DotA職業(yè)選手普遍年齡偏大,而LOL的職業(yè)選手很早就選擇退役?

2020-09-28 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:小七 分類:電競新聞

DotA職業(yè)選手普遍年齡偏大,而LOL的職業(yè)選手很早就選擇退役?x9r中國電競網(wǎng)

很年輕就退役直播的LOL選手我記得最清楚的就是若風(fēng)了,不過他確實是有各種黑點,DOTA大了個小兵,扛不住壓力就轉(zhuǎn)LOL,LOL各種作秀,說要追競技夢,追到S3,戰(zhàn)績不好沒進S3決賽圈,隊內(nèi)打野跟輔助被人挖走,作為隊內(nèi)元老的人不穩(wěn)定軍心,卻在那時選擇退役,還搞退役儀式直播,這不是給自己招黑么,LOL界最著名的抗不住壓退役選手,也是DOTA界最熟悉的LOL選手。x9r中國電競網(wǎng)

從沒看過他有什么操作亮點,包括他的卡牌也只是吹出來的而已,以前他打職業(yè)還關(guān)注他微博看他視頻。但是他選擇退役,就感覺他太懦弱,以前說的電競夢都騙人的。x9r中國電競網(wǎng)

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dota起步早,早期選手還有很多人在打,自然年紀(jì)大(夢想,信仰這些東西不說了)。其次,dota的輔助位的操作下降確實影響不算太大,輔助位意識比操作重要(根據(jù)newbee雙醬油可以看出)。有點策略深度的游戲(電子競技的游戲一般都是)出來時間越長,戰(zhàn)術(shù)開發(fā)度越高,達(dá)到高水平需要的門檻越高,選手年齡自然就偏大些。當(dāng)然現(xiàn)在的游戲也有策略要求越來越低的趨勢。x9r中國電競網(wǎng)

DoTa路人局技術(shù)的影響是最大的,但是打比賽和路人是兩個概念。游戲理解,體系選擇,陣容搭配,臨場變化,心態(tài)調(diào)整,局勢判斷,這些都是需要經(jīng)過無數(shù)次激烈的戰(zhàn)局才能積累的。x9r中國電競網(wǎng)

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另外一點是個人揣測的,dota2相對LOL來說更需要比賽經(jīng)驗。老牌選手經(jīng)驗足,對于版本更迭比賽走向比新選手把握的更好,因此反應(yīng)稍微慢一點也可以接受;LOL相對來說更需要選手操作好反應(yīng)快,因此新人更容易替代老人。x9r中國電競網(wǎng)

LOL選手的過早退役 只能說確實競技態(tài)度和職業(yè)精神,他們大多不是懷揣冠軍夢和榮譽感,而是想的博得一個不錯的成績?yōu)樽约簶淞⒁欢ǖ穆殬I(yè)地位吸引粉絲 然后圈錢,所以大多是在成績正佳的時候退役,還有LOL跟星際是比不了的,差的太多。x9r中國電競網(wǎng)

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DOTA職業(yè)選手普遍年齡大于LOL職業(yè)選手,這是非常科學(xué)且合理的一種現(xiàn)象,并不是什么“打LOL是小學(xué)生,打DOTA都是老玩家”這樣的原因造成的。大家可以參照韓國曾經(jīng)的星際爭霸1電競?cè),教主如日中天的時候,才不過是十八九歲。再老幾歲的話,那就必須退役了x9r中國電競網(wǎng)

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