2020-05-21 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:阿修羅 分類:電競新聞
“節(jié)目的誕生,其實就是想問一問所有人,為什么不能真實一點。俗話說的好,隨大流不挨揍,但在這個充斥著劣幣逐良幣的時代,似乎當渾濁又變成了一種常態(tài),清白仿佛就成了一種罪過,也許,這個社會要的是圓滑而不是原則,那就讓我們喝點酒,隨性而發(fā),有啥說啥。”《馬上有酒局》制片人張億博談到自己的節(jié)目,曾經(jīng)寫下過這么一段表露心跡的話。
做這檔節(jié)目的初心,是張億博希望玩家不要只在微博、自媒體上了解電競明星選手。“行業(yè)依然缺少深度內(nèi)容,臺前的明星不能代表電競的全部,行業(yè)幕后的耕耘者也應(yīng)該被聚光燈照到!恶R上有酒局》希望給觀眾一個不一樣的視角,更了解這個行業(yè)的真實情況。”他說。
新冠疫情影響之下,各行各業(yè)都遭遇了沖擊。然而,在疫情時代《馬上有酒局》第二季逆流而上,讓人看到了很多電競?cè)Σ粸槿酥墓适拢_播至今全網(wǎng)已有5600萬播放量,也讓電競的文化借助節(jié)目實現(xiàn)了一定程度上的“出圈”。
不過,作為制片人的張億博似乎并不滿意,在他看來,千萬級播放量絕非終點。
近日,人民電競采訪到了這位通過攢一個酒局把大家招呼在一起的人,讓他帶我們走進《馬上有酒局》的幕后故事。
以下為采訪實錄。
人民電競:您說做這檔節(jié)目是為了讓大家說真話,有沒有更深層次的原因?
張億博:在我看來電競是文化的一種,電競不單單只是游戲怎么玩,不限于一些神操作或者電競?cè)γ餍悄切┌素缘倪@些事。我覺得電競需要一些能夠引發(fā)人思考的有深度的,包括一些電競相關(guān)行業(yè)歷史發(fā)展的東西存在,之前沒有人通過這種談話類的這種綜藝的方式進行呈現(xiàn)過。我做這節(jié)目主要是最大的一個動因就是把這個內(nèi)容做出來之后,三五年之后還有人來看這個節(jié)目,能夠通過節(jié)目更了解電競。
記錄電競的發(fā)展是一個動力,但更大的動力是做一些深度的內(nèi)容。市面上的內(nèi)容大多跟游戲相關(guān),但我們做的這個和游戲本身沒有太大關(guān)系,講的是這個行業(yè)里“人”的生存現(xiàn)狀。我們希望游戲的玩家能夠通過這檔節(jié)目變成電競的愛好者,電競的愛好者變成電競的從業(yè)者,電競的從業(yè)者們進一步又能推動行業(yè)發(fā)展。我們很多觀眾以前感覺自己參與電競就只能玩兒游戲,但看完節(jié)目他會發(fā)現(xiàn)自己也能參與到行業(yè)中。
相對于那些游戲類的內(nèi)容,《馬上有酒局》是一檔更“電競”的節(jié)目,他甚至可以讓我們熱愛不同電競項目的觀眾消除鄙視鏈,甚至有的玩家會跳出項目外,進而去關(guān)心整個電競行業(yè)發(fā)展。
人民電競:涉及行業(yè)發(fā)展的深度談話內(nèi)容,您能否舉個例子?
張億博:比如我們邀請到西安曲江文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展中心主任韓佳衛(wèi)和WE俱樂部創(chuàng)始人裴樂的那期。裴樂跟我們分享了很多俱樂部運營的經(jīng)驗,而韓主任作為中國最懂電競的公務(wù)員之一,為我們展示了政府部門做電競產(chǎn)業(yè)的決心和勇氣,曾經(jīng)在夾縫中生存的電競?cè),在國家大力發(fā)展電競產(chǎn)業(yè)的政策中,終于可以挺直腰板為自己的職業(yè)正名。
人民電競:咱們邀請節(jié)目嘉賓的標準是什么?
張億博:來的都是我的朋友,這幾乎是唯一標準。
《馬上有酒局》幾乎是個“私局”,來參加的嘉賓都是我一個電話打過去問一句“有沒有空,來西安喝個酒聊會兒”,節(jié)目都沒有臺本,大多時候是閑聊,聊之前我們也沒有一個特明確的主題。這或許不像策劃過的節(jié)目那么主題明確,但我們這種沒有表演痕跡,很真實。
當然,沒有策劃也可能是節(jié)目不成熟的體現(xiàn)。
人民電競:真實一直都是媒體人追求的一個標準,也是好故事的標準,您覺得除了真實以外,節(jié)目還因為哪些原因受到電競愛好者的喜愛?
張億博:我覺得觀眾喜歡節(jié)目的原因有三點。
第一,這個節(jié)目本身的受眾面相對來說會窄一些,因為都是真正喜歡電競,或者是他認為自己是從事電競行業(yè)的這些人,或者是他對電競本身有一定認知的這些人,他看到這個節(jié)目他會有一個確實是填補了之前沒有這部分內(nèi)容的一個空缺;第二點是很多普通的玩家,他看了這檔節(jié)目之后,突然他頓悟了,發(fā)現(xiàn)原來電競還可以是這個樣子,他所熟知的這個電競?cè)赡芨綍r看到的不一樣。所以他也會突然之間覺得這個節(jié)目非常好,并成為節(jié)目的粉絲;然后第三個是這個節(jié)目真實,真實是一個被普遍認可的價值,而且我們的真實還是倡導這一批電競?cè)怂麄冏鍪虑榈囊环N原則,我們會摒棄這些虛假的東西,會摒棄一些普遍存在的,讓所有人都是深惡痛絕的一些事兒。我們也會去歌頌我們熱愛的電競?cè),去歌頌這個行業(yè),為這個行業(yè)拋頭顱灑熱血的這些先驅(qū)者。
而除了觀眾們的認可,人民電競作為特約播出,也滿足了其作為官方電競媒體視頻節(jié)目的需求。填補了行業(yè)內(nèi)容的某一塊市場空白,這或許是《馬上有酒局》在電競愛好者之外,受到從業(yè)者和機構(gòu)喜歡的部分原因。
人民電競:節(jié)目還在招商嗎?招商效果如何?選擇合作伙伴的標準又是什么?
張億博:節(jié)目還在招商,很多人都想贊助,但我不太想通過節(jié)目真的實現(xiàn)所謂的“財富自由”,只要贊助商朋友們把節(jié)目成本Cover住就好。這個節(jié)目,我還是把它當作愛好,或者當作實現(xiàn)個人理想的載體,想讓它的內(nèi)容更自由一些,不希望被資本左右。
我的贊助商都是產(chǎn)品很好或者產(chǎn)品本來和我們節(jié)目有較高契合度的,合作效果可以實現(xiàn)“1+1>2”。如果一款產(chǎn)品和電競沒什么關(guān)系,或者在圈內(nèi)口碑不太好,我是不可能跟他們合作的。這個節(jié)目有點兒紀錄片的感覺,希望過幾年再有觀眾看到,它依然能讓電競?cè)水a(chǎn)生共鳴。
人民電競:節(jié)目數(shù)據(jù)層面的東西您滿意嗎?比如粉絲量或者播放量之類的?
張億博:第一季節(jié)目上線之后,全網(wǎng)有大概6000萬左右的播放量,第二季截至目前也有5600萬播放量了。但我覺得千萬級的播放量不能完全讓我滿意。播放量受限一方面是節(jié)目受眾人群本身不太多,我感覺《馬上有酒局》堪稱電競?cè)巳旱囊粔K“試金石”,如果這個節(jié)目被更多人關(guān)注了,似乎也能證明電競從業(yè)者群體擴大了。就目前現(xiàn)在推出去的效果來說,這檔節(jié)目現(xiàn)在目前來說播放量還沒有達到我的預期。但這也意味著行業(yè)還有發(fā)展空間。
按照我目前掌握的信息,節(jié)目在電競?cè)?nèi)影響力明顯大于圈外,我希望借助這檔節(jié)目能讓圈外或者圈子邊緣的人更多的了解甚至推廣電競文化,加深各界對于電競行業(yè)的認知,這些還都需要時間沉淀。
這就是個積累的過程,節(jié)目一下爆火反而不現(xiàn)實,我希望節(jié)目能一點一滴地成長,擴大影響力,讓更多人了解電競。
節(jié)目滿屏的彈幕
人民電競:作為制片人你給自己的節(jié)目打多少分?您覺得這檔節(jié)目的上限在哪兒?
張億博:打分的話,我覺得也就是剛剛能夠到及格線的水平。因為后期還有很多我們想去表現(xiàn)、想去做更多東西,但是因為人力、物力,各方面客觀條件存在,導致沒有去把它做出來。而且本身這個內(nèi)容我們也沒有可以去借鑒其他節(jié)目的點,也沒有去可以去模仿的地方,它就是一個我們想到哪做到哪的一個事兒,這個東西能做多好,我們也不知道,我們也不知道上限在哪。
但如果我再堅持做它10季、20季,一直做下去,真正成為這個行業(yè)當中的一個不可替代的IP,我覺得這樣可能也許未來能夠達到我們想要的某一種效果,但就目前而言,我還是希望喜歡的人能夠留下來,能夠持續(xù)的關(guān)注我們。
人民電競:有沒有想過第三季的節(jié)目怎么玩?
張億博:肯定要跟前兩季有不一樣,我收到了很多觀眾私信,有的人建議就很好,比如提前科普來談話的嘉賓,或者增加一些策劃的東西。
我覺得玩家的反饋有些是可以采納,但也還是需要去遵循自己的初心。如果玩家需要什么我們再去做什么,也許有可能做出來東西反而不是我們自己想要的。
人民電競:您覺得電競內(nèi)容的門檻高嗎?電競文化類的內(nèi)容產(chǎn)品是不是越多越好?
張億博:門檻是有的,很多電競內(nèi)容不了解這個行業(yè)的人根本看不懂,也沒興趣看。
電競內(nèi)容這塊,能夠一點一滴幫助電競出圈被更多人看到,被更多人認可,肯定是好事兒。我們能夠把真正喜歡和從事電競行業(yè)的人的故事記錄下來,這對于那些電競的新生力量就是很寶貴的經(jīng)驗,我們請的嘉賓都是行業(yè)翹楚,他們的經(jīng)驗肯定會多多少少影響到新人們。這個價值說起來似乎沒有多大,但實際上對行業(yè)的影響和對人的影響肯定是很大的。
至于電競文化類產(chǎn)品,我覺得越多越好。
只有它們多了,才會有各種被大眾接受的東西,大眾接受了,電競文化的出圈也就更容易實現(xiàn)。如果一部電競主題的電影全國上映票房能達到年度前十,那證明電競?cè)ψ涌隙ǜ罅,也肯定會發(fā)展得更好。但現(xiàn)在電競相關(guān)的電影,票房肯定不會那么好。
這也是電競目前面臨的一個問題,電競?cè)岁P(guān)注的大多是行業(yè)中的焦點,比如俱樂部、賽事、選手之類的,但對于行業(yè),對于電競能否成為大眾的生活方式之類的更深刻的話題,很多人都沒有意識到,我做這個節(jié)目也希望能夠為行業(yè)貢獻一點這方面的力量。
人民電競:您對目前電競文化類的產(chǎn)品怎么看?
張億博:我覺得電競不只是嘻嘻哈哈,不只是偶像劇的男歡女愛,電競也有沉重的,有深度的,嚴肅的事兒,我們的節(jié)目就是想有一些深度。
我覺得一些電視劇,小說,離真實的電競有點兒遠了。電視劇里面的有些場景,只是一線俱樂部的情況,大多數(shù)二三線電競俱樂部的生存狀況沒有影視劇里表現(xiàn)得那么好,這就可能造成大眾對電競的誤解。
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