2020-05-27 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:小七 分類(lèi):電競(jìng)新聞
日本電競(jìng)選手終于有進(jìn)入前三的時(shí)候了,前不久在剛剛結(jié)束的2019荒野亂斗總決賽當(dāng)中,日本賽區(qū)的代表AC戰(zhàn)隊(duì)挺進(jìn)了最后的冠軍賽,不過(guò)遭遇的對(duì)手卻是歐洲強(qiáng)隊(duì)Nova,最后惜敗成為亞軍,但這一亞軍獎(jiǎng)杯對(duì)于日本電競(jìng)來(lái)說(shuō),是為數(shù)不多的電競(jìng)成績(jī)。
你很難想象,日本這樣制作游戲的大國(guó),在電競(jìng)賽事上卻是個(gè)弟弟,你幾乎很少在大型賽事上能夠看見(jiàn)日本選手的影子。
那么,日本這種全民熱衷于RPG和主單機(jī)游戲的國(guó)家,為什么此次卻能夠在電競(jìng)手游當(dāng)中獲得亞軍呢?
劃重點(diǎn)一:游戲制作上的巨人,電競(jìng)賽事里的"矮子"
眾所周知,日本在游戲制作上可謂是橫掃全球?qū)κ,即使是發(fā)售了諸多3A大作的歐洲國(guó)家也沒(méi)能打過(guò)他們,日本游戲甚至從上個(gè)世紀(jì)80年開(kāi)始,就已經(jīng)占領(lǐng)了主機(jī)以及單機(jī)市場(chǎng),即使到如今,主機(jī)御三家PS、Switch、XBOX當(dāng)中前兩家都是日本公司。
而日本游戲的制作公司,像是任天堂、索尼、世嘉、光榮、卡普空以及SE,以及到現(xiàn)在沉迷制作手游,但轉(zhuǎn)型前卻留下諸多經(jīng)典IP的科樂(lè)美,這些全都是清一色的日本游戲公司,而他們手里的經(jīng)典游戲更是數(shù)不勝數(shù)。
而日本的著名游戲制作人也多到爆炸,創(chuàng)造經(jīng)典秘籍的"上上下下左左右右BABA"的橋本和久,游戲界最不務(wù)正業(yè)的制作人小島秀夫以及創(chuàng)造了魂系游戲的宮崎英高等等,無(wú)一例外他們?cè)谌蚨紦碛斜姸喾劢z,但是大多經(jīng)典的作品卻都是主機(jī)游戲。
也正因?yàn)橹鳈C(jī)產(chǎn)業(yè)過(guò)于發(fā)達(dá),導(dǎo)致PC游戲也就一直不被重視,但恰巧電競(jìng)賽事的形成與發(fā)展和PC游戲是密不可分的,而電競(jìng)游戲靠的就是"團(tuán)隊(duì)合作",但是因?yàn)槿毡就婕彝嬷鳈C(jī)游戲的習(xí)慣導(dǎo)致更加喜歡一個(gè)人玩游戲,這也就造成了沒(méi)有隊(duì)友配合打比賽的現(xiàn)象。
劃重點(diǎn)二:日系游戲文化一家獨(dú)大,日本玩家只愛(ài)吃這一口
對(duì)于日本電競(jìng)沒(méi)能發(fā)展起來(lái),一部分鍋是游戲制作公司要背,而另一部分則是玩家的選擇,因?yàn)殚L(zhǎng)時(shí)間成為游戲行業(yè)的領(lǐng)頭羊,所以日系游戲文化不僅"侵占"了日本玩家,更是席卷了全球,其中像是《FF》系列、《只狼》、《仁王》等等都是聲名遠(yuǎn)播的好作品,但也正因?yàn)檫@樣,其他類(lèi)型的游戲題材卻很難被日本玩家接受,這其中像是極具電競(jìng)風(fēng)格的游戲更是不受歡迎。
劃重點(diǎn)三:幡然醒悟的日本電競(jìng),從手游開(kāi)始奪回電競(jìng)排名
然而,從幾年前開(kāi)始日本也意識(shí)到這個(gè)問(wèn)題,并從2017開(kāi)始各家游戲公司不僅嘗試制作帶有電競(jìng)屬性的游戲,甚至開(kāi)始培養(yǎng)自己的電競(jìng)俱樂(lè)部,而日本電競(jìng)也從網(wǎng)游、手游以及主機(jī)這三大方向入手。
但是,一直以來(lái)日本選手在各大游戲中成績(jī)并不算太理想,這次能夠在《荒野亂斗》中進(jìn)入冠軍賽并拿到亞軍名次,不僅取決于日本選手的水平,其實(shí)更加取決于游戲本身。
《荒野亂斗》是3V3玩法為主的團(tuán)隊(duì)競(jìng)技游戲,有搶奪寶石為核心的寶石爭(zhēng)霸戰(zhàn),還有單人或者雙人一起的吃雞模式,3V3的足球模式等諸多游戲模式。
作為FPS游戲其本身就帶有極強(qiáng)的競(jìng)技核心,雖然是3V3的小團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn),但是在英雄的設(shè)計(jì)方面加入了像是戰(zhàn)士、射手、坦克(包含擊球手)、刺客以及投彈手這幾個(gè)類(lèi)別,所以每場(chǎng)比賽的關(guān)鍵不僅僅是對(duì)英雄的了解,同時(shí)更加考驗(yàn)團(tuán)隊(duì)之間的配合。
而《荒野亂斗》更是延續(xù)了Supercell旗下游戲一貫的魔性上頭的風(fēng)格,每局比賽人數(shù)根據(jù)模式的不同,基本設(shè)定在6人或是10人的限制,基本3分鐘就可以打完一局,所以即使是在上下班路上又或者是午休的時(shí)候都能晚上一會(huì)。
《荒野亂斗》從2018年公測(cè)開(kāi)始,用了三個(gè)月的時(shí)間就斬獲的全球83個(gè)國(guó)家和地區(qū)App store下載榜拿到了第一,就連被稱(chēng)作"戰(zhàn)斗民族"的俄羅斯人也阻擋不了它的魅力,每12個(gè)俄羅斯人就有1個(gè)人在玩荒野亂斗,也最近Supercell確認(rèn)國(guó)服會(huì)在6月9號(hào)正式上線,所以未來(lái)戰(zhàn)場(chǎng)上也將會(huì)加入中國(guó)的隊(duì)伍。
總的來(lái)說(shuō),日本玩家能夠以《荒野亂斗》手游這樣的賽事為契機(jī),也算是敲開(kāi)了電競(jìng)的大門(mén),至于能夠在其他電競(jìng)賽事中斬獲好成績(jī),這就取決于選手們的努力了。
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