗,需要選手有很好的狀態(tài)來完成比賽。IPz中國電競網(wǎng)

㈠、在WE對陣TES的比賽中,中單花卷的失誤非常多IPz中國電競網(wǎng)

最突出的就是第二局TES的野核雙戰(zhàn)體系,作為隊伍前期輸出主力的花卷,他的上官婉兒在前中期出現(xiàn)了很多次的失誤。IPz中國電競網(wǎng)

除了失誤斷大以外,幾波能夠擊殺對方的機會都被他放過,比如上路的大招趕路導致傷害不足放跑了曜,龍團敵方蒙犽就在臉上卻飛到一半撤走導致團戰(zhàn)輸出全無。IPz中國電競網(wǎng)

整個BO7下來TES的幾個新人估計是第一次進入季后賽,表現(xiàn)都很不穩(wěn)定。IPz中國電競網(wǎng)

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㈡、同樣的情況還發(fā)生在GK身上IPz中國電競網(wǎng)

作為常規(guī)賽開賽比較亮眼的隊伍,GK在對陣VG的比賽中也向觀眾展示了他們的實力,可以說整體打的還是可圈可點的。IPz中國電競網(wǎng)

但是在整個BO7中,GK的核心位置射手鵬鵬卻出現(xiàn)過好幾次失誤。IPz中國電競網(wǎng)

比如在對陣VG的第五局,鵬鵬李元芳在對線沒有閃現(xiàn)的曹操時,被對方曹操在線上擊殺。IPz中國電競網(wǎng)

在第七局巔峰對決中,公孫離同英雄對線被十三壓制,團戰(zhàn)被對方陣容限制,在前期具有大優(yōu)勢的情況下沒有滾起雪球帶領隊友獲勝,最后只打出了9.9%的輸出,最終輸?shù)袅吮荣悺?span style="display:none">IPz中國電競網(wǎng)

作為曾經(jīng)的頂級新秀,鵬鵬在這場BO7中表現(xiàn)平平甚至失誤較多,一局MVP都沒拿到,這是很不合理的,鵬鵬的狀態(tài)不佳對隊伍失利有很大的影響。IPz中國電競網(wǎng)

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㈢、另外可以發(fā)現(xiàn),GK百獸,VG易瞳、VGQy表現(xiàn)都非常好IPz中國電競網(wǎng)

巔峰對決的VG十三更是展現(xiàn)了極強的實力,作為失敗即淘汰的季后賽,敗者組的隊伍應該尤其重視選手狀態(tài)。IPz中國電競網(wǎng)

給選手適合發(fā)揮的英雄,估計選手放開打,打出自己的風采,這才能在緊張的季后賽打出氣勢,取得勝利。IPz中國電競網(wǎng)

季后賽,氣勢極其重要,唯唯諾諾很可能會使得選手陷入迷茫之中。IPz中國電競網(wǎng)

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3、隱藏奇招的使用IPz中國電競網(wǎng)

說到隱藏奇招,其實常規(guī)賽也會有奇招的出現(xiàn)。IPz中國電競網(wǎng)

不過當常規(guī)賽拿出奇招時,隊伍多少會有一點練習的想法在里面,而季后賽真刀真槍,此時拿出來的奇招才是隊伍自信能獲勝的大招。IPz中國電競網(wǎng)

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本賽季VG崛起,很大程度上是打野Qy的加入。IPz中國電競網(wǎng)

作為VG的打野,Qy頂替的是吳勉的位置,但是表現(xiàn)得比吳勉更加出色。IPz中國電競網(wǎng)

首先是刺客野核的使用,在當前的版本中,強勢射手的數(shù)量減少,導致能用的刺客野核體系增加,因此一手熟練的刺客是非常有必要的。IPz中國電競網(wǎng)

Qy加入VG以后的表現(xiàn),證明了他的刺客水平。IPz中國電競網(wǎng)

在常規(guī)賽中,Qy成為了VG的大腿之一,很少出現(xiàn)嚴重失誤,經(jīng)常打出亮眼操作,而最亮眼的就是在常規(guī)賽收官之戰(zhàn)中Qy的一手鏡,成功幫助隊伍在面對DYG的比賽中獲得勝利。IPz中國電競網(wǎng)

在季后賽,Qy的鏡再次上場,此時的奇招就變成了VG的大招,Qy的鏡就如同易瞳的露娜一樣,已經(jīng)成為了隊伍搶分的大招之一。IPz中國電競網(wǎng)

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在巔峰對決,一手輔助孫臏也超出了絕大部分人的預料。IPz中國電競網(wǎng)

孫臏是版本強勢英雄,但是他的前期比較弱勢,在需要士氣的巔峰對決選一個前期發(fā)育型輔助是不太合適的。IPz中國電競網(wǎng)

而且與孫臏最好搭配的英雄是坦邊,但是巔峰對決射手基本會出現(xiàn)并且大概率是公孫離,而邊路易瞳也基本是戰(zhàn)邊,因此隊伍整體會比較脆,這時候孫臏的作用就只剩轉線了。IPz中國電競網(wǎng)

但是VG明知道對方大概率公孫離大喬的情況下還是選出了孫臏,這就是一種奇招。IPz中國電競網(wǎng)

常規(guī)賽,萌神的主要英雄都是保護型英雄,孫臏只用了兩場,但是兩場全勝,而且是他所有英雄中唯一全勝的,相信就如同Qy的鏡一樣,孫臏也一定是隊伍經(jīng)常練習的體系之一。IPz中國電競網(wǎng)

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小結:IPz中國電競網(wǎng)

總結敗者組第一輪的比賽,第一局的輸贏對比賽結果的影響很大。IPz中國電競網(wǎng)

因為大家已經(jīng)許久沒有進行線下賽,對于線下賽會產(chǎn)生一定程度的陌生,這就導致這屆季后賽,第一局是一定要搶分的,這局關系到接下來選手的狀態(tài)以及教練的發(fā)揮。IPz中國電競網(wǎng)

于此同時,敗者組作為一場定乾坤的BO7,需要隊伍對對手有非常深入的了解和針對,只有摸透了對手,才能真正發(fā)揮隊伍的實力,從而能有自信在合適的時候拿出大招,決定比賽的勝負。IPz中國電競網(wǎng)

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