2024年12月15日,由電魂網(wǎng)絡(luò)主辦的2024電魂娛樂星賽季于鄭州市體育館落下帷幕。本屆星賽季為期四天,共設(shè)《夢三國2》MPL職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)邀請賽、《夢三國2》MPL全明星表演賽和第六屆軍團(tuán)出征全服爭霸賽三個(gè)項(xiàng)目。其中,本色軍團(tuán)榮獲2024軍團(tuán)出征全服爭霸賽·巔峰賽冠軍,詩月戰(zhàn)隊(duì)榮獲2024MPL職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)邀請賽冠軍!
2024電魂娛樂星賽季以“心無畏,勇向前”為主題,延續(xù)電競入亞的積極效應(yīng),在文化名城鄭州呈現(xiàn)了一場精彩的電競盛宴。本屆賽事實(shí)現(xiàn)了競技性與觀賞性的雙重提升,成為電魂網(wǎng)絡(luò)繼《夢三國2》杭州亞運(yùn)奪冠后的新起點(diǎn)。
電魂網(wǎng)絡(luò)以電競精神為指引,延續(xù)“不忘初心,砥礪前行”的理念,通過這場電競嘉年華,以多元化的賽事設(shè)置和創(chuàng)新的競技舞臺(tái),進(jìn)一步擴(kuò)大了國風(fēng)電競的影響力。
01多元賽制,樹立國風(fēng)電競賽事新標(biāo)桿
2024年是電魂娛樂星賽季全面升級的一年,代表著電魂娛樂星賽季最高榮譽(yù)的《夢三國2》MPL戰(zhàn)隊(duì)邀請賽,在賽程賽制方面進(jìn)行了延續(xù)和優(yōu)化。為聚焦戰(zhàn)隊(duì)比拼,提升競賽激烈度,賽事引入“四強(qiáng)雙敗賽制”,先輸?shù)?大場比賽的隊(duì)伍將被淘汰出局,失去晉級資格,更增加了戰(zhàn)術(shù)層面的深度和策略性。
12月15日,2024《夢三國2》MPL職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)邀請賽在星賽季的舞臺(tái)上迎來了總決賽,曙光由敗者組中出線,與詩月在總決賽中激戰(zhàn)三局。最終詩月連勝3局勇奪冠軍!詩月于2024年先后拿到MPL夏、秋賽季冠軍和星賽季職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)邀請賽冠軍,繼傳奇職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)“零點(diǎn)”之后,成為夢三國2職業(yè)聯(lián)賽歷史上第2支奪得全年職業(yè)大滿貫的隊(duì)伍。
另外,闊別三年的 “《夢三國2》傲視群雄杯軍團(tuán)出征全服爭霸賽” 線下總決賽回歸娛樂星賽季舞臺(tái),成為了全新看點(diǎn)。匯聚全服頂級軍團(tuán)進(jìn)行策略、團(tuán)隊(duì)配合與操作技巧的全面較量,使比賽充滿了不確定性和精彩反轉(zhuǎn)。此次電魂娛樂星賽季也延續(xù)了“MPL全明星表演賽陣容投票”環(huán)節(jié),玩家們不僅能欣賞到全明星選手的對抗,還能通過投票決定全明星表演賽的陣容,深度參與到賽事之中。
第六屆軍團(tuán)出征全服爭霸賽·巔峰賽 冠軍 - 本色
為打造更加便捷、多元的觀賽體驗(yàn),電魂娛樂星賽季攜手虎牙和抖音等各大直播平臺(tái)進(jìn)行全方位直播,賽事在全網(wǎng)范圍內(nèi)實(shí)現(xiàn)了廣泛傳播,吸引了百萬+國風(fēng)電競愛好者通過直播平臺(tái)觀看比賽。同時(shí)提供線下免費(fèi)入場機(jī)會(huì),吸引更多觀眾走進(jìn)賽場,全方位推動(dòng)賽事全民化進(jìn)程。
02電競+文旅攜手煥新傳統(tǒng),觸達(dá)更多群體
作為“電競+文旅”模式的先行者,電魂網(wǎng)絡(luò)早在2021年便與老君山合作,創(chuàng)設(shè)了線上線下聯(lián)動(dòng)的“景游互動(dòng)”模式。2024年,電魂網(wǎng)絡(luò)更是與溫州文旅建立了深度合作,強(qiáng)有力地展示了電競與文旅的雙向賦能效果。
本屆娛樂星賽季,電魂網(wǎng)絡(luò)也將此前廣受好評的溫州傳統(tǒng)文化元素搬到了現(xiàn)場。主舞臺(tái)大屏由綿延的山體造型連接至戰(zhàn)隊(duì)席位,屏幕兩側(cè)是頗具古意的兩幅畫面:一幅圓月竹影映水潭,一幅百丈望漈瀑流長,戰(zhàn)隊(duì)席位后方則是融合了游戲元素的水墨畫卷。圓月、竹影、瀑布、水墨,都是極具內(nèi)涵底蘊(yùn)的中國傳統(tǒng)元素。通過對這些元素的巧妙運(yùn)用,本屆星賽季主舞臺(tái)將傳統(tǒng)文化與電子競技的線下融合做出了新的探索。
自2012年創(chuàng)辦以來,電魂娛樂星賽季就持續(xù)在北京、杭州、鄭州、石家莊等文化名城舉辦,攜手當(dāng)?shù)卣餐剿鱾鹘y(tǒng)文化與現(xiàn)代電競的融合之路。在電魂網(wǎng)絡(luò)旗下產(chǎn)品《夢三國2》中,無論是角色設(shè)計(jì)、地圖場景,還是劇情故事、技能命名,均取材于傳統(tǒng)文化,能夠喚起中華兒女的情感共鳴和文化認(rèn)同。
電魂網(wǎng)絡(luò)巧妙將電子競技的普及性與傳統(tǒng)文化的深厚底蘊(yùn)相結(jié)合,助力國風(fēng)電競走向更廣闊的舞臺(tái)。通過電子競技這一年輕人熱衷的新媒介,賦予傳統(tǒng)文化全新活力,實(shí)現(xiàn)其破圈傳播。這不僅是本次娛樂星賽季的核心理念,也是電魂網(wǎng)絡(luò)始終秉承的發(fā)展方向。我們致力于用電子競技的力量,讓傳統(tǒng)文化煥發(fā)新生,觸達(dá)更多年輕群體。
03延續(xù)亞運(yùn)力量 拓寬國風(fēng)電競發(fā)展格局
一直以來,電魂網(wǎng)絡(luò)致力于構(gòu)建更加完善、多元化的國風(fēng)電競生態(tài),與京東星宇、BOE(京東方)、樂歌、虎牙直播平臺(tái)、E游小鎮(zhèn)等建立了合作伙伴關(guān)系。通過舉辦線上、線下電競賽事,豐富衍生IP,提高全民參與度與可玩性,極大豐富了電競內(nèi)容供給,讓電競愛好者獲得了更加廣闊的交流平臺(tái),也讓潛在的電子競技受眾擁有了更多了解電競、進(jìn)入電競世界的窗口。
在去年的第19屆杭州亞運(yùn)會(huì)上,電魂網(wǎng)絡(luò)旗下產(chǎn)品《夢三國2》作為電子競技正式比賽項(xiàng)目登上亞運(yùn)會(huì)的舞臺(tái),六名從《夢三國2》MPL職業(yè)聯(lián)賽成長起來的職業(yè)選手組成中國電競國家集訓(xùn)隊(duì),順利獲得了該項(xiàng)目的金牌。亞運(yùn)后,社會(huì)各界對國風(fēng)電競的關(guān)注度持續(xù)走高,隨著“電競+”模式日益多樣,電魂網(wǎng)絡(luò)也加大了對傳統(tǒng)文化元素的挖掘和創(chuàng)新力度,以更加開放包容的姿態(tài)擁抱變化,在傳承中創(chuàng)新,在創(chuàng)新中發(fā)展,為中國電競的繁榮貢獻(xiàn)著自己的力量。
未來,電魂網(wǎng)絡(luò)將全力以赴把握時(shí)代機(jī)遇,致力于提升競技水平、拓展社會(huì)價(jià)值并深化與城市文旅的合作。通過電魂娛樂星賽季等多元化平臺(tái),以更精彩的賽事、更創(chuàng)新的形式,推動(dòng)中國傳統(tǒng)文化在國際舞臺(tái)上綻放光彩,讓世界見證國風(fēng)電競的獨(dú)特魅力。
讓我們共同期待下一屆電魂娛樂星賽季的到來,見證更多榮耀與輝煌的誕生。
合作伙伴 特別鳴謝
e游小鎮(zhèn)
感謝e游小鎮(zhèn)的大力支持。電魂網(wǎng)絡(luò)與e游小鎮(zhèn)合作,打造以《夢三國2》賽事為核心的電子競技集訓(xùn)中心,形成布局科學(xué)合理、具有創(chuàng)新引領(lǐng)性的產(chǎn)業(yè)發(fā)展體系。
樂歌
感謝2024年夢三國2合作伙伴樂歌的大力支持!創(chuàng)作,不該被禁錮,從上一代的桌子上解放出來。找到適合自己的高度。樂歌創(chuàng)作者系列E5-N升降桌,陪你熱血酣戰(zhàn),創(chuàng)作出更好的自己。
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