2020-05-22 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:顏悅眉 分類:英雄聯(lián)盟
2018年的8月29日,印度尼西亞雅加達(dá),UZI(簡自豪)領(lǐng)銜的中國英雄聯(lián)盟代表隊在亞運會決賽中戰(zhàn)勝韓國隊成功奪冠。這是中國電競取得的又一次巨大成就,雖然電競比賽在那屆亞運會只是以表演賽的形式存在,但已有不少電競擁躉期盼著電競項目出現(xiàn)在奧運賽場。
然而在接近兩年后的今天,電競不單與接下來的兩屆奧運會無緣,甚至沒能入選2022年杭州亞運會正式比賽名單。電競運動深受年輕群體喜愛,但從現(xiàn)在的情況看,它與奧運會牽手還需要一段時間。
行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)難制定
國際奧委會在其第134次全會上原則同意在2024年巴黎奧運會中增加霹靂舞、滑板、攀巖、沖浪四個大項,此前呼聲很高的電競不在其列。
雖然電子競技入奧在年輕一代中呼聲很高,但是以國際奧委會主席巴赫為首的國際奧委會還是拒絕了電競?cè)電W的請求。
在目前這個階段,雖然電競獲得的關(guān)注度很高,但還是沒能得到主流體育的承認(rèn)。當(dāng)中國代表團(tuán)在亞運會英雄聯(lián)盟比賽中奪冠時,央視并沒有對比賽進(jìn)行轉(zhuǎn)播,電競迷們只能通過網(wǎng)絡(luò)尋求并不流暢的信號。
另外,目前國際上還沒有一個得到國際奧委會認(rèn)可的國際電競體育組織,而成立這個組織是電競?cè)電W的關(guān)鍵一步。
畢竟作為一個新興產(chǎn)業(yè),電競還有許多行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)需要制定。無論是已經(jīng)吸引了60個成員的國際電競聯(lián)盟還是剛于去年成立的國際電競聯(lián)合會,都還沒有得到國際奧委會的承認(rèn)。電競?cè)粝肴電W成功,就必須推選出一位能讓絕大多數(shù)人滿意的帶頭人。
最后,電子競技背后的游戲廠家的利益糾紛更是錯綜復(fù)雜,如果電競?cè)電W成功,選擇哪些游戲進(jìn)入奧運會的舞臺又是一個令人頭疼的問題。
不過,國際奧委會已于近日表態(tài),將鼓勵虛擬與電子形式的體育運動發(fā)展,在國際體壇因疫情全面停擺的局面下,電競反而可能有異軍突起的機(jī)會。
電競奧運各自相輕
事實上,雖然電競在如今的體育版圖占據(jù)越來越重要的地位,國際奧委會也承認(rèn)電子競技作為一項體育運動的地位,但電競在體育領(lǐng)域中的位置依舊尷尬。
在相當(dāng)一部分公眾眼里,看似只是坐在電腦前玩游戲的電競并不算一項真正的運動,無法登上奧運會這樣的“大雅之堂”。
而在電競迷眼里,他們似乎并不在意傳統(tǒng)體育從業(yè)者及公眾對他們的看法,畢竟電競?cè)缃竦奈σ呀?jīng)達(dá)到了相當(dāng)?shù)母叨。不可否認(rèn)的是,作為世界上最大的綜合性賽事,奧運會近幾屆的影響力有下降趨勢,而電競卻如同一顆冉冉升起的新星。
據(jù)官方數(shù)據(jù)顯示,共有約9960萬觀眾見證了來自中國的IG戰(zhàn)隊奪得2018年英雄聯(lián)盟總決賽冠軍,這是一個相當(dāng)“恐怖”的數(shù)字。
最近一段時間,有關(guān)到底是“電競?cè)電W”還是“奧入電競”的聲音越來越被提起。
所謂“奧入電競”,就是電競項目在組織屬于自己的電競奧運會,盡可能吸收更多的電競項目。
從目前各種電競項目各自舉辦比賽的收視率來看,電競市場依舊有很大的潛力可挖。在暫時得不到國際奧委會承認(rèn)的情況下,已有越來越多的電競?cè)速澩@一建議。
對于國際奧委會而言,目前的主動權(quán)似乎仍然掌握在他們手中,畢竟希望電競?cè)電W仍是不少從業(yè)者和玩家的夢想。但國際奧委會也需要敞開心扉去接納電競這樣一個新興產(chǎn)業(yè),畢竟在越來越多年輕人喜歡電競的今天,電競的未來一片光明。
真要等到電競行業(yè)決心另起爐灶,奧運會也就失去了一個重新贏得更多關(guān)注的好機(jī)會。要知道所謂的“Olympic Games”,終究也是一場“Game”而已。
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