LOL:日本網(wǎng)友為季中杯喊不公?表示ping值對LPL賽區(qū)更有利

2020-05-19 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:顏悅眉 分類:英雄聯(lián)盟

說起來,英雄聯(lián)盟2020LPL的春季賽已經(jīng)結(jié)束了不少時間了,對于這一段沒有比賽看的日子,大家是不是也很無聊呢?好在還有不少戰(zhàn)隊的瓜可以吃,而且馬上就是拳頭官方舉辦的季中杯了,面對LPL和LCK兩大強(qiáng)力戰(zhàn)區(qū)的頂尖對抗,想必大家也是很期待的吧。不過因為特殊原因,此次季中杯將會以線上比賽的方式來與大家見面,這可能也是美中不足的一點吧。qPS中國電競網(wǎng)

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因為是線上比賽,所以在賽事規(guī)則上面就要有一定的變通,以保證比賽的公平性。除了在賽事監(jiān)管上面做出一些改變之外,拳頭官方還就網(wǎng)絡(luò)延遲問題給大家了一個明確的答復(fù),在比賽中網(wǎng)絡(luò)延遲將會通過第三方工具統(tǒng)一設(shè)置成30-40ping,以保證雙方選手具有相同的比賽環(huán)境。qPS中國電競網(wǎng)

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但是就是這個改動,讓日本網(wǎng)友不高興,直言這是偏向LPL。日本網(wǎng)友的大概意思是在中國基本上職業(yè)選手的延遲大部分都是40ping上下,但是韓國選手的ping值通常只有個位數(shù),因此在40ping左右的延遲下,中國選手會更加習(xí)慣,所以拳頭這樣的改動無疑是對LPL的選手更加有利的。qPS中國電競網(wǎng)

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此言一出,LPL的粉絲們可就不樂意了。首先,這個ping值的問題,雙方選手應(yīng)該都是溝通過的,不然選出不合理的延遲,不利的一方肯定是要提出意見的。其次,適應(yīng)不同賽場條件的能力,本身就是職業(yè)選手的必備素養(yǎng),不然如果歐洲選手到了亞洲就不會比賽了,韓國選手到了美國就因為延遲不同打不出操作了,這還算什么職業(yè)選手?如果真的因為延遲發(fā)生改變就輸?shù)舯荣,那這個季中杯不如不要辦算了。qPS中國電競網(wǎng)

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平心而論,這個延遲問題其實并不是什么應(yīng)該拿來說的事。既然已經(jīng)知道了比賽條件,對于職業(yè)選手來說,提前準(zhǔn)備比賽環(huán)境進(jìn)行適應(yīng)性訓(xùn)練應(yīng)該一點都不成問題,而且拳頭也表示會推出30ping的服務(wù)器來讓選手們進(jìn)行適應(yīng)訓(xùn)練,按理說這樣長時間的準(zhǔn)備應(yīng)該能夠讓選手們完全適應(yīng)比賽延遲。再說了,競技比賽就像是戰(zhàn)場,戰(zhàn)場上沒人會追求絕對公平,官方能夠提供的只有大環(huán)境下的相對公平,也許這種相對公平下的未知戰(zhàn)斗,才是競技體育的精彩看點吧。qPS中國電競網(wǎng)

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