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【CS創(chuàng)始人專訪】Gooseman談CS2三大痛點(diǎn):反作弊無解、地圖更新慢、V社被批"懶惰"

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CS創(chuàng)始人Gooseman李明)日前接受了美媒的采訪,在采訪中談到了他認(rèn)為CS2所缺少的東西,以及其一直存在的作弊問題。以下為重點(diǎn)內(nèi)容采訪節(jié)選。

Q:你有沒有想過CS會(huì)達(dá)到如此受歡迎的程度,并持續(xù)20多年?

A:沒有。2006年我停止在Valve工作后,我以為CS會(huì)變得不那么受歡迎,因?yàn)槲艺J(rèn)為玩家會(huì)轉(zhuǎn)向其他游戲。我記得后來有一些游戲問世,比如《英雄聯(lián)盟》,它變得非常受歡迎。

當(dāng)《英雄聯(lián)盟》開始流行時(shí),我想‘哦,好吧,現(xiàn)在每個(gè)人都要去玩這個(gè),不再玩CS了。’我記得有一段時(shí)間,CS的玩家數(shù)量開始慢慢下降,對(duì)吧?所以在那個(gè)時(shí)候我想,‘好吧,CS完了,末日快到了。’

所以看到它仍然存在,我非常驚訝,因?yàn)檫€有其他游戲,比如《使命召喚》《絕地求生》和《DayZ》。有很多游戲都變得非常流行。CS能夠在所有這些游戲中幸存下來,這讓我非常驚訝。

【CS創(chuàng)始人專訪】Gooseman談CS2三大痛點(diǎn):反作弊無解、地圖更新慢、V社被批"懶惰"

Q:你認(rèn)為CS為什么能存活這么久?

A:我認(rèn)為CS能夠存活的原因是它沒有改變,從根本上說,它和25年前是同一款游戲。而且因?yàn)閂alve非常擅長(zhǎng)保持游戲的原樣,這使得生態(tài)系統(tǒng)能夠發(fā)展,也使得人們能夠接受電子競(jìng)技等方面的訓(xùn)練。

他們沒有改變游戲的最優(yōu)玩法。我一個(gè)月前剛玩過CS2,感覺就像在玩CS 1.6。我的很多技能仍然在某種程度上存在。我并沒有那犀利,但我理解基本原理。當(dāng)我玩像《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》這樣的游戲時(shí),過一段時(shí)間再玩,元數(shù)據(jù)總是不同的。例如我不知道哪把槍好。

Q:從游戲開發(fā)者的角度來看,社區(qū)一直抱怨的問題,比如反作弊、缺乏128-tick服務(wù)器等,容易解決嗎?現(xiàn)在,有很多玩家稱Valve懶惰。

A:相信我,我不認(rèn)為Valve懶惰。例如,反作弊這件事,我們從2002或2003年就開始嘗試解決。從那時(shí)起,他們真正開始關(guān)注反作弊。我記得我們雇傭了一些非常聰明、有才華的程序員,我們?cè)噲D想出很多不同的解決方案。

但是經(jīng)過這么多年,感覺好像沒有真正完美的解決方案。還有其他游戲,比如《無畏契約》,它有一個(gè)非常深入的反作弊系統(tǒng),涉及到你的內(nèi)核。很多人說‘太過分了,對(duì)我的電腦入侵太深。’甚至有人說,盡管作弊者知道他們?cè)趯?duì)付什么,但那款游戲仍然有作弊行為。

所以我可以理解為什么Valve猶豫是否要實(shí)施類似的措施,因?yàn)槟阒溃环矫?,你無法阻止所有的作弊行為。總會(huì)有一些作弊行為能夠通過那個(gè)系統(tǒng)。

Q:那這事沒有希望了嗎?

A:我覺得Valve和其他所有公司都在努力。給我舉出一個(gè)沒有作弊問題的多人游戲。我認(rèn)為不存在。他們真正能做的唯一事情就是不斷地意識(shí)到這一點(diǎn),并不斷地封禁人們。

其他游戲,如《絕地求生》總是宣布‘哦,本周我們封禁了很多作弊者’之類的。所以也許Valve在這方面可以更積極主動(dòng)。我很難說,因?yàn)槲艺娴牟恢繴alve是如何做他們的反作弊系統(tǒng)的,我不確定VAC是如何工作的。

Valve有很好的技術(shù)理由不那樣做。但你想做的是抓住盡可能多的作弊者,并大規(guī)模封禁他們。而不想每周都封禁他們。

【CS創(chuàng)始人專訪】Gooseman談CS2三大痛點(diǎn):反作弊無解、地圖更新慢、V社被批"懶惰"

Q:有些人認(rèn)為Valve正在構(gòu)建一個(gè)巨大的AI反作弊系統(tǒng),他們現(xiàn)在只是在收集數(shù)據(jù),一旦時(shí)機(jī)成熟,他們就會(huì)啟動(dòng)開關(guān),封禁很多作弊者。這可行嗎?

A:我對(duì)AI不是很在行,但我知道訓(xùn)練一個(gè)AI系統(tǒng)來識(shí)別作弊是可能的。問題是職業(yè)玩家已經(jīng)變得如此優(yōu)秀,以至于像我這樣的普通人都無法看出職業(yè)玩家和作弊者之間的區(qū)別。

所以,我認(rèn)為不可能想出一個(gè)AI系統(tǒng),能夠100%識(shí)別出一個(gè)非常優(yōu)秀的玩家和一個(gè)外掛玩家之間的區(qū)別。這是一個(gè)巨大的挑戰(zhàn),也是我對(duì)制作PvP游戲有點(diǎn)猶豫的原因之一。作弊現(xiàn)象變得如此嚴(yán)重,我已經(jīng)不玩《戰(zhàn)地》了。因?yàn)槲?0%的時(shí)間都會(huì)遇到外掛。

Q:除了反作弊和模型之外,你認(rèn)為CS2目前還缺少什么?

A:有一件事我真的很喜歡,那就是玩新地圖。以前我玩CS的時(shí)候,我們每周或每?jī)芍芫蜁?huì)玩一張新地圖。所以我確實(shí)希望有更多的地圖。但我想這只是因?yàn)椋苍S沒有足夠的人制作地圖,或者因?yàn)閂alve在添加地圖方面非常嚴(yán)格。

如果有一個(gè)系統(tǒng),讓你更容易玩社區(qū)地圖,即使社區(qū)地圖的質(zhì)量一般,那也非常棒。對(duì)我來說,玩所有這些地圖真的很酷,因?yàn)檫@讓游戲感覺非常新鮮,盡管有些地圖真的不平衡。

Q:你喜歡哪些戰(zhàn)隊(duì)?

A:我喜歡看FURIA和paiN,我希望看到他們?cè)谖磥韼啄瓯憩F(xiàn)出色。看到不同地區(qū)在游戲中變得非常出色,真的很酷。我總是支持像The MongolZAurora這樣的弱勢(shì)隊(duì)伍。看到他們成功很酷,若是能贏得Major會(huì)更酷。

The MongolZ非常出色,每次他們和Vitality比賽,他們總是打得很焦灼,總是感覺他們會(huì)贏??吹侥切┬?zhàn)隊(duì)取得成功,真是太棒了。

Q:你認(rèn)為哪支隊(duì)伍會(huì)贏得奧斯汀Major?

A:每次我看Vitality比賽,都感覺他們要輸,然后他們總是會(huì)扭轉(zhuǎn)乾坤。看起來他們沒有弱點(diǎn),隊(duì)里的每個(gè)人都非常非常優(yōu)秀。

我想如果你必須選的話,最弱的人會(huì)是mezii,但即便如此,mezii仍然非常優(yōu)秀,對(duì)吧?我認(rèn)為他們只是有一個(gè)強(qiáng)大的團(tuán)隊(duì),僅僅添加一個(gè)像ropz這樣的人就能讓他們一掃頹勢(shì),這真是太神奇了。

但是Falcons看起來很有前景,他們現(xiàn)在陣容強(qiáng)大。我認(rèn)為他們今年會(huì)變得更好,因?yàn)樗麄儠?huì)更習(xí)慣彼此合作。


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