2020-10-30 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:甜劫 分類:英雄聯(lián)盟
2020年英雄聯(lián)盟S10全球總決賽即將在10月31日打響。
在上海這個(gè)面積超過6340平方公里的城市里,英雄聯(lián)盟元素隨處可見:東方明珠腳下的巨型實(shí)體遠(yuǎn)古巨龍、南京路上印著“2020英雄聯(lián)盟全球總決賽”字樣的井蓋以及南北高架上“英雄聯(lián)盟S10”的彩旗,都將數(shù)以萬計(jì)的電競玩家熱情徹底點(diǎn)燃。
新京報(bào)貝殼財(cái)經(jīng)記者注意到,S10帶給電競行業(yè)的驚喜并非僅是一場全球矚目的賽事,其所延展的經(jīng)濟(jì)效益給周邊產(chǎn)業(yè)都帶來更為深遠(yuǎn)的影響。
電競商業(yè)盤活小店經(jīng)濟(jì),“客流量提升20%”
平日里的深夜,位于楊浦區(qū)大學(xué)城的商鋪早已打烊。但從S10全球總決賽開始后,多家店鋪將營業(yè)時(shí)間推遲到了當(dāng)日比賽結(jié)束。一位經(jīng)營著日料店的老板告訴記者,“比賽日期間都會涌入大量電競迷,聚集在店里點(diǎn)上一杯啤酒或者一份小吃,為喜歡的戰(zhàn)隊(duì)加油。”
“通常都是在比賽前就過來了,就是想在酒吧里感受一下世界賽的氛圍。”喜歡和朋友約在一家酒吧看比賽的何飛(化名)是多年資深玩家,“雖然不能在現(xiàn)場觀看比賽,但酒吧內(nèi)的氣氛足夠讓每個(gè)電競迷都興奮起來。”
在英雄聯(lián)盟S10全球總決賽期間,賽事主辦方上海打造了電競史上首次舉辦的城市文化活動(dòng)“城市峽谷生活月”,其中包括助威儀式、線下觀賽、城市商家打卡、地標(biāo)事件以及融合電競元素的線下場景等多個(gè)內(nèi)容。
記者了解到,為了滿足電競迷的觀賽需求,楊浦區(qū)不少商鋪在店內(nèi)布置了選手海報(bào)、加油海報(bào)、電競梗宣傳語,店里投影屏幕里播放著當(dāng)天的賽事,甚至還有店家推出了“電競主題套餐”,吸引年輕人觀看比賽和消費(fèi)。
“S10期間幾乎每次比賽日前都有人會打電話預(yù)約,店里的客流量就提升了20%。”上述日料店老板說。
電競對年輕人的吸引力,可以轉(zhuǎn)化為他們體驗(yàn)和消費(fèi)的動(dòng)力,這無疑是雙贏的結(jié)果。對于商家能起到客流量、消費(fèi)等方面的提升,而對玩家而言,他們喜歡在線下和朋友一起觀看比賽的氛圍,也愿意為這樣的服務(wù)消費(fèi)。
據(jù)騰訊相關(guān)工作人員告訴記者,這次基于“城市峽谷生活月”激活線下消費(fèi)場景和活躍氛圍,還開發(fā)了“S10上海城市峽谷探秘”小程序,與上海500多家商戶進(jìn)行了合作。截至目前,參與用戶已經(jīng)將近20萬,使用頻次超過100萬。
電商大戰(zhàn)推動(dòng)銷量爆發(fā),贊助商數(shù)量漲3倍
“當(dāng)時(shí)得知蘇寧戰(zhàn)隊(duì)以3:1戰(zhàn)勝京東戰(zhàn)隊(duì),贏下‘電商大戰(zhàn)’后,特意去下載了app,買了有戰(zhàn)隊(duì)標(biāo)志的衣服以表示支持。”何飛告訴記者,此前他和身邊朋友很少在蘇寧app購買商品,而此次受電競的影響,也開始關(guān)注起相應(yīng)app來。
記者了解到,電競帶動(dòng)以及促進(jìn)消費(fèi)的效應(yīng)在電商等互聯(lián)網(wǎng)平臺也有體現(xiàn)。在2020全球總決賽期間,作為唯一一支打進(jìn)總決賽的Sn戰(zhàn)隊(duì)成功吸引了數(shù)以萬計(jì)的玩家關(guān)注。而蘇寧易購的APP下載量、電競相關(guān)商品的銷量環(huán)比受其利好,都有了明顯的增長。
“以前線上消費(fèi)的主要應(yīng)用群體是女性和孩子,而此次消費(fèi)主力以男性用戶居多,也體現(xiàn)了電競用戶屬性。”騰訊工作人員告訴記者,在S10電競賽事期間,由于電競氛圍的帶動(dòng)以及刺激,男性有了明顯的消費(fèi)動(dòng)力,熱情與消費(fèi)金額都會有明顯的提升。
據(jù)蘇寧易購提供的數(shù)據(jù)顯示,9月20日到10月20日,如鍵鼠、電競椅等外設(shè),游戲本電腦等電競屬性商品整體銷售規(guī)模環(huán)比增長142%。
近年來,電競行業(yè)的爆發(fā),讓這個(gè)曾經(jīng)的小眾市場愈發(fā)成為社會層面認(rèn)可的新興體育產(chǎn)業(yè)。
據(jù)艾瑞咨詢《2020年中國電競行業(yè)研究報(bào)告》顯示,2019年電競整體市場規(guī)模突破1000億元,預(yù)計(jì)在2021年時(shí)達(dá)到1651億元。
多方資本和傳統(tǒng)品牌開始對電競行業(yè)產(chǎn)生濃厚的興趣和關(guān)注。據(jù)公開資料顯示,三年前在北京所舉辦的英雄聯(lián)盟S7全球總決賽上,僅有4家涉及到汽車、飲食、護(hù)膚以及數(shù)碼等領(lǐng)域的品牌商對賽事進(jìn)行贊助。而隨著國內(nèi)電競俱樂部接連在S8、S9全球總決賽的奪冠,電競也達(dá)到空前的影響力。
10月29日,新京報(bào)貝殼財(cái)經(jīng)記者查梳理看到,目前正火熱進(jìn)行的英雄聯(lián)盟S10全球總決賽賽事中,賽事贊助商數(shù)量已達(dá)到15家,幾乎為三年前S7賽事的4倍,其所涉及領(lǐng)域更是達(dá)到快銷、汽車、金融等諸多領(lǐng)域。
據(jù)《2020全球電競運(yùn)動(dòng)行業(yè)發(fā)展報(bào)告》數(shù)據(jù)顯示,疫情期間中國電競用戶新增2600萬。預(yù)計(jì)2020年,中國電競用戶將突破4億人,中國預(yù)計(jì)會貢獻(xiàn)全球電競產(chǎn)業(yè)收入的最大份額,成為全球最具商業(yè)價(jià)值的電子競技市場。
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