12月14日,PUBG.Corp在PUBG2019電競計(jì)劃發(fā)布會(huì)上公布了2019年《絕地求生》全球電競計(jì)劃和中國內(nèi)地電競年度計(jì)劃,期望以職業(yè)/次級(jí)聯(lián)賽組成的統(tǒng)一聯(lián)賽體系來提升其電競賽事的規(guī)范性和專業(yè)性,進(jìn)一步擴(kuò)大《絕地求生》電競生態(tài)體系的影響力。
目前,全球電競的市場規(guī)模已經(jīng)進(jìn)入高速發(fā)展階段,其商業(yè)影響力不斷擴(kuò)大。Newzoo發(fā)布的《2018年全球電子競技市場報(bào)告》指出,2018年,全球電競的市場規(guī)模將達(dá)到9.056億,同比增長38%。報(bào)告還估算,今年全球的電競觀眾將達(dá)到3.8億,同比增長13.8%。與此同時(shí),在普華永道《2018年體育行業(yè)調(diào)查報(bào)告》中,電競超越足球、籃球,成為全球體育賽事中最有潛力實(shí)現(xiàn)營收增長的體育項(xiàng)目。
電競產(chǎn)業(yè)越來越像成熟的傳統(tǒng)體育產(chǎn)業(yè),擁有日益擴(kuò)大的市場和穩(wěn)定觀賽、持續(xù)增長的核心粉絲群體。PUBG.Corp此次發(fā)布的全球電競計(jì)劃和中國內(nèi)地電競年度計(jì)劃不僅是大勢所趨,更是其在未來電競發(fā)展道路上的全新起點(diǎn)。
《絕地求生》電競新起點(diǎn):發(fā)布全球電競計(jì)劃,建立統(tǒng)一的聯(lián)賽體系
2018年,《絕地求生》在中國內(nèi)地舉辦了40多個(gè)官方認(rèn)證的職業(yè)賽事,超過200多支戰(zhàn)隊(duì)注冊成為官方認(rèn)證的職業(yè)戰(zhàn)隊(duì);在直播平臺(tái)上,《絕地求生》賽事的熱度也始終維持在前三,僅次于英雄聯(lián)盟和王者榮耀;而在今年7月首屆《絕地求生》全球邀請賽(PGI)上,中國戰(zhàn)隊(duì)OMG勇奪FPP模式世界冠軍,更是提升了《絕地求生》電競的大眾影響力和大眾認(rèn)知度。相較《絕地求生》在中國內(nèi)地的熱度和影響力而言,其電競賽事體系建設(shè)稍顯滯后。2018年,《絕地求生》賽事主要是三方賽事為主,官方并未建立聯(lián)賽體系。
由此可見,《絕地求生》目前的賽事體系缺乏透明的選拔機(jī)制和整體規(guī)劃,很難吸引職業(yè)俱樂部加大投入,職業(yè)選手的成長也受到限制;三方賽事賽制與賽規(guī)的不統(tǒng)一,使賽事的整體性和專業(yè)性受到影響。針對這些問題,《絕地求生》電競體系在2019年度計(jì)劃進(jìn)行全面升級(jí)。
首先,在2019全球電競計(jì)劃中,《絕地求生》將建立一個(gè)職業(yè)化的全球電競賽事體系,包括各賽區(qū)本地職業(yè)聯(lián)賽、全明星賽和全球總決賽,全球總決賽計(jì)劃于每年11月舉辦。
其次,在2019中國內(nèi)地電競年度計(jì)劃中,《絕地求生》將建立職業(yè)/次級(jí)聯(lián)賽組成統(tǒng)一的聯(lián)賽體系,并取消現(xiàn)有的三方杯賽選拔模式,由PUBG Corp.直接主辦統(tǒng)一聯(lián)賽。賽事結(jié)構(gòu)、賽事規(guī)則、參賽隊(duì)伍規(guī)范均有所變化:
賽事結(jié)構(gòu)上,新聯(lián)賽體系建立完整的賽事日程和目標(biāo),采用分賽區(qū)預(yù)賽和跨賽區(qū)周決賽的形式,俱樂部累積周積分爭奪全球總決賽的門票。結(jié)構(gòu)的優(yōu)化將確保賽事的專業(yè)性和標(biāo)準(zhǔn)化,并進(jìn)一步提升賽事觀賞性。
賽事規(guī)則上,《絕地求生》中國內(nèi)地聯(lián)賽模式將與國際比賽接軌,采用全球統(tǒng)一規(guī)則。比賽模式上使用FPP模式;賽程上,職業(yè)聯(lián)賽中,48支頂級(jí)隊(duì)伍將被分到3個(gè)賽區(qū)進(jìn)行6周比賽;次級(jí)聯(lián)賽則更加開放,只要成為官方認(rèn)證的隊(duì)伍,便能參與其中。據(jù)悉,上個(gè)月參加了絕地求生中國職業(yè)邀請賽第二賽季(PCPI S2)的32支隊(duì)伍已獲得19年職業(yè)聯(lián)賽的參賽資格,剩余16個(gè)席位將在明年聯(lián)賽開始前的預(yù)選賽中產(chǎn)生。
參賽隊(duì)伍規(guī)范上,2019年將全面禁止職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)擁有子隊(duì)伍,同時(shí)禁止職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)租借選手參加比賽的行為。
通過職業(yè)/次級(jí)聯(lián)賽體系打造統(tǒng)一、專業(yè)的聯(lián)賽體系,《絕地求生》電競將迎來全新的發(fā)展!督^地求生》官方也能以建設(shè)、運(yùn)營聯(lián)賽系為契機(jī),為電競俱樂部、直播平臺(tái)、贊助商、粉絲等電競參與者提供更完整更細(xì)致的服務(wù)。
《絕地求生》電競新影響:良性的電競生態(tài),促進(jìn)產(chǎn)品持續(xù)發(fā)展
事實(shí)上,優(yōu)質(zhì)電競內(nèi)容核心優(yōu)勢在于能有效吸引用戶注意力。隨著娛樂方式的多元化,用戶很難長期消費(fèi)單一的內(nèi)容產(chǎn)品。電競賽事則綜合競技性、娛樂性、文化性等不同體驗(yàn)留住用戶。
《2017年電子競技行業(yè)研究報(bào)告》調(diào)查表明,61%的電競游戲用戶會(huì)收看賽事的內(nèi)容直播,并關(guān)注俱樂部、戰(zhàn)隊(duì)信息,消費(fèi)電競產(chǎn)業(yè)鏈條上的內(nèi)容,如解說、周邊等產(chǎn)品。爆款賽事正在成為電競產(chǎn)業(yè)的驅(qū)動(dòng)器。
因此,《絕地求生》升級(jí)電競體系,最直接的體現(xiàn)是:優(yōu)質(zhì)的電競賽事將成為產(chǎn)品和用戶之間的紐帶。而職業(yè)賽/次級(jí)聯(lián)賽的周期性,也將源源不斷產(chǎn)出賽事內(nèi)容,借由賽事的影響力,《絕地求生》能夠長期保持產(chǎn)品熱度和關(guān)注度。
而建立更透明更公平更規(guī)范的賽事也有利于《絕地求生》電競生態(tài)圈的發(fā)展,良性的電競生態(tài)圈應(yīng)當(dāng)形成生產(chǎn)-渠道-用戶的閉環(huán)。對產(chǎn)業(yè)鏈來說,優(yōu)質(zhì)的賽事意味新的內(nèi)容、新的流量,圍繞規(guī)范化的賽事內(nèi)容,也將帶動(dòng)主播、解說等人才的培育和成長,建立更具活力的內(nèi)容體系。
《絕地求生》電競新未來:國際化、職業(yè)化的全球電競賽事
需要注意的是,在《絕地求生》2019全球電競賽事計(jì)劃中,將包括各賽區(qū)本地職業(yè)聯(lián)賽賽季、全明星賽和全球總決賽。顯然,《絕地求生》正在建立一個(gè)職業(yè)化的全球電競賽事體系。
這將帶來兩個(gè)新的變化。一方面,全球電競生態(tài)的確立將覆蓋更多元的用戶群體,而多個(gè)賽區(qū)職業(yè)聯(lián)賽的搭建,讓《絕地求生》比賽質(zhì)量更上臺(tái)階,這也是職業(yè)體育賽事的必經(jīng)之路——系統(tǒng)、完整的地區(qū)職業(yè)賽事體系旨在培養(yǎng)用戶,全球級(jí)別賽事則能進(jìn)一步調(diào)動(dòng)用戶的群體性和參與度,擴(kuò)大影響力。再者,國際化的賽事體系也利于賽事品牌的傳播和賽事文化的形成。
另一方面,全球電競生態(tài)的構(gòu)建也能讓各賽區(qū)接軌全球,并有利于展示各賽區(qū)實(shí)力和不同的文化精神。而中國內(nèi)地電競市場一直是全球電競“推進(jìn)器”的重要組成部分,只有融入到全球語境中,其內(nèi)容潛力和商業(yè)潛力才能進(jìn)一步擴(kuò)大。正如2018首屆《絕地求生》全球邀請賽期間,中國OMG戰(zhàn)隊(duì)隊(duì)長笑容在奪冠后,身披國旗喊出的“PUBG CHINA NO.1”,不僅展示了其愛國精神和民族榮譽(yù)感,更是獲得不少外媒和國內(nèi)大眾媒體的大量報(bào)道,登上各大網(wǎng)站熱搜,大幅提升了《絕地求生》電競的精神內(nèi)涵和商業(yè)價(jià)值,對生態(tài)圈層的各方面也起到了正面影響。
結(jié)語
目前來看,《絕地求生》在完成電競體系升級(jí)后,將形成良性的賽事生態(tài),并由此完成產(chǎn)品、賽事的雙重升級(jí)。而職業(yè)/聯(lián)賽體系建立之后,《絕地求生》還需要關(guān)注的是賽事IP的打造,這將引領(lǐng)《絕地求生》從潮流走向經(jīng)典。而中國電競的發(fā)展,還需要更多“絕地求生”的出現(xiàn),除了產(chǎn)業(yè)價(jià)值外,電競的文化價(jià)值也是行業(yè)重要的組成,優(yōu)質(zhì)的電競賽事也將成為中國文化和精神“走出去”的窗口之一。
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