S10決賽之夜落幕!電商巨頭入局,電競崛起比肩傳統(tǒng)體育

2020-11-03 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:甜劫 分類:英雄聯(lián)盟

10月31日晚,萬眾矚目的S10(《英雄聯(lián)盟》全球總決賽)在上海落下帷幕。8ia中國電競網(wǎng)

比賽勝負(fù)已見分曉,但作為今年全球范圍內(nèi)電子競技賽事的“獨(dú)苗”,S10值得討論的東西遠(yuǎn)不止于勝負(fù)這么簡單。拳頭游戲CEO尼克直言:“這一年,上海已經(jīng)成為了全球電競之都。”8ia中國電競網(wǎng)

S10決賽燃爆上海之夜8ia中國電競網(wǎng)

作為今年上海舉辦的首場重量級國際賽事,S10決賽之夜的門票可謂火爆。8ia中國電競網(wǎng)

公開信息顯示,本屆S10決賽在上海頂級足球場——上汽浦東體育館舉行。6000張現(xiàn)場門票引來了320萬玩家申請,0.19%的中簽率堪比股市打新。昨晚決賽之夜,許多無法入場觀戰(zhàn)的粉絲紛紛聚集在“白瓷碗”附近的城市食堂,近距離感受這場“中韓對決”的緊張刺激。8ia中國電競網(wǎng)

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S10決賽回放截圖8ia中國電競網(wǎng)

2003年11月,國家體育總局將電子競技列為正式體育項(xiàng)目之一,17年以來的電競行業(yè)在中國已經(jīng)發(fā)生了脫胎換骨的變化。8ia中國電競網(wǎng)

今年,受疫情影響,眾多國際性電子競技賽事紛紛宣布延期,就連原本計(jì)劃在瑞典斯德哥爾摩舉行的TI10(《dota2》國際邀請賽)也宣布推遲一年舉行。然而就在今年8月初,上海市宣布《英雄聯(lián)盟》全球總決賽S10于10月31日落地上海的消息,讓行業(yè)為之一振。研發(fā)《英雄聯(lián)盟》游戲的拳頭游戲CEO尼克洛曾感慨,“在這里(上海)我們仿佛復(fù)活重生了。”8ia中國電競網(wǎng)

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拳頭游戲CEO尼克洛 來源:媒體報(bào)道截圖8ia中國電競網(wǎng)

更重要的是,電競賽事在中國正快速擺脫“網(wǎng)吧戰(zhàn)隊(duì)”“直播間比賽”的草根時代。專業(yè)化、體育化正在成為行業(yè)的大趨勢。8ia中國電競網(wǎng)

此前B站宣布拿下《英雄聯(lián)盟》全球總決賽版權(quán),這被視為電競領(lǐng)域逐漸開始重視內(nèi)容版權(quán)、行業(yè)向傳統(tǒng)體育領(lǐng)域靠攏的一座里程碑。此外,今年騰訊體育、騰訊視頻、虎牙、斗魚、企鵝電競等內(nèi)容平臺也對S10的直轉(zhuǎn)播頗為重視。不僅請來了多位著名電競解說員,還請到多位娛樂明星作為跨界嘉賓,在娛樂性、競技性兩個維度實(shí)現(xiàn)了電競內(nèi)容的“出圈”。并且,今年賽事期間,上海市在公共資源的投放也讓人驚嘆,地鐵、機(jī)場、公交大屏全方位講述電競故事,為S10預(yù)熱的同時也完成了又一輪對大眾的科普。8ia中國電競網(wǎng)

當(dāng)然最重要的是,對于戰(zhàn)隊(duì)的運(yùn)營正在發(fā)生巨大的改變。8ia中國電競網(wǎng)

電商巨頭入局電競戰(zhàn)隊(duì)8ia中國電競網(wǎng)

在今年LPL(英雄聯(lián)盟中國賽區(qū))的戰(zhàn)隊(duì)中,除殺入決賽的SN戰(zhàn)隊(duì),還有另一支被寄予厚望的戰(zhàn)隊(duì),那就是JDG戰(zhàn)隊(duì)。而這兩支種子戰(zhàn)隊(duì)分別隸屬于兩大電商巨頭——蘇寧與京東。8ia中國電競網(wǎng)

也正因如此,兩大戰(zhàn)隊(duì)的對決,一度被戲稱為兩大電商巨頭在電競業(yè)務(wù)上的短兵相接。8ia中國電競網(wǎng)

隨著行業(yè)的發(fā)展和賽事體制改革的深入,以《英雄聯(lián)盟》為代表的電競賽事,正在迅速向NBA這樣的專業(yè)體育聯(lián)盟靠攏。8ia中國電競網(wǎng)

自LPL職業(yè)聯(lián)賽成立伊始,在賽制上就進(jìn)行過多輪調(diào)整,從早期簡單的升降級制度,再到后來借鑒NBA,成為全球首個采用席位制的賽區(qū),相對穩(wěn)定的席位給了戰(zhàn)隊(duì)更高的容錯率,隊(duì)伍人才的培養(yǎng)才有了可能。改革之下,資本快速入場這個新興行業(yè),并迅速推動這一領(lǐng)域的專業(yè)化。8ia中國電競網(wǎng)

自2017年LPL改革采用席位拍賣制度后,蘇寧、京東等巨頭紛紛入場。雖然電競戰(zhàn)隊(duì)運(yùn)營本身還很難盈利,但這背后帶來的高匹配“流量”卻是蘇寧與京東這樣的電商平臺不愿放棄的。8ia中國電競網(wǎng)

數(shù)據(jù)顯示,中國電競用戶群體中,24-35歲用戶占比為44%,而2020年“818購物節(jié)”中,26-35歲用戶占比42.7%,用戶畫像高度重合。這些玩家群體無疑都是數(shù)碼3C類產(chǎn)品的精準(zhǔn)目標(biāo)客戶,這也恰恰是兩家電商的主營板塊。拿下電競?cè)后w就是拿下了人群中潛在消費(fèi)力最強(qiáng)大的群體。8ia中國電競網(wǎng)

“眼下除了騰訊完成了電競內(nèi)容的閉環(huán),整個行業(yè)其實(shí)還處于草創(chuàng)階段。”一位業(yè)內(nèi)人士分析認(rèn)為,目前電競行業(yè)整體的體育化程度仍然不足,優(yōu)秀的電競選手仍然稀缺。根據(jù)騰訊的一項(xiàng)數(shù)據(jù)預(yù)測,2020年,中國電競行業(yè)人才缺口將達(dá)到50萬人。年少成名的電競也日漸成為“00后”們最夢寐以求的職業(yè)之一。根據(jù)《中國電競價值排行榜》數(shù)據(jù)顯示,出生于1997年的簡自豪(ID:Uzi)的身價就高達(dá)5000萬元。8ia中國電競網(wǎng)

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