2020-11-04 來源:網(wǎng)絡采編 編輯:甜劫 分類:英雄聯(lián)盟
不出意外的話,這個月你被一群年輕人瘋狂刷屏。
不是誰家的愛豆,而是一群職業(yè)電競選手——你已經(jīng)被那些陌生的名字吸引過很多次了。
為了幫大家跟上節(jié)奏,過去兩個多月,我走訪了進入世界賽的LPL電競俱樂部、數(shù)十位選手和從業(yè)者,留下超過十萬字的采訪記錄,整理成 3 篇關于“電子競技”的深度研究稿。
今天,帶你真正認識一下這群曾經(jīng)被認為“無可救藥”,現(xiàn)在又被冠名“青年榮耀”的年輕人,和他們在游戲王國里熱血或無力的命運。
下面是第一篇,故事的主人公,就是再世界總決賽中登場的蘇寧戰(zhàn)隊。在我們采訪他們的時候,蘇寧的經(jīng)理賽前就對我說:“我們奪冠的概率和買彩票差不多”。
事實證明他的說的真不錯,因為蘇寧離總冠軍,真的只有一步之遙。
形似傳統(tǒng)白瓷碗的上海浦東足球場,日前通過階段性驗收,但現(xiàn)場卻一塊草皮還沒有鋪。
專業(yè)的浦東足球場舉辦的第一場比賽,不是中超、亞冠或者國足的比賽,而是電子競技游戲《英雄聯(lián)盟》全球總決賽的冠亞軍之戰(zhàn)。
足球和電競的淵源要追溯到 2018 年。那年,王思聰在可以容納 5 萬人的仁川文鶴競技場用看起來十分夸張的方式,吞下了一只熱狗。
當晚,這張圖和“iG奪冠”一起占領了每個人的朋友圈和微博首頁。
iG 打破韓國戰(zhàn)隊五年的統(tǒng)治,第一次為大陸賽區(qū)奪冠之后,主流媒體紛紛將電競的流行與 2001 年國足唯一一次世界杯出線相提并論,感慨時代的變遷。
當年大學生上街怒吼,如今大學生在宿舍怒吼、在朋友圈刷屏。
2019 年,中國戰(zhàn)隊 FPX 獲得 S9 的冠軍,大陸賽區(qū)連續(xù)兩年奪冠。今年,4 支戰(zhàn)隊進入 S10。
電競粉絲突然意識到,這不能和足球比啊,國足是什么水平?中國英雄聯(lián)盟戰(zhàn)隊的整體水平可是全世界最強的。于是,對標的對象變成了中國女排。
和男足比,比的是普及程度;和女排比,比的是競技水平。在短短幾年的時間里,中國英雄聯(lián)盟戰(zhàn)隊的成績有了突飛猛進的提升。
電子競技選手從“網(wǎng)癮少年”,立刻變成了年輕人向往的職業(yè),因為像 Uzi(簡自豪)、JackeyLove(喻文波)那樣的頭部選手,在收入和知名度上,絲毫不比一線體育明星差。
成為職業(yè)選手并非易事。在這次上海舉行的全球總決賽中,16 只隊伍一共有 90 位選手登上賽場。而根據(jù)官方數(shù)據(jù),《英雄聯(lián)盟》已經(jīng)擁有了一億名玩家。那么單純地計算概率,成為頂尖職業(yè)玩家的幾率就是:0.00009%。
今年的世界總決賽,更是冷門頻出,中國大陸賽區(qū)的熱門隊伍京東、滔搏紛紛被黑馬蘇寧淘汰?上ё詈蟮慕Y(jié)局并不是太好,可是我們依然對中國電競充滿的信心。
我們在過去的兩個月里,走訪了眾多電競俱樂部、選手、從業(yè)者后就發(fā)現(xiàn),蘇寧進入決賽,可能并不是意外。
因為電子競技,絕對是運氣游戲。
成為職業(yè)選手,需要付出超乎常人的努力
這次決賽的蘇寧戰(zhàn)隊的五個首發(fā)隊員里,有四個是第一次打世界賽,他們憑什么?也許看完下面的故事,你就知道了。
蘇寧電子競技俱樂部的基地,就在上海靜安區(qū)的某個類似性質(zhì)的產(chǎn)業(yè)園內(nèi)。基地旁邊是一家寫真照相館,對面是一家婚紗攝影。再加上黑灰調(diào)的現(xiàn)代風格和白色簡約的標志“SUNING”,這棟三層獨樓的風格完美地融入了園區(qū)的設計風格中。
在這里,我見到了蘇寧戰(zhàn)隊的隊長胡碩杰,他的游戲 ID 是“SwordArt”,因為曾經(jīng)擅長使用一位美杜莎形象的游戲角色,所以被大家昵稱為“蛇蛇”。
蛇蛇,一定得讀“舍蛇” shě shé,因為蛇蛇是臺灣人。9 月初我們見面時,他的頭發(fā)是今年流行的薰衣草灰色。蛇蛇操著臺灣腔,說說話就笑起來,一笑就變成瞇瞇眼。平時會喂流浪貓,還會買鮮花裝點宿舍,正常得不像個電競選手。
但是一打起比賽,蛇蛇就像換了一個人,情緒激昂,進攻性十足。一旁對手的隊員隔著防噪耳機都能聽到蛇蛇大喊“nice!”
只有 23 歲的蛇蛇已經(jīng)打了 8 年英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽,在職業(yè)選手中算是名副其實的老將。前 6 年在中國臺灣地區(qū)的知名戰(zhàn)隊,近 2 年來到大陸的 LPL 賽區(qū),加入蘇寧戰(zhàn)隊。
加入第一支戰(zhàn)隊的頭半年,蛇蛇總在游戲開局就“死”了,總被搭檔罵,每天都擔心被踢走。他拼命苦練,每天練到凌晨四五點鐘,才慢慢跟上了隊友的腳步。
來到大陸后,“每天都‘猝死’的,你要去進步,因為你如果不去進步的話,很快就被其他隊的人超越了。”
SN.SwordArt(蛇蛇)
不過,蛇蛇樂在其中。他平時沒事會在腦海中構(gòu)思游戲里該選什么角色,每天睡覺前和睡醒后,都會想想要怎么打才能打得更好,因為游戲不只有一個方式能贏。他還聽一個教練講,同屋的教練晚上說夢話說的都是“你一定要選杰斯”。(杰斯是游戲角色的名字)
蛇蛇說:“我們每個人都是這樣,個人生活也好,比賽也好,無時無刻不在這個游戲里面。”
和蛇蛇同宿舍的唐煥烽是今年第一年打英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽。唐煥烽的游戲 ID 是自己名字的拼音“huanfeng”。在電競?cè)锪鱾黝H廣的一篇人物專訪提到,煥烽 12 歲起一個人生活,爸爸每個月給他 200 元生活費。
初三那年的春節(jié),煥烽下定決心要成為電競職業(yè)選手。初三下學期,他早晨 5 點起床打游戲,接著和同學騎車去學校上課;中午午休 2 小時,騎車往返家和學校 1 小時,剩下的 1 小時打游戲;下午放學之前,他會利用下課時間在學校做完作業(yè),之后回家獨自玩游戲到 11 點睡覺。一天又一天,如此反復。高中沒念完,他就走上了職業(yè)電競選手的道路。
煥烽是公認的刻苦?吹矫刻炝璩克奈妩c鐘回宿舍的煥烽,蛇蛇覺得看到了年輕時的自己。蛇蛇 1996 年出生,煥烽 2001 年出生,在電競?cè),他們算?ldquo;兩代人”。蛇蛇今年是第六次參加全球總決賽,煥烽是第一次。
SN.huanfeng
初出茅廬的少年無所畏懼。在四分之一決賽中,煥烽使用的游戲人物孤身站在敵隊的大本營,從高處瞄準,槍槍必中,配合隊友“殺死”兩人。他的這番操作迅速登上當晚微博熱搜。
最終,蘇寧以 3:1 戰(zhàn)勝京東,并在隨后的半決賽中戰(zhàn)勝奪冠最大熱門滔搏戰(zhàn)隊——成為本屆比賽中最大的“冷門”,還有網(wǎng)友說蘇寧戰(zhàn)隊手里拿的是“天選之人”的劇本。
如果說蘇寧運氣好,我覺得應該沒有人會反對。
努力只是基礎,贏下比賽還是要看版本
為什么說京東輸給蘇寧是“冷門”,因為蘇寧其實一直都不是媒體和玩家眼中的冠軍熱門人選,甚至連他們自己都不覺得自己能贏。
9 月份的時候,蘇寧的戰(zhàn)隊經(jīng)理袁璽對我說:他對選手的囑托只有一點——玩得開心。我還問過他,如果奪冠以后怎么辦,他說:“我們拿冠軍的概率,和我買彩票中獎的概率差不多。”
袁璽說,蘇寧戰(zhàn)隊希望采取一種“以老帶新”的運營策略。市面上不是沒有技術出眾的年輕韓國外援供蘇寧挑選,“就是一個選擇題,你到底想要一個操作好一點但溝通不好的選手,還是操作過得去但能溝通的人,我們選擇后者。”
蘇寧的另一位外援是操著一口流暢普通話的越南人Sofm(黎光維)。
SN.Sofm
市面上也不是沒有頂尖的明星選手,蘇寧同樣沒有選擇,而是提撥了兩個新人——
煥烽和 2003 年出生的 Bin(陳澤彬)。“全部都買最厲害的肯定是最快捷的,也是最方便的,但是轉(zhuǎn)會費、工資肯定也更高。一旦成績沒有達到預期,壓力會很大。
我們這樣子相對來說壓力沒有那么大。”戰(zhàn)隊的第五位選手 Angel(向濤)2000 年出生,剛打了一年職業(yè)聯(lián)賽。
相較于蘇寧,京東絕對算是“大投入”,除了引入了韓國選手 Kanavi(徐進赫)和 Loken(李東昱),他們還選擇了韓國知名教練 Homme(尹圣榮)。韓國是傳統(tǒng)電競強國,早就形成了完整的人才培養(yǎng)體系,因而成為眾多戰(zhàn)隊引進電競?cè)瞬诺氖走x地。韓國外援和教練的價碼自然相對較高。
Homme 教練在全球總決賽前就曾預測,京東的目標應該是“努力突破八強”。要知道作為中國賽區(qū)春季賽冠軍、夏季賽亞軍,外界曾普遍把京東戰(zhàn)隊看作奪冠熱門。當時,Homme 教練給出的理由是,之前的版本讓京東和老干爹受益很多,但全球總決賽的游戲版本更適合蘇寧和滔搏。
Homme 在這次采訪中說:“這次世界賽的版本真讓人討厭。”
版本,對于俱樂部和選手來說,可能就意味著贏或輸,生與死。正是因為沒有很好地適應”版本“,上屆和上上屆的世界冠軍,中國的 iG 和 FPX 戰(zhàn)隊甚至連世界賽都沒進去。
這里的版本,你完全可以理解為”運氣“。
所謂“版本答案”,其實是為了給游戲續(xù)命
我們說的“版本”指的是目前《英雄聯(lián)盟》游戲的狀態(tài),包含游戲玩法、數(shù)據(jù)機制等等。京東戰(zhàn)隊在春夏聯(lián)賽以野核打法聞名。
所謂“野核”,就是圍繞隊伍中“打野”這個位置來運營的比賽方式。在《英雄聯(lián)盟》的游戲中,游戲公司把隊伍中的五個人分為了不同的位置,承擔不同的職責。如果你接觸過《王者榮耀》,那你對于“中單、上單、打野、射手、輔助”這個常見模式肯定不陌生。
對于《英雄聯(lián)盟》來說,這似乎是第一次在世界大賽中輪到了“野核”版本。
京東戰(zhàn)隊經(jīng)理邵曉航說,戰(zhàn)隊一開始沒有計劃用這種打法,“只是版本到了。這也不取決于我們。正好選手可以玩,而且玩得效果很好。”
玩家戲稱《英雄聯(lián)盟》是運氣游戲,由于是在線隨機組隊,你不知道電腦程序塞給你的隊友是什么水平。這是一個有趣的說法,相當于默認算法是比玩家更高一層次的“神明”。對于職業(yè)選手和戰(zhàn)隊來說,《英雄聯(lián)盟》也是運氣游戲,運氣好碰上適合的版本,無論是戰(zhàn)隊還是選手,都容易出成績。
版本不是一年變一次,而是一年會更新數(shù)次。在當下的版本里,《英雄聯(lián)盟》一共有 151 個游戲人物,即英雄。一個戰(zhàn)隊一局比賽可以選擇 5 個英雄,禁用對方 5 個英雄。
英雄的特點、技能、使用方法各不相同。一個英雄在前一個版本里過于厲害,在下一個版本中就會被削弱。選手只能去練習其他英雄,在當前版本被稱為“版本答案”的英雄。
蘇寧戰(zhàn)隊的教練叉燒正在觀看選手的比賽
蘇寧戰(zhàn)隊的打野選手 Sofm 在春季賽表現(xiàn)糟糕,粉絲在沒有任何實際證據(jù)的情況下猜測他參與黑賭博,并贈送諢號“越南首富”,簡稱“首富”,說他在海邊有一排別墅。
夏季賽,Sofm 大放異彩,成了戰(zhàn)隊的王牌選手。除了有選手個人競技狀態(tài)的影響,還有版本的因素。在今年的版本更迭中,游戲公司確立了“野核”版本的玩法,提升了這個位置獲取的經(jīng)驗和金錢,同時給這個位置的選手提供了很多可以“決定比賽”的機會。
版本影響的不僅僅是戰(zhàn)隊。整個中國賽區(qū)成績的提升和人才、資金的涌入固然密不可分,但更重要的是,中國戰(zhàn)隊的風格契合版本。
選手在開會研究戰(zhàn)術
中國戰(zhàn)隊的風格可以用一句話概括——喜歡打架,也可以用一個字概括——莽。
所謂“打架“的風格,就是指在游戲中主動和對方發(fā)生沖突,而不是靠避免戰(zhàn)斗,提升自己來獲勝——這有點像足球比賽中的“長傳沖吊”和“控球”的區(qū)別。和足球觀眾覺得“控球風格催眠”一樣,在《英雄聯(lián)盟》里,電競觀眾同樣討厭“不打架的隊”。
來自韓國的 Kanavi(徐進赫)來到京東戰(zhàn)隊一年多,胖了不止一圈。圓圓的臉配上小虎牙,讓粉絲親切地稱他為“kan寶”。Kanavi 告訴我,剛來中國時,他并不適應中國戰(zhàn)隊一言不合就干架的風格。
韓國戰(zhàn)隊的風格相對保守、安穩(wěn),更喜歡通過爭取資源來獲得比賽勝利。他一開始會回避,不跟對手打架,后來覺得這樣下去不行,開始改變自己的打法,F(xiàn)在打訓練賽,他會多多嘗試看一個游戲人物的上限是怎么樣的、能發(fā)揮到什么水平,“說不好聽的是亂打,說好聽的是測試”。
JDG.Kanavi
即使有人不承認中國賽區(qū)的整體水平最高,也不會有人否認中國賽區(qū)的比賽最好看。
今年全球總決賽四分之一決賽有兩場“內(nèi)戰(zhàn)”,來自韓國的 DWG 對陣 DRX,一共產(chǎn)生 59 個“人頭”,也就是說,被對方“殺死”了 59 次,平均一局 19.6 次。
京東對陣蘇寧,一共產(chǎn)生111個“人頭”,平均一局 27.7 次。換句話說,就是京東對蘇寧的比賽,比韓國內(nèi)戰(zhàn)“血腥程度”更高。
因為打架少,韓國LCK在推特上將自己比作“孩子們都不懂”的莎士比亞
一切游戲版本的變化,都取決于拳頭公司(Riot Games)。拳頭公司是《英雄聯(lián)盟》的開發(fā)方,也是騰訊的全資子公司。自 2009 年《英雄聯(lián)盟》推出至今已經(jīng) 11 個年頭,雖然仍頗受歡迎,游戲的全盛期似乎已經(jīng)過去。再加上手游的強烈沖擊,“《英雄聯(lián)盟》還能火多久?”、“現(xiàn)在還有人玩《英雄聯(lián)盟》?”的標題時不時會出現(xiàn)在媒體上。
在全球各個地區(qū)舉辦《英雄聯(lián)盟》職業(yè)聯(lián)賽,是給游戲續(xù)命的舉措之一。同時,為了不讓玩家喪失新鮮感,拳頭公司每年都會對游戲進行大刀闊斧般的版本升級。
最近幾次的版本升級,《英雄聯(lián)盟》都在鼓勵玩家多多打架。一個十分淺顯的分析:激烈的比賽會吸引更多的觀眾,觀眾越多,商業(yè)價值越大。
李象千博士用科學家的語言給我解釋了為什么中國戰(zhàn)隊的風格是更恰當?shù)?mdash;—“當你可以 100% 確定你的每個動作該做什么的時候,風格就消失了,因為你只會做最正確的事情。就像 AI 下棋一樣,沒有風格只有正確。當然對于英雄聯(lián)盟這款游戲來說,我們明顯還沒找到最優(yōu)解,在這種情況下討論風格是有必要的。
近幾年拳頭公司逐漸削弱了眼位的數(shù)量,視野的缺失增加了游戲中的偶爾性和不確定性,因此過去那種“一切盡在掌握中”通過更好的運營思路取勝的方式漸漸式微了(龍魂版本運進一步簡化了運營思路的重要性)。
相反,既然反正沒辦法掌握一切,通過打架增加不確定性,用團戰(zhàn)的操作和拉扯決勝負就變成了更恰當?shù)姆椒ā?rdquo;因此,中國戰(zhàn)隊的打法其實可以看成是更適應當前版本的。
就在蘇寧和京東比賽之后兩天,歐洲的G2戰(zhàn)隊就靠“打架”戰(zhàn)勝了被看好的韓國Gen.G戰(zhàn)隊
當然,選手出色的個人實力,教練絕妙的戰(zhàn)術布置,戰(zhàn)隊的運營管理,都是夯實的基礎;A打得不牢,再適合版本也白搭。
當好運來敲門,成功者會做好萬全的準備擁抱這份好運。曾經(jīng)的京東戰(zhàn)隊是如此,如今的蘇寧戰(zhàn)隊也是如此。
對于游戲公司和觀眾來說,比賽變得越來越好看,每年“新王”誕生,讓社交媒體的討論度節(jié)節(jié)攀升。而對于選手個人,想要擁抱好運,趕上人造的浪潮,需要付出的不僅是異于常人的努力,還有身體。
成功的關鍵,從來不掌握在選手的手中
在京東對陣蘇寧比賽的尾聲中,屏幕里銀綠色的光圈內(nèi),卡片、子彈、閃雷紛飛。五個紅色血條逼近藍色的水晶。藍方已無招架之力,躲在水晶后面勉力支撐。
“SN huanfeng 已經(jīng)主宰比賽了!”“藍色防御塔已經(jīng)被摧毀!” 游戲內(nèi)的信息提示剛剛消失,藍色水晶就被徹底擊破,空留一縷青煙。
解說依然在嘶吼,不過吼聲中多了幾分感慨,“蘇寧用他們實力證明自己就是這次比賽最大的黑馬!”
比賽結(jié)束,摘下耳機,蛇蛇和煥烽兩人嘻嘻哈哈摟抱在一起。煥烽以其出色的表現(xiàn)贏得本場MVP。賽后記者會,敗者在先。Zoom 和 Kanavi 神色凝重,檢討自己的失誤。
成王敗寇。都說成功講究天時、地利、人和。適合版本,就是所謂的“天時”。在電競世界里,游戲公司就是“天”。
電競一直在對標傳統(tǒng)體育項目,就連負責中國英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽的公司都叫騰競“體育”。
電競符不符合體育項目的定義與要求,其實沒那么重要。畢竟在中華全國體育總會的網(wǎng)站上,信鴿、風箏、氣功都算體育項目。電競和體育項目最大的不同,恐怕在于電競有版權方。
傳統(tǒng)體育項目不會在一年內(nèi)數(shù)次修改比賽規(guī)則。乒乓球小球改大球,從 1996 年提案,到測試、試用、投票,歷經(jīng)四年方案才通過。
而《英雄聯(lián)盟》從零開始就是商品。之后的運作,無論是更新版本還是舉辦聯(lián)賽、舉辦全球總決賽,都是為了從商品中獲取更多的利潤。
電影《艋舺》有句話說得好——“風往哪個方向吹,草就往哪邊倒。年輕的時候我也以為我是風,直到最后我遍體鱗傷,老了以后才知道,其實,我們都只是草。” 決定風向的是游戲公司,“遍體鱗傷”的是選手。
電競選手的職業(yè)生涯格外短暫。據(jù)《新京報》統(tǒng)計,國內(nèi)英雄聯(lián)盟現(xiàn)役選手平均時間年長為2.6年。據(jù)國外游戲媒體統(tǒng)計,英雄聯(lián)盟北美賽區(qū)的選手平均年齡最大,為23.04歲;歐洲賽區(qū)次之,21.16歲;韓國賽區(qū),21.02歲;中國賽區(qū)選手的平均年齡最低,為20.53歲。1996年的蛇蛇幾乎每次專訪都會被問到今年會不會是最后一年。(我也問了,蛇蛇堅定地說,今年不會退役。)
剛剛退役的北美選手TSM.Bjergssen今年24歲
同樣是電子競技項目,《反恐精英:全球攻勢》(CS:GO)三十歲以上的知名選手并不罕見。國外分析師認為,導致英雄聯(lián)盟選手職業(yè)生涯短的一個原因是版本的不斷更新。每次出新的版本,選手需要重新練習英雄的使用手法,手部、腕部要承受持續(xù)的壓力。
《反恐精英》的選手則不需要。在職業(yè)前期形成了良好的肌肉記憶,選手可以依靠肌肉記憶來比賽,不必頻繁地高強度練習新的技能。
中國女籃國家隊心理教練黃菁 2017 年第一次接觸電競。
騰訊通過國家體委找到黃菁,希望請他給闖進全球總決賽的幾支戰(zhàn)隊進行心理輔導。黃菁每天拉選手們到戶外做一個小時的訓練,有時候做游戲,有時候做瑜伽拉伸。和同年齡段的傳統(tǒng)運動員相比,電競選手偏內(nèi)向,也偏敏感,溝通意愿比較低,“他們一旦玩起來,也很開心,其實人和人之間并沒有本質(zhì)的區(qū)別。”
黃菁記得當時帶選手們玩老鷹捉小雞的游戲。職業(yè)選手沒有不爭強好勝的,都玩得很投入。由于長期缺乏鍛煉身體素質(zhì)著實堪憂,玩著玩著 Uzi(簡自豪)突然一下子坐到地上,上氣不接下氣的,臉全白了。其他幾個人也沒好到哪里去。
第二年,黃菁帶著國家體育總局的體能師對整個聯(lián)盟職業(yè)選手的肩、肘,腕、腰,還有下肢力量做了測查。五六十位電競選手中,沒有運動痛苦或者運動障礙的只有三四個人。
黃菁認為,電競選手這么高強度的訓練,沒有體能訓練和康復手段跟上去的話,任何人都是扛不住的。長時間盯著電腦屏幕,還會對人的神經(jīng)系統(tǒng)造成干擾,內(nèi)分泌、睡眠都容易出問題。即便電競不像籃球那樣有高強度的身體對抗。
“不能指望強大的內(nèi)心寄托于一個非常羸弱的軀體下,這不符合傳統(tǒng)體育的經(jīng)驗和規(guī)律”。
然而,電競選手沒有休息的從容。不能適應新版本的選手會被淘汰,因為大量訓練而受傷的選手也會被淘汰,不做大量訓練而被“后浪”趕超的選手還是會被淘汰。
央視的足球節(jié)目《天下足球》曾經(jīng)這么形容過已經(jīng)退役的足球明星亨利:“ 32 歲的亨利就坐在球場里,深情的目光望過去,都是自己 22 歲的影子。”
今年6月,中國最知名的電競選手、1997 年出生的“天才少年”簡自豪(Uzi)因二型糖尿病和嚴重的手傷退役。也許簡自豪屏幕里的唐煥烽,就是自己 17 歲時的樣子吧。
但殘酷的事實是,亨利在 37 歲的高齡才掛靴退役。電競選手只要遠離職業(yè)訓練半年,就無法跟上版本,很難重返職業(yè)賽場。
打過六次世界賽的蛇蛇對我說,自己的運氣一直很好,但已經(jīng)太久沒有體驗過正常的人的生活了,退役后第一件事,就是去環(huán)游世界。
既然是“運氣游戲”,就意味著能擁有好運的只有少數(shù)人。我們無法預知下一位橫空出世的明星選手是誰,又會留下怎樣的傳說。可以確定的是,主動權從來不在選手手里,而是握在通過《英雄聯(lián)盟》賺了 200 億美元的游戲公司手里。
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