(北京,2025年8月5日)在電子競技領域深耕多年的解說Anders近日在接受采訪時表示,中國CS(Counter-Strike)正在迎來前所未有的發(fā)展機遇。這位見證了全球CS發(fā)展歷程的資深人士認為,中國CS已經(jīng)具備了沖擊世界頂級水平的實力。
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我一直認為CS:GO的遺憾之一是未能真正實現(xiàn)其“全球攻勢”(Global Offensive)的名號,實際上它更像是“歐洲攻勢”。而“CSEO”(Chinese Offensive)這個說法聽起來像領英上推銷公司曝光度的新詞,但如今,中國CS正迎來不可思議的發(fā)展,或許我們終于能見證CNCS的真正崛起。
中國CS的歷史積淀
我認為,中國CS從未有過比現(xiàn)在更光明的爆發(fā)契機。一款游戲要在一個國家扎根,歷史積淀至關重要,而中國與CS的緣分由來已久。
TYLOO、wNv等名字早已贏得尊重,也激勵著一代又一代中國CS選手。中國很早就有了精彩的賽事:WCG、IEM早于CSGO時期就已落地,甚至CPL也曾在中國舉辦分站賽。我記得2013年去北京參加“MSI BeatIT”時,現(xiàn)場有無數(shù)中國粉絲為VeryGames、fnatic歡呼,盡管Ninjas in Pyjamas沒來,仍有粉絲興奮地打聽GeT_RiGhT和f0rest。即便CSGO時期成績未盡如人意,Counter-Strike這個IP早已深深融入中國玩家的血液。
本土賽事的助力
在CSGO時代,CNCS慢慢迎來了自己的賽事:CAC以及IEM 中國站。這兩項賽事固定吸引著國際強隊,讓中國認識世界,也讓世界了解CNCS。
但過去,沒人期待中國隊伍能奪冠甚至進四強,陣容不穩(wěn)定,表現(xiàn)時好時壞。中國選手個人能力向來強悍,能打出精彩對局甚至爆冷,但很長一段時間里,整個場景都被困在這種“偶有閃光卻難持續(xù)”的模式中。
文化與技術的雙重挑戰(zhàn)
和許多亞洲國家一樣,CS這類游戲需與網(wǎng)吧主流游戲競爭。趨勢既受文化影響,也受硬件限制:CS對高端CPU的高需求,讓小城市網(wǎng)吧難以負擔頻繁升級,而穿越火線這類游戲更占優(yōu)勢。
此外,中國的FPS市場大量轉(zhuǎn)向手游(如《使命召喚手游》《和平精英》),優(yōu)勢顯而易見:移動硬件普及率更高。值得一提的是,社會對暴力元素游戲向來敏感,即便中國版CS移除了血跡,仍可能處于劣勢。不過,從網(wǎng)吧轉(zhuǎn)向家庭PC的趨勢正在顯現(xiàn),這對CS的未來是個積極信號。
崛起的信號:從排名到戰(zhàn)術的突破
直到2018年,中國才有第一支隊伍TYLOO進入HLTV世界排名前30;如今,TYLOO和Lynn Vision已穩(wěn)居前20。這是重大突破,若后續(xù)因素到位,可能開啟更大的時代。
中國辦賽有個巨大優(yōu)勢:粉絲愿意大規(guī)模到場,讓賽事真正有“盛會感”。如前所述,中國粉絲對CS歷史的記憶之深令人驚訝,每次我去中國參賽,都被這種熱情震撼。
蓬勃的科技與贊助市場
我雖不敢自稱專家,但從外部觀察,中國科技經(jīng)濟的體量足以支撐起令其他地區(qū)羨慕的贊助規(guī)模。
中國直播平臺資金雄厚,總在尋找“下一個爆點”;若CS能真正點燃玩家熱情,硬件品牌(汽車、手機、電腦等)的合作會更易達成。在其他地區(qū),硬件贊助已越來越難,但在中國,情況可能完全不同。
上述優(yōu)勢存在已久,但2025年的關鍵差異在于:中國頂尖隊伍的競技水平已今非昔比。過去的硬核槍法仍在,而如今中國隊伍終于跟上了最新戰(zhàn)術潮流,不再犯過去那種葬送關鍵局的錯誤,紀律性和戰(zhàn)術理解足以支撐他們走得更遠。
更驚人的是,上海Major有3186支中國隊伍報名,這個數(shù)字足以說明區(qū)域潛力正在釋放。此外,Jee、EmiliaQAQ等選手憑借個性走紅,甚至在西方觀眾中也積累了人氣。
待填補的空白與未來可能
整體來看:經(jīng)濟增長、世界級選手與隊伍、不斷擴大的玩家基數(shù)與熱情粉絲。若中國能建立更結(jié)構化的全年賽事體系,持續(xù)培養(yǎng)本土人才,未來幾年極可能震撼全球CS界。
我唯一的擔憂是:每年僅辦幾場本土賽事,可能難以吸引足夠多中國俱樂部投入。IEM和FISSURE(新賽事品牌)進入市場有幫助,但最終,中國需要一個不依賴國際隊伍也能自我循環(huán)的賽事生態(tài),或許是“中國職業(yè)聯(lián)賽”,或許是別的的專屬巡回賽。
時機已至,趁熱打鐵正當時。
標簽:中國CS 黃金時代 解說 Anders CN電競戰(zhàn)隊