2020-07-29 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:阿修羅 分類:電競(jìng)新聞
7月20日,騰訊上映了一個(gè)款重磅的電競(jìng)題材影視作品《穿越火線》,該劇一經(jīng)上映便在短時(shí)間之內(nèi)獲取了大量的流量。播放僅僅一周時(shí)間就超過(guò)了2.5億的視頻播放量,每一集數(shù)十萬(wàn)的彈幕評(píng)論。同時(shí)在微博上從這部影視劇定檔到發(fā)布預(yù)告,再到開播等階段每一個(gè)環(huán)節(jié)均有熱門話題引發(fā)人們的討論,單個(gè)話題的閱讀量可達(dá)上億次,其中話題#超級(jí)網(wǎng)劇穿越火線#的閱讀量已經(jīng)達(dá)到8.6億次,目前這部影片的影響力還在逐漸的擴(kuò)大。
近兩年電競(jìng)題材影視作品正在逐漸開始展露頭角。2019年的《陪你到世界之巔》、《全職高手》、《親愛(ài)的,熱愛(ài)的》以及今年的《穿越火線》和有消息傳出的《你微笑時(shí)很美》、《親愛(ài)的,摯愛(ài)的》等。之前并不被開好的電競(jìng)正在逐步的通過(guò)影視作品向觀眾展示他的進(jìn)步。
01
是什么讓電競(jìng)網(wǎng)劇如此火爆
喜歡電競(jìng)網(wǎng)劇的讀者一定會(huì)發(fā)現(xiàn),近兩年所播放的電競(jìng)網(wǎng)劇大部分都取得了非常不錯(cuò)的流量。不論是之前的《全職高手》、《親愛(ài)的,熱愛(ài)的》還是今年所推出的《穿越火線》都在段時(shí)間內(nèi)取得了巨大的影響。而這其中除了演員演技在線;偶像演員加入等原因,更為重要的一點(diǎn)是,電競(jìng)行業(yè)的進(jìn)步和電競(jìng)受眾人群的增加。
電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模的逐步擴(kuò)大
根據(jù)前端產(chǎn)業(yè)研究院所發(fā)布的數(shù)據(jù)報(bào)告顯示2019年中國(guó)整體電競(jìng)市場(chǎng)的增長(zhǎng)主要來(lái)自于電競(jìng)生態(tài)市場(chǎng)規(guī)模的快速擴(kuò)張。盡管疫情對(duì)2020年的電競(jìng)行業(yè),尤其是線下環(huán)節(jié)造成一定影響,但得益于電競(jìng)游戲市場(chǎng)的穩(wěn)定發(fā)展及游戲直播平臺(tái)的收入增長(zhǎng),整體電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模仍將保持平穩(wěn)的上升趨勢(shì)。2019年我國(guó)電競(jìng)行業(yè)整體市場(chǎng)規(guī)模超過(guò)1175億元,同比增速在25%左右。根據(jù)中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委的數(shù)據(jù)顯示,2020年第一季度電子競(jìng)技游戲用戶規(guī)模環(huán)比增加8.31%達(dá)到4.82億人,由此預(yù)測(cè)2020年我國(guó)電子競(jìng)技的游戲市場(chǎng)規(guī)模將保守保持30%的增速,到達(dá)1530億元左右。
電競(jìng)受眾人群的逐漸增多
電競(jìng)受眾人群的逐漸增多在于,除了是電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模的逐漸擴(kuò)大外,近幾年來(lái)電競(jìng)不再是以“不務(wù)正業(yè)”的形象出現(xiàn)在大眾的面前也是重要原因之一。
在今年3月份,騰訊電競(jìng)更是聯(lián)合了發(fā)現(xiàn)之旅拍攝了6集紀(jì)錄片《電子競(jìng)技在中國(guó)》在央視播出,這是繼2003年《電子竟技世界》后電競(jìng)相關(guān)節(jié)目再次登錄央視。正如紀(jì)錄片第一集標(biāo)題“不只是游戲是體育,是藝術(shù),也是文化”所言,在17年中電競(jìng)的內(nèi)容形式、相關(guān)政策、大眾認(rèn)知等都發(fā)生了巨大的變化。經(jīng)歷了曲折發(fā)展的電競(jìng),從“不務(wù)正業(yè)”到“為國(guó)爭(zhēng)光”,電競(jìng)原有的負(fù)面印象正在逐漸褪去,社會(huì)將越來(lái)越認(rèn)可電竟這一新興運(yùn)動(dòng)的魅力。
除此之外,受我國(guó)現(xiàn)階段電子競(jìng)技在各大網(wǎng)絡(luò)社交平臺(tái)被提及次數(shù)的增加,我國(guó)電子競(jìng)技普及程度較高。2019年一季度至四季度我國(guó)電子競(jìng)技游戲玩家人數(shù)均維持在4.3-4.5億人之間波動(dòng)。2020年一季度疫情期間,我國(guó)電子競(jìng)技游戲用戶數(shù)量增長(zhǎng)至4.82億人,環(huán)比增速達(dá)到8.32%,增幅實(shí)現(xiàn)較大突破。
電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模的增加和電競(jìng)形象的逐漸改觀,讓電競(jìng)有了更多的受眾,也讓電競(jìng)網(wǎng)劇能夠擁有更多的流量。同時(shí)電競(jìng)網(wǎng)劇的火爆也會(huì)吸引更多的觀眾更加認(rèn)識(shí)電競(jìng),形成一個(gè)良性的循環(huán)。
02
電競(jìng)網(wǎng)劇的火爆
意味著人們對(duì)電競(jìng)的改觀
《穿越火線》這部作品在內(nèi)容方面,大量的融入了穿越火線游戲內(nèi)的內(nèi)容。比如“B門掉一個(gè)。”“你竟然刀了King?”還有經(jīng)典的運(yùn)輸船和黑色沙漠等游戲場(chǎng)景,做到了更加真實(shí)的游戲環(huán)境,在這一點(diǎn)上是其他的電競(jìng)網(wǎng)劇所不具備的。如之前所播出的電競(jìng)網(wǎng)劇《親愛(ài)的,熱愛(ài)的》、《全職高手》等,都主要突出了電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)方面的內(nèi)容,并且主角起點(diǎn)都比較高,很難有那種代入感。但是《穿越火線》這部作品,除了在游戲環(huán)境真實(shí)還原了穿越火線游戲的內(nèi)容外,兩個(gè)主角都是生活在社會(huì)底層的小人物,而小人物的崛起將會(huì)有更好的代入感。
除此之外故事中兩個(gè)主角所生活的環(huán)境也是電競(jìng)行業(yè)發(fā)展的一個(gè)概括。故事中肖楓所生活的年代中,電競(jìng)是被看錯(cuò)不務(wù)正業(yè)的年代,他們所遭受的社會(huì)壓力,遠(yuǎn)比職業(yè)傷病更殘酷。同時(shí),即便是在2019的陸小北的父親剛開始也是并不看好陸小北打電競(jìng),隊(duì)友王凱的街坊鄰居也在她奶奶的面前說(shuō)他是”不務(wù)正業(yè)”。這也是電競(jìng)在之前一直所面對(duì)的問(wèn)題。
但是就是這樣一個(gè)高度還原電競(jìng)的網(wǎng)劇,卻是在上線之后迅速火爆。這其中顯示了人們對(duì)于電競(jìng)正在逐漸改觀。電競(jìng)不再是以前那個(gè)遭人摒棄“不務(wù)正業(yè)”的職業(yè)。
早在2003年,電子競(jìng)技就被國(guó)家體育總局列為體育項(xiàng)目,成為了正式的體育項(xiàng)目之一。但是這并沒(méi)有改變?nèi)藗儗?duì)于電競(jìng)的看法。正在讓人們改變看法的是電競(jìng)?cè)诉@十幾年來(lái)的逐漸努力,讓電競(jìng)這個(gè)不被看好的行業(yè)擁有了近千億的市場(chǎng)規(guī)模,也讓中國(guó)的電競(jìng)能夠在2018年在亞運(yùn)會(huì)奪得冠軍,同時(shí)也能讓電競(jìng)網(wǎng)劇在近兩年火爆網(wǎng)絡(luò)。
所以電競(jìng)網(wǎng)劇能夠迅速的火爆網(wǎng)絡(luò),除了電競(jìng)行業(yè)的發(fā)展巨大外,還在與人們對(duì)于電競(jìng)的印象發(fā)生了重大的改觀。
電競(jìng)也早已不是曾經(jīng)的“不務(wù)正業(yè)”。
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