2021-01-15 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:甜劫 分類:英雄聯(lián)盟
1月14日下午,一條【愛奇藝體育CEO稱電競不算體育】上了熱搜,這番言論立刻引起了很多人的討論,電子競技究竟算不算體育項目?為什么大眾對于電子競技的認(rèn)可程度如此苛刻?
從原則上來說,在2003年,體總就正式批準(zhǔn),將電子競技列為第99個正式體育競賽項目,所以這個問題的答案顯然是肯定的,電子競技就是體育項目。只可惜在2003年之后,電子競技雖然被官方承認(rèn)了,但是在普羅大眾的心中,他遠沒有達到體育項目的標(biāo)準(zhǔn),甚至談起電子競技,就直接與玩物喪志劃等號,一時間也讓電子競技的位置十分尷尬。
經(jīng)過了幾十年的不斷發(fā)展以及自身體量的壯大,電子競技終于是在2018年成為了雅加達亞運會的表演項目,2020年,電子競技也是修得正果好,正式成為亞運正式比賽項目,并將參與2022年杭州亞運會,而這一切的背后卻是很多人多年努力換來的。
可即便是這樣,在很多人看來,電子競技≠體育,反對的核心依據(jù)就是電子競技本質(zhì)上還是游戲。
關(guān)于這一點,無可反駁,因為目前所有的電子競技項目確實都是從游戲本身演變而來的,從最早的星際,War3,到如今的LOL、dota、CS,而提到游戲,尤其是在我們上一代人的眼中,那就是玩物喪志的代名詞,所以從根上就不認(rèn)同,無論它發(fā)展成什么樣,自然也不會認(rèn)同。
另外,傳統(tǒng)的體育項目,強調(diào)的是發(fā)揮人身體的巨大潛能,雖說身體的部位有很多,但是傳統(tǒng)的體育項目更加強調(diào)的是四肢的能力,籃球、足球、賽跑、壘球、體操等等,其中只有一小部分是考驗?zāi)X子的,比如圍棋,那么同樣是考驗?zāi)X力的,為什么電競項目得不到認(rèn)可呢?
說實話,比起圍棋的那種腦力競技,電子競技的腦力競技真的算不上是高強度,而且相比大部分的傳統(tǒng)體育項目,電子競技的運氣成分占比要明顯高很多,傳統(tǒng)體育雖然也有運氣成分,但更多的時候還是要看自身的實力,最后就是電子競技中職業(yè)選手和路人王的差距應(yīng)該是最小的。
包括不少職業(yè)選手都會說,我們職業(yè)選手是經(jīng)過專業(yè)訓(xùn)練的,但實際上,拉五個職業(yè)選手與五個路人選手一起打比賽的話,有時候都能做到對半開,甚至有時候還能贏,但是像職業(yè)足球,職業(yè)籃球,職業(yè)圍棋這些選手,與業(yè)余選手的差距就真的一天一地了。
所以綜合來說,電子競技雖然已經(jīng)得到了官方認(rèn)可,但距離大眾認(rèn)可尚有很長很長的路要走,而這個過程不是一蹴而就的,尤其是對于上一代人的那種固有觀念的改變。但是話又說回來,電子競技真的需要這種認(rèn)可嗎?我個人一直覺得,電子競技如今每個項目自身的發(fā)展就很不錯了,年輕化是電子競技最大的資本,也更貼合如今的主流經(jīng)濟,越來越多的贊助商也愿意在電子競技上花錢投廣告,因為他們也知道,年輕人才是這個時代的主流,就拿2020年來說吧,當(dāng)主流的傳統(tǒng)體育項目因為各種原因停擺的時候,只有電子競技項目在這種特殊的環(huán)境下繼續(xù)生長,這就是電子競技區(qū)別于傳統(tǒng)體育最大的優(yōu)勢,明明自己就是個King,為什么非要去別人的領(lǐng)域做個小卒?認(rèn)同感真的那么重要嗎?
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