暗黑3 2.41黑火鳥傷害計(jì)算 黑火鳥實(shí)力幾何

2016-04-18 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:阿修羅 分類:

QLZ中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

傷害分析QLZ中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  (1)三個(gè)階段秒傷:QLZ中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  i: Dps1=E•A•CQLZ中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  ii: Dps2=(D+E)•A•B•CQLZ中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  iii: Dps3=(D+E)•A•BQLZ中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  (2)一個(gè)循環(huán)總傷害:QLZ中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  Dmg=∫(0~t1)Dps1•dt+∫(t1~20)Dps2•dt+∫(20~20+t1)Dps3•dtQLZ中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  =E•∫(0~t1)A•C•dt+(D+E)•∫(t1~20)A•B•C•dt+(D+E)•∫(20~20+t1)A•B•dtQLZ中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  (3)一個(gè)循環(huán)平均秒傷:QLZ中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  Dps=Dmg/t0QLZ中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  =Dmg/(20+t1)QLZ中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  =(E•∫(0~t1)A•C•dt+(D+E)•∫(t1~20)A•B•C•dt+(D+E)•∫(20~20+t1)A•B•dt)/(20+t1)QLZ中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  =(3000%•∫(0~t1)A•C•dt+(350%•60[t1/T]+3000%)•∫(t1~20)A•B•C•dt+(350%•60[t1/T]+3000%)•∫(20~20+t1)A•B•dt)/(20+t1)QLZ中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  *( ∫(ta~tb)f(t)dt 表示f(t)在t=ta到t=tb的定積分)QLZ中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  至此,Dps已經(jīng)表示為A,B,C,T和t1的函數(shù),且可認(rèn)為各變量相互獨(dú)立。QLZ中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

求白人時(shí)間QLZ中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  為了求出在Dps取得最大值時(shí)t1的取值,必須做一些假設(shè),并且對(duì)a,b,c,v適當(dāng)取值。QLZ中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  (1)假設(shè)白人階段和單黑人階段火鳥buff和黑人buff層數(shù)a,b均不變,雙黑人階段火鳥buff層數(shù)a不變,黑人buff b勻速增加。QLZ中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  即:QLZ中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  白人階段:a=a0,b=c0QLZ中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  雙黑人階段:a=a0,b=b0~c0,c=c0QLZ中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  單黑人階段:a=a0,b=c0QLZ中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  (2)對(duì)a,b,c適當(dāng)取值QLZ中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  a0表示火鳥層數(shù)取值,通常為60QLZ中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  b0表示黑人初始層數(shù),即腰帶層數(shù),通常為50QLZ中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  c0表示尊者層數(shù),即黑人結(jié)束層數(shù),變動(dòng)較大,這里取100QLZ中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  可得:QLZ中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  A0=25QLZ中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  B0=4QLZ中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  C0=7QLZ中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  (3)計(jì)算DpsQLZ中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  Dps=( E•A0•C0•t1 + (D+E)•A0•((B0+C0)/2)•C0•(20-t1) + (D+E)•A0•B0•t1 )/(20+t1)QLZ中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  =( 3000%•25•C0•t1 + (350%•60t1/T+3000%)•25•((4+C0)/2)•C0•(20-t1) + (350%•60t1/T+3000%)•25•4•t1 )/(20+t1)QLZ中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  c0取100時(shí):QLZ中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  Dps=( 3000%•25•7•t1 + (350%•60t1/T+3000%)•25•((4+7)/2)•7•(20-t1) + (350%•60t1/T+3000%)•25•4•t1 )/(20+t1)QLZ中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  =(5250t1+962.5(210t1/T+30)(20-t1) +100(210t1/T+30)t1)/(20+t1)QLZ中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  =((-181125/T)t1^2+(4042500/T-20625)t1+577500)/(20+t1)QLZ中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  換元t0=20+t1QLZ中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  Dps=((-181125/T)t0^2+(11287500/T-20625)t0+(990000-153300000/T))/t0QLZ中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  =(-181125/T)t0+(990000-153300000/T)/t0+(11287500/T-20625)QLZ中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  =-( (181125/T)t0+(153300000/T-990000)/t0 )+(11287500/T-20625)

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