2021-01-12 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:甜劫 分類:英雄聯(lián)盟
相比于短時間內(nèi)的“爆火”,廣東更需要的是更長久的發(fā)展。
1月8日,隨著英雄聯(lián)盟第11個職業(yè)賽季正式拉開帷幕,英雄聯(lián)盟電競賽事宣布,中國深圳將成為2021全球總決賽主辦城市之一。
與去年宣布上海成為S10全球總決賽舉辦城市的消息而言,今年宣布深圳成為冠亞軍主辦城市的消息我們等了更久。相信在整個確定的過程中拳頭官方也對今年將在國內(nèi)那座城市舉辦有了更深的考慮,所以才在1月8號最終將冠亞軍決賽的城市定在了深圳。
在公布了深圳成為冠亞軍決賽城市的同時,官方還公布了此次在上海舉辦全球總決賽的成績:在上海的五周時間內(nèi),總共進行114場比賽。2020全球總決賽也是迄今為止收視數(shù)據(jù)最佳的全球總決賽。在DAMWON Gaming和Suning之間舉辦的冠亞軍決賽平均每分鐘觀眾數(shù)(AMA)達到2304萬,同時觀看人數(shù)峰值(PCU)達到4595萬。賽事期間的觀看時長(直播及24小時內(nèi)回放)超過10億。
這份成績單也更加確定了上海作為全球電競之都的地位。
然而在上海飛速發(fā)展的同時,深圳乃至廣東省卻因為缺乏世界級賽事從而導致了廣東的電競無法獲得快速的發(fā)展。
因此對于整個廣東而言,S11總決賽的落地將讓廣東擁有快速發(fā)展的底氣和契機。
01
廣東發(fā)展電競有優(yōu)勢,也有弊端
在國內(nèi)提及電競城市,除了重慶、南京、成都等新興電競城市之外,“北上廣深”等一線城市也總是會被重點提及。然而在這四個城市當中,相比于北京在S7就曾在鳥巢舉辦過全球總決賽,上海也在19年落地了DATA2的TI9賽事,同時也在2020年落地了S10的全球總決賽。但是對于同處于廣東省的廣州和深圳而言,全球性的體育賽事則是這兩所城市所缺乏的內(nèi)容。
盡管整個廣東省的電競實力并不弱于國內(nèi)其他地區(qū)。其中在游戲研發(fā)和發(fā)行方面,深圳是國內(nèi)實力強勁的游戲企業(yè)騰訊總部所在,同時也有著國內(nèi)大量的游戲發(fā)行、研發(fā)企業(yè)在此落地,如:騰訊、中手游、創(chuàng)夢天地、樂逗游戲、墨麟、第七大道、中聯(lián)暢想、涼屋游戲、歡聚游戲、豈凡網(wǎng)絡(luò)等眾多游戲企業(yè)。
除了游戲企業(yè)之外,在收入方面這個廣東地區(qū)在整個國內(nèi)電競城市中也是首屈一指,在不久之前的2020廣東游戲產(chǎn)業(yè)年會暨“金鉆榜”發(fā)布儀式上,廣東省游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會會長蔡欣分享的《2020廣東電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展報告》中數(shù)據(jù)就顯示:廣東省的研發(fā)和直播業(yè)務(wù)占據(jù)了目前電子競技產(chǎn)業(yè)整體收入的大部分,2020年中國電子競技產(chǎn)業(yè)收入達到1584.9億元,其中廣東電子競技產(chǎn)業(yè)收入達到1197.6億元。2020年廣東電子競技游戲市場規(guī)模超過1131億元,電子競技企業(yè)數(shù)量位居全國第一。2020年流水前二十的移動電競產(chǎn)品中,廣東占比數(shù)量達八成,流水數(shù)據(jù)達94.6%。
在報告所顯示的眾多數(shù)據(jù)中廣東省都位于國內(nèi)頂尖水平,遠超國內(nèi)其他地區(qū)。但廣東也有著“硬傷”,那就是沒有舉辦過世界級的電競賽事以及在俱樂部落地等方面也遠不及上海。在《2020廣東電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展報告》中所顯示的數(shù)據(jù)而言:上海占知名俱樂部地區(qū)分布的43.6%,而廣州和深圳僅占據(jù)了5%和2%。與整體實力不同,玩家在關(guān)注電競比賽的同時,更受關(guān)注的便是電競俱樂部。與娛樂明星類似電競俱樂部有著更高的曝光量和粉絲數(shù),更多俱樂部的入駐也會影響到電競城市化的發(fā)展。
然而在知名俱樂部層面廣東地區(qū)的實力便太過于薄弱,因此即便有著大量的游戲研發(fā)和發(fā)行企業(yè),廣東也很難有著過高的曝光量。
02
世界級賽事入駐,優(yōu)勢可化為動力
在電競城市化的發(fā)展中最離不開的便是年輕人,因此如何讓年輕人能夠更好地關(guān)注城市便是城市電競化的第一個重點,這一個過程可以稱之為“聚焦”:讓年輕人的焦點聚集在某一個城市上。
因此,這也是為何電競城市化布局中越來越多的城市選擇俱樂部入駐的方式。同時賽事的運營方也更希望這一方式得到傳播,如我們所熟知的王者榮耀戰(zhàn)隊,目前便已經(jīng)完成了10支戰(zhàn)隊的地域化發(fā)展。
在戰(zhàn)隊獲得政府扶持的同時城市也將通過戰(zhàn)隊獲得更多年輕人的目光以及發(fā)展機遇。上海也是有了大力的扶持政策,才吸引了大量的電競俱樂部入駐。讓城市有了更高的曝光量才有了現(xiàn)在我們所看到的全球電競之都。
除了大量的俱樂部入駐之外,也還有著其他的方向可以讓所有人的目光都匯聚到一座城市——舉辦世界級賽事。
電競俱樂部可以通過自身的成績不斷的吸引粉絲來幫助城市完成聚焦,其本身便是一個較為長久的發(fā)展策略,因此所需要的時間也會比較長,也負擔著一定的風險。但舉辦世界級賽事則不同,當一座城市能夠舉辦世界級賽事時,便可以在賽事的舉辦期間讓所有人的目光匯聚在城市中,利用得當也可以為城市獲得長久發(fā)展的契機。
這也是希望打造電競化的城市都會努力爭取更多的電競賽事落地的主要原因。每一次大型賽事的落地對于所在城市而言都是展現(xiàn)自身文化和發(fā)展電競實力的契機。
因此隨著此次S11全球總決賽冠亞軍主辦城市的確定,帶給廣東省的便是一次發(fā)展的主要契機,把握住這一次世界級賽事所帶來的機遇,自身有著強大的游戲研發(fā)和發(fā)行優(yōu)勢的廣東便能憑借這一機會獲得更加快速的發(fā)展,向打造成為世界級電競中心的這一目標更進一步。
03
結(jié)語
相比于已經(jīng)成功打造成為全球電競之都的上海而言,廣東想要進一步的發(fā)展成功打造出世界級電競中心還有很多的路要走。世界級電競賽事的入駐雖然可以幫助廣東在短時間內(nèi)獲得大量的關(guān)注度。但如何吸引更多的俱樂部入駐也是廣東想要獲得長期發(fā)展的主要目標。
通過俱樂部的地域化促進電競城市化的發(fā)展,已經(jīng)在國內(nèi)的很多電競城市中獲得了可觀的成績。同時相比于短時間內(nèi)的“爆火”,廣東更需要的是更長久的發(fā)展。也只有立根于長久發(fā)展的同時。把握住每一次機會,廣東才能會進一步拉近與上海之間的距離。
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