《穿越火線》初評(píng):鹿晗線看成長(zhǎng),吳磊線看遭遇

2020-07-21 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:小七 分類:電競(jìng)新聞

敢一天只更新一集的網(wǎng)劇不多,《穿越火線》便是其中的一個(gè),可見(jiàn)其“超級(jí)”的姿態(tài)。這份底氣,源于過(guò)硬的幕后班底,以及坐擁游戲粉、鹿晗粉、吳磊粉三大頂流受眾。開播后可以看出,主創(chuàng)的視覺(jué)風(fēng)格非常強(qiáng)烈,雙男主雙故事線的布局也非常清晰。gJg中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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總體而言,《穿越火線》體現(xiàn)出了網(wǎng)劇頂配所應(yīng)該具備的軟硬件水平,不僅可以追,甚至可以勸很多非會(huì)員充值——充值后不僅可以提前看本周5集,而且可以提前看下周5集,優(yōu)勢(shì)太大了。gJg中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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導(dǎo)演許宏宇不愧是金牌剪輯師出身,開篇的電競(jìng)段落拍得非常非常贊。其亮點(diǎn)有三:gJg中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

1 這段戲分游戲內(nèi)畫面和游戲外畫面。雖然兩種畫面有演員在“穿越”,但總體而言安排地炫而不亂,有很清晰的畫風(fēng)界限,讓人看得懂游戲內(nèi)外的兩個(gè)世界。gJg中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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2 第一人稱視角對(duì)游戲視角的還原非常到位。雖然現(xiàn)在影視作品經(jīng)常借鑒FPS游戲的第一人稱視角來(lái)拍攝,但大都只是技術(shù)實(shí)現(xiàn)而已!洞┰交鹁》的第一人稱視角則完全還原了游戲中的視野和運(yùn)動(dòng),代入感極強(qiáng)。gJg中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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3 即便不是第一人稱視角的游戲內(nèi)畫面,也配合卡頓感、局部特效等手段,高度還原出游戲質(zhì)感。無(wú)論是槍械還是近戰(zhàn),動(dòng)作設(shè)計(jì)上也都很大程度地還原游戲內(nèi)的模樣。再加上操作界面和信息界面,讓游戲內(nèi)畫面并沒(méi)有因?yàn)檎嫒顺鲅荻@得不像游戲。gJg中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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很明顯,主創(chuàng)充分研究了游戲的畫風(fēng),并創(chuàng)造性地用真人拍攝還原出了高度的游戲質(zhì)感。這一點(diǎn)非常有價(jià)值,在同類題材里堪稱最優(yōu)答案。gJg中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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只不過(guò),這種真人出演的游戲畫風(fēng)可能比較費(fèi)錢費(fèi)事,在后期并沒(méi)有得到堅(jiān)持。鹿晗和吳磊穿越相遇的段落,畫風(fēng)就不再是這種游戲質(zhì)感,而回歸到了真人動(dòng)作片的質(zhì)感。脫離游戲原有動(dòng)作的各種花式打斗,雖然讓兩人的粉絲花癡到不行,但對(duì)于非粉絲而言,破壞了開篇培養(yǎng)起的美學(xué)習(xí)慣。gJg中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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從內(nèi)容層面看,鹿晗飾演的肖楓這條線可能會(huì)比較重視人物的成長(zhǎng);而吳磊飾演的路小北這條線可能會(huì)比較重視人物的遭遇。然后,成長(zhǎng)和遭遇會(huì)進(jìn)行交織,形成宣傳中提到的“彼此信任、互相應(yīng)援”。gJg中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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吳磊的路小北前期人設(shè)很完整,家庭上的特征、生理上的特征,角色的特長(zhǎng)、性格、執(zhí)念,各個(gè)方面均有展現(xiàn)。他的劇情看點(diǎn)主要還是落在遭遇上——因?yàn)楹谀欢鴽](méi)能被職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)選上,更因?yàn)樽约簩?duì)抗黑幕,而遭到陷害,有可能徹底失去成為職業(yè)電競(jìng)選手的機(jī)會(huì)。gJg中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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由此可見(jiàn),路小北屬于典型的被動(dòng)角色,自己身上并沒(méi)有什么缺陷,只是外界環(huán)境太不友好。他需要的是克服一個(gè)個(gè)人生阻礙,取得原本就應(yīng)該屬于他的成就。gJg中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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鹿晗的肖楓雖然造型很搶眼,臺(tái)詞寫的也很帶勁,但是他其實(shí)人設(shè)并不完整。尤其是在當(dāng)時(shí)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)只是剛剛起步的年代背景下,肖楓的心理年齡遠(yuǎn)不如生理年齡那么“顯老”。他和戰(zhàn)隊(duì)的幾個(gè)哥們兒,交流基本靠吵,卻吵不出個(gè)所以然來(lái)。gJg中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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囤兒個(gè)人覺(jué)得肖楓這條線的心理層面,拿捏得不如路小北那條線清楚。原因可能是2008年畢竟過(guò)去太久,當(dāng)時(shí)第一批電競(jìng)?cè)说男木,光靠采訪是無(wú)法準(zhǔn)確獲知噠。編劇只好用技術(shù)手段和個(gè)人想象去彌補(bǔ)。gJg中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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讓囤兒比較意外的是,當(dāng)兩人穿越時(shí)空相遇后,路小北竟然一口氣把肖楓后來(lái)所取得的所有成績(jī)都說(shuō)了出來(lái)。這就相當(dāng)在給觀眾進(jìn)行官方劇透啊!觀眾第一集就知道了肖楓故事線最后的結(jié)局啦。因此,肖楓這條線就變成了“看過(guò)程”。而這個(gè)過(guò)程中最大的看點(diǎn),自然是肖楓的成長(zhǎng)咯。gJg中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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