2020-07-20 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:顏悅眉 分類:電競新聞
伴隨著移動端設(shè)備的不斷升級,手游市場需求也在不斷擴(kuò)大,近兩年的王者榮耀及和平精英更是異;鸨,國內(nèi)游戲競技業(yè)的高速發(fā)展,特別是未成年游戲群體激增,到底給我們生活帶來了怎樣的影響呢?
首先,在安卓生態(tài)環(huán)境完全開源的情況下,各類APP層出不窮,青年人越來越依賴手機(jī),周邊交流的人越來越少,微信qq常年三四億的活躍量更是加劇了這類現(xiàn)象,而團(tuán)隊競技類游戲的出現(xiàn),一定程度上抑制了此類現(xiàn)象的增加,在游戲中,隊友之間為了更好的配合溝通,一般會選擇開黑語音,一定程度上讓人學(xué)習(xí)到了與陌生人溝通的方式和渠道。
在另一方面與朋友聊天或者開黑時有了話題,拉近彼此之間的關(guān)系,甚至還有人通過游戲的方式結(jié)識了新的朋友,與同事玩游對還可以墻強(qiáng)團(tuán)隊合作意識。在近些年國內(nèi)電子競技的發(fā)展下更是帶動了新興產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,同時提供了更多,更有趣的崗位用于就業(yè),可以說很好的促進(jìn)社會經(jīng)濟(jì)良性發(fā)展。
當(dāng)然游戲也是一把雙刃劍,有好也有不好的地方,不好的地方大到游戲本身竊取用戶個人傳息并又外販賣,小到孩子玩游戲長期熬夜,沉溺于游戲中。
其實(shí)綜合來看有兩個方面,一是游戲開發(fā)者的違法行為,針對這種現(xiàn)象作為用戶的我們應(yīng)當(dāng)選擇從正規(guī)的、大型的游戲平臺下載游戲軟件,同時對游戲采集信息權(quán)限加以調(diào)整,進(jìn)而避免個人信息意外泄露;二是家長或者個人對娛樂時間的不自律管理,最近經(jīng)常有媒體報道稱未成年人對游對花費(fèi)大量金錢、父尋不同意,起訴獲賠。其實(shí)這種現(xiàn)象的產(chǎn)生還是由于父母未對孩子的家庭教育上心,理應(yīng)嚴(yán)格控制游戲時間,減少孩子資金調(diào)動量,作為成年人更是應(yīng)該少玩游戲,做好自我本職工作。
游戲產(chǎn)業(yè)的崛起,也讓電子競技逐漸變成了一項體育比賽,但是在大眾的眼光中,還是普遍認(rèn)為玩游戲都是沒前途的。在家長的眼光中,玩游戲不僅會對你的眼睛產(chǎn)生傷害,加深你的近視程度,同時還會耽誤子女大部分的時間,讓他們無心學(xué)習(xí)。
其實(shí)在阿遠(yuǎn)個人看來,無論是什么行業(yè),只要能夠讓自己被認(rèn)可,能夠賺到錢都是值得提倡的,就拿電子競技來說,你可千萬別以為只是玩游戲這么簡單,電子競技的職業(yè)選手每天至少在線16個小時,差不多一起床就要開始玩游戲,有時候為了練習(xí)一個操作,甚至不惜線下熬夜補(bǔ)課。
如果你游戲打贏了,首先肯定是能夠拿到工資和獎金的,但自身的肩膀,手臂由于長期保持一個動作而受到的傷害是不可修復(fù)的。所以千萬不要小瞧電子競技,都是一代人辛勤努力下的結(jié)果。
總的來說,合理利用游戲娛樂,可以帶來不一樣的收獲,過度沉迷游戲應(yīng)當(dāng)杜絕,電子競技從自律開始。
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